fbpx

Call of Duty 4: Modern Warfare

Серія Call of Duty ось вже як 4 роки з нами. Перша частина влаштувала справжній переворот в жанрі екшна, піднявши планку до небачених досі висот. Оригінал і його продовження були відзначені всіма можливими нагородами світових видань (у тому числі золото Gamerulez.net) і виставок, до того ж величезна кількість геймерів до цих насолоджується безсмертним геймплем «старенькі». Третя частина отримала, на жаль, дуже суперечливі оцінки, тому любителі РС – ігор нітрохи не програли від того, що Call of Duty 3 вийшла тільки для приставок.
Подивившись на фінансові «успіхи» і відгуки про останній – Activision і Infinity Ward вирішили нарешті залишити багатостраждальну тему Другої світової війни і перенести дію в XXI століття.
Сучасніше і бути не може
Основна загроза сучасного світу – терористи, наводять жах і страх на населення всієї планети. Тому найкращі військові підрозділи зайняті ліквідацією ватажків (і не тільки) терористичних угруповань – це по суті справи і є основа сюжету Call of Duty 4: Modern Warfare. Кілька місць у таких спецзагонах доведеться безпосередньо зайняти гравцеві. Ви запитаєте, чому «місць»? Та тому, що виступати на поля битв доведеться в образах двох героїв: сержанта S. A. S. Соупа Мактавіша і сержанта U. S. A. S. – Підлоги Джексона. Крім двох основних персонажів буде можливість «посидіти в шкурі» ще парочки другорядних осіб.
Зліпивши сюжет з декількох паралельно розвиваються ліній, Infinity Ward напевно хотіла створити якесь відчуття цілісності. Ось ми рятуємо з полону розвідника Миколи, який повідомляє про можливе місцезнаходження аль-Асада і тут же другий наш герой отримує від командування наказ знайти і взяти живим терориста. Як виявилося згодом – не все так просто. За арабом варто чеченський екстреміст Імран Захаев, який спить і бачить, як би помститися нахабним американцям. Ось і побачив – пара ядерних боєголовок буде в самий раз. Як нескладно здогадатися, наше завдання – якомога швидше знайти і знешкодити.
Інтерактивне кіно
Серія Call of Duty ніколи особливо не славилася напрочуд цікавим сюжетом – він завжди просто був. По всій видимості, розробники вважають, що гравцям ніколи розбиратися в хитросплетіннях сценарію – вся увага спрямована на ураганний ігровий процес. Сперечатися про те, що гарний сценарій повинен бути перш за все – безглуздо, бо екшн повинен в першу чергу радувати око горою спецефектів, продуманих скриптів, а сюжет – присутній і цього достатньо. Коли справа доходить до безпосередніх військових дій, про нього одразу забуваєш, бо як Call of Duty 4 є чим нас здивувати. Як тільки проходить красиво оформлений брифінг, і вертоліт висаджує солдатів для виконання завдання, починається феєричне шоу.
Можна сказати, що воно і не закінчувалось, оскільки четверта частина заснована на тих же прописних істинах попередниць. Це красива графіка, динамічний геймплей і море спецефектів. Їх знають всі розробники світу, але належним чином реалізувати вдається одиницям. Infinity Ward як раз в числі тих небагатьох.
Говорити про різноманітність сюжетних завдань не доводиться, але все одно навіть в тисячний раз цікаво звільняти розвідника, захоплювати терористів, охороняти танк і т. д. Більшість рівнів також інакше як нелінійними не назвеш – просто доводиться бігати за своїм капітаном і намагатися доповзти до кінця рівня живим. Але всі ці звичайні завдання та рівні вміло «підготовлені» віртуозами-розробниками. Це – начебто звичні інтерактивні ситуації, коли, приміром, на вас накидається з недобрими намірами собака, і потрібно певний час натиснути кнопку і все – тварина спить спокійно. По дорозі до заданої мети Вас неодмінно чекають засідки, кругова оборона, доведеться напролом пробиватися крізь гущу арабів, щоб встигнути на регресний через 3 хвилини вертоліт, повзти під градом куль, щоб врятувати потерпілого фіаско льотчика… Навіть самий вибагливий геймер рано чи пізно здасться і скаже «вау!».
Гра не дасть ні хвилини перепочинку – ви не забудете ні на хвилину, що перебуваєте на війні і що будь-яке необережне дія може виявитися останнім. Спроба висунути голову і спробувати подивитися, що там і як під щільним кулеметним вогнем з імовірністю в 99% відправити гравця в головне меню до кнопку завантажити.
