fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Без рубрики

Інтерфейс Програми 3Ds Max

3ds Max володіє досить складним інтерфейсом, який спочатку навіть лякає новоспечених користувачів. Загальний вид вікна програми наведений на малюнку рис.1. Уважно прочитайте назви основних елементів інтерфейсу і запам’ятайте словосполучення, зазначені у виносках, тому що вони будуть використовуватися надалі.
Робота з панелями
Панелі можна переміщати по робочій області 3ds max. Для цього наведіть маркер миші на сіру вертикальну смугу на початку панелі і, утримуючи натиснутою ліву кнопку миші, пересуньте панель.
Щоб побачити список усіх наявних панелей, клацніть правою кнопкою миші по порожньому місцю будь-панелі. У списку, галочками відзначені ті панелі, які видно на екрані.
Для того, щоб зберегти налаштований інтерфейс, виберіть у головному меню пункт Customize – Save Custom UI Scheme і введіть назву для вашого інтерфейсу, наприклад, My.ui.
Для завантаження потрібного інтерфейсу виберіть у головному меню пункт Customize – Load Custom UI Scheme.
Щоб повернути інтерфейс, який був у програми при установці виберіть в головному меню пункт Customize – Load Custom UI Scheme і виберіть файл DefaultUI.ui.
Панель інструментів
Для роботи з об’єктами в 3ds max є безліч інструментів, розташованих на спеціальній панелі. Для початку зупинимося на основних.
Основні кнопки панелі інструментів:
1. Скасування
2. Повтор
3. Виділення
4. Виділення за іменем
5. Форма виділення
6. Фільтр виділення
7. Виділення перетинанням/захопленням області
8. Переміщення
9. Поворот
10. Масштабування
11. Опорна система координат
12. Відображення
13. Вирівнювання
14. Редактор матеріалів
15. Візуалізувати сцену
16. Швидка візуалізація
Командна панель
Створювати об’єкти, змінювати параметри об’єктів, застосовувати до них модифікатори і інші команди можна через командну панель, яка розташована праворуч вікна програми.
Вкладки командній панелі:
1. Create (Створити)
2. Modify (Змінити)
3. Hierarchy (Ієрархія)
4. Motion (Рух)
5. Display (Дисплей)
6. Utilities (Сервіс)
Вікна проекцій
Налаштування вікон проекцій включає в себе як спеціальну панель з кнопками, що знаходиться в правій нижній частині екрана, так і контекстне меню вікна проекції, яке можна викликати, клацнувши правою кнопкою мишки на назві вікна проекції.
Основним інструментом управління є спеціальне меню, розташоване в правому нижньому куті вікна 3ds max.
Керування вікнами проекцій:
1. Лупа. Змінює масштаб в одному вікні.
2. Лупа в усіх вікнах. Працює аналогічно простий лупі, але у всіх вікнах відразу.
3. Сцена цілком. Підбирає оптимальний масштаб перегляду в вибраному вікні, при якому видна вся сцена.
4. Сцена цілком у всіх проекціях . Підбирає оптимальний масштаб перегляду у всіх вікнах відразу.
5. Кут огляду. Змінює кут огляду перспективі. Не може працювати в плоских проекціях.
6. Рука. Призначена для зсуву зображення в проекції, [середня кнопка мишки]
7. Поворот проекції. Дозволяє повернути зображення у вікні під потрібним кутом. Не працює в плоских проекціях.
8. Розгорнути проекцію на весь екран. Дозволяє розгортати
Деякі команди контекстного меню видового вікна:
У кожного вікна проекції є спеціальне меню, призначене для налаштування даного вікна. Для отримання доступу до цього меню, необхідно клацнути правою кнопкою мишки на назві вікна проекції.
SMOOTH+HIGHLIGHTS – тонований (розфарбований) режим.
WIREFRAME – каркасний (дротовий) режим.
OTHER – перелік інших режимів.
EDGED FACES – підкреслені межі полігонів.
TRANSPARENCY – різні режими відображення прозорості.
SHOW GRID – показувати сітку у вікні проекції.
SHOW BACKGROUND – показувати задній фон (якщо є)
SHOW SAFE FRAME – показувати безпечну зону.
TEXTURE CORRECTION – корекція текстур.
DISABLE VIEW – відключити оновлення вікна.
VIEWS – список можливих видів.
UNDO – скасування останньої операції з вікном проекції.
CONFIGURE – виклик розширеного меню з налаштуваннями.