fbpx

King’s BOUNTY: Рецензія на гру

У зросійщеної серії king’s Bounty одна небезпечна, руйнівна риса -вона поглинає час в неймовірних масштабах. Биту тиждень я поривався написати цей текст, запускав «Перехрестя світів», щоб по гарячих слідах вилити на сторінки свої переживання, і що б Bounty є одна небезпечна, руйнівна риса -вона поглинає час в неймовірних масштабах. Биту тиждень я поривався написати цей текст, запускав «Перехрестя світів», щоб по гарячих слідах вилити на сторінки свої переживання, і що б ви думали? Число знаків в рецензії ніяк не приростала, зате гра була пройдена наскрізь. Відмінний результат для Katauri, а от для мене… Я, втім, терміново бігу виправлятися.
Першим ділом хочеться сказати: не вірте. Не вірте ушлим маркетологам, розповідають про «масштабне доповнення до знаменитої саги». Безперечно, знаменита сага, більш того, будь-яку гру з серії-king’s Bounty можна сміливо селити на локальний ігровий Олімп – вона складе гідну компанію таким вітчизняним бестселлерам, як «Іл-2 Штурмовик», «Бліцкриг», «