Звичайно ж, мова не йде про тактичному хардкоре в дусі Ghost Recon Advanced Warfighter 1 і 2, але і однією лише влучною стрільбою модно обійтися тільки в перше (вступних) місіях. На самому складному рівні противники і 5 секунд не дадуть на те, щоб ви відчули себе Рембо. 1-2 точних попадання і … Ховатися за стіною до кінця стрільби також не рекомендується, бо стіни і інші об’єкти рівнів прострілюються. Як варіант – можуть просто закидати гранатами з трьох сторін і тут уже – куди не біжи! Хіт сезону – кинуту гранату можна кинути її назад господарю, заставши того зненацька і поспостерігавши за красиво анімованим польотом моджахеда.
Тільки так і ніяк інакше!
Ставка на ураганний геймплей, як і раніше, виправдовує себе на 100%. Стали нормою для шутера ситуації у вигляді масового знищення ворога обставлені по-голлівудськи красиво і грамотно. Наприклад, спочатку натовп підривається заздалегідь встановленої вибухівкою, а потім доводиться стримувати вижили за допомогою ручного кулемета. І, на відміну від сотні інших екшнів, це вдається зробити лише на кілька хвилин. Дизайнерами придумано інше – куди більш цікавий розвиток подій. Нас чекає відступ до тилах і запекла оборона. Як ще назвати протистояння 4 проти 100?! Правда в «кишені» є можливість викликати винищувач, який протягом 5 секунд покриє поле бомбами.
Місії запам’ятовуються, перш за все, не знають меж динамізмом. Але тільки не подумайте, що розробники перетворили військові дії виключно в «м’ясорубку». Знайшлося місце увлекательнейшей стелс-місії з вже вивченим нами S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl Прип’яті. Продовженням ігровий феєрії служить стрільба з снайперської гвинтівки на відстані 900 (!!!) метрів. Коли дивишся в приціл снайперської гвинтівки M82 калібру 0,50 і чуєш поруч вказівки капітана Макміллана: «Пам’ятай, чого я тебе вчив. Враховуй змінну вологість і швидкість вітру вздовж траєкторії кулі. На такій відстані доведеться також взяти до уваги кориолисову силу» – здається, що ти вже не в грі. Але і на цьому все не закінчується – Вас очікує спринт по місту з пораненим капітаном на руках і … ще багато чого цікавого! Будьте впевнені, що три голови Modern Warfare подарують Вам масу емоцій і не раз змусять захопитися роботою американців!
Сценаристи також вирішили пограти з почуттями гравців і показати, що це не просто чергова стрілялка, а серйозна гра. Трагізмом наповнена ігрова сцена після вибуху атомної бомби, коли стікаючий кров’ю і уражений радіацією Джексон дивиться на вмираюче небо…
Прогрес
Call of Duty завжди була славна своїм технічним виконанням. Високі системні вимоги завжди були обов’язкові. Світ змінюється, а серія в цьому плані нітрохи. Тому для приємного проведення часу за монітором потрібен хороший двоядерний процесор, 1,5 Гб оперативної пам’яті і не слабка відеокарта з 512Мб на борту. Суворо, але справедливо. Modern Warfare не тільки перенесена в сучасний світ, але і виглядає так, як повинен виглядати шутер 2007 року класу ААА. Не Crysis, звичайно ж, але дуже симпатична графіка. Не дають про себе забути радують око спецефекти, яких як завжди дуже багато: барвисті й гучні вибухи, реалістичний туман і т. д.
Штучний інтелект залишає неоднозначне враження. З одного боку, ворог не кидається, як це часто буває, в лобову атаку і веде вогонь виключно з укриттів, звідки витягти його не так-то просто. Нас постійно закидають гранатами, причому не однією – такий хід визнаний автором цих рядків надзвичайно ефективним. Точності стрільби арабам теж не позичати. Інша сторона медалі не блищить так яскраво. Поведінка ворогів складається виключно з обридлих скриптів. Якщо терорист повинен пробігти саме уздовж цієї стіни – так обов’язково і станеться, в результаті чого нерідко виникають казуси. Захоплений цим процесом вояка може просто не помітити гравця, снує у нього перед носом і повзти далі на свою позицію. Не блищать інтелектом напарники, тому 9 з 10 ворожих верхівок будуть лежати на совісті гравця. Зате команда завжди гучно попереджає про виявленої засідці, кинутої гранати та інших небезпек.
Тепер можна сміливо сказати, що у Infinity Ward вийшло безболісно перенести дію «Поклику честі» в 21 століття. Вдалося відродити колишній інтерес до однієї з найпопулярніших ігрових серій. І в теж час констатуємо факт, що це все та ж улюблена гра, якою ми насолоджувалися ще в 2004 році.
Це не просто слова – погортайте новини Gamerulez.net і переконайтеся в тому, що популярність Call of Duty 4: Modern Warfare протягом декількох тижнів на Заході не вщухає. Чарти продажів Великобританії і США одностайні – перше місце в обох випадках належить четвертої частини серії. Навіть записні хіти на кшталт Crysis і Unreal Tournament 3 тихо і спокійно відпочивають в сторонці.
P. S. Поки Ви читаєте цю статтю, Activision і Infinity Ward була анонсована Call of Duty 5!