fbpx

Автоматизація закладів для початківців

“Мої роки – моє багатство…”
Всі хто був дитиною під час розквіту восьмибітних приставок – кінець минулого століття, знають цю гру. Вона прийшла в наші будинки разом з першими (для більшості) ігровими приставками. Називали ті приставки, чому-то просто «Денді», хоча насправді «Денді» – це лише одне з багатьох назв цієї приставки, також як комп’ютери бувають «Формоза», «Dell» та інші. Це гра, в яку ми грали однією з перших. Адже найчастіше вона йшла на картриджі, продававшемся разом з приставкою.
Дитинство… рожеві окуляри…
Пам’ятаю ще, як на нас, бідних росіян діточок, обманювали непорядні зарубіжні виробники. Писали на картриджах «999 ігор в 1» або, якщо нахабства було побільше, «9999 ігор в 1». Я коли побачив такі обіцянки, прям обімлів, подумав, що мені цього одного картриджа вистачить на все життя. Я їм повірив. Діти взагалі довірливі.
Розлучення з іграми
Купивши приставку, ми скоро виявляли, що нас обдурили на рахунок кількості гри. Реально насправді їх було 6-10 штук. Просто вони йшли по порядку і на кожен повтор називалися по-різному. Наприклад, так: 1. Battle City, 2. Super Mario Bros., 3. Tetris, 4. Duck Hunt, 5. Galaxia, … (а потім заново, але під іншими іменами) 11. Louigi Bros. (той же Super Mario), 12. Super Tank (здогадалися, що це Battle City?), 13. Russian puzzle (тетріс в інший «обгортці») і т. д. В деяких випадках виробники навіть не морочилися придумуванням нових назв. (Іноді в картриджах назви) І повтори позначали так: 1. Розчарування було сильним, а злість на виробників цих «многоигровок» реальною. Але потім наше обурення, все ж «вивітрилося». Можливо, тут зіграло роль те, що наші друзі, які купили приставки, були обдурять точно також, як і ми.
Танчики – або Battle City?
Майже завжди на картриджах, що входять в комплект з приставкою була гра «Battle City». Що це означає? «Бойовий місто»? «Місто боїв»? «Поле битви» (це якщо вже зовсім вільно переводити – зате сенсу більше)? Ніхто так не говорив. Всі говорили просто – «Танчики»! Ось вже дійсно, гра так гра. Не дивлячись на дещо примітивну графіку, в ній було багато «фишичек», які робили її дуже захоплюючою. Але про все по порядку. Спочатку про сюжет, потім про фішки.
Отже сюжет.
Його немає. Ніякої передісторії, вступних роликів, коміксів і т. п., як модно останнім часом. Все набагато простіше. Вступний екран – вибираємо, будемо грати поодинці або з одним – Старт… і ось вже почалася гра! Суть її була ось у чому. Гравець/гравці керували одним/двома танками. Їздили по одному екрану і відбивалися від наседающих супротивників. Відбиватися треба було не просто так, а заради захисту «штабу» – невеликого символічного будови знизу екрана посередині.
Ось де роздолля для реалізації різноманітних тактик і стратегій! Звичайно, можна було грати і без усякої стратегії, просто перти на ворожі танки, стріляти в них і вбивати. Але довго так тривати не могло. Рано чи пізно відсутність плану призводило до загибелі штабу і гравців.
Фішки.
Так, я ж збирався розповісти про «фішки» ігри! Напевно, недосвідченим у геймерстве школярам було б досить і того, що я вже написав, щоб сповнитися щенячого захоплення від гри. Однак, це ще не повний опис її принад! Що мені особливо подобалося, у грі були «призи»! Деякі з ворожих танків були миготливими. Якщо вистрілити і потрапити в них, на полі випадковим чином з’являвся приз. Миготливий квадратик з символічним малюнком. Приз з’являвся не на довго. Але якщо гравець встигав доїхати і взяти його, відбувалися вельми приємні для нього речі. Які? Залежало від того, що за приз. Це могли бути:
• Граната – в цьому випадку всі знаходяться в даний момент на ігровому екрані ворожі танки одночасно вибухали! Навіть якось нецікаво.
• Годинник – час зупинялося для ворогів. Їх танки завмирали на місці і не могли поворухнутися. На час. Так що гравці могли спокійно під’їхати і, не боючись ворожих снарядів, пристрелити супостатів.
• Танк – додаткова життя. Все просто.
• П’ятикутна зірка – наш улюблений приз! Після кожної нової зірки танк змінював свій зовнішній вигляд на більш крутий і збільшувалася його скорострільність. Так можна було змінитися 3 рази. Тобто відповідно, після трьох зірок. На жаль, четверта зірка вже нічого не давала. Можливо, ми хотіли б продовжувати вдосконалювати свої самохідні гармати – зробити їх монстрами, супер-мупер-мега танками. Але, на жаль, програмісти не передбачили удосконалень після третьої зірки. Гади, що з них взяти… Ладно, витерши скупу чоловічу сльозу і нарікаючи про нереалізовані можливості – пробачимо їм цю помилку.
Післямова
Але ось на дворі вже 21 століття. Чи варто згадувати про таких старожитності? Варто думати про ?Battle City“, коли є «WarCraft III» ?Warhammer 40000“ та інші шедеври? Думаю – так. «Танчики» були у хай поки ще короткої історії ігробудування. І вони назавжди в ній залишаються. Її невід’ємною частиною. І ми їх не забудемо.
Стаття надана сайтом “Блог про любов до ігор” – великий збірник матеріалів про електронних іграх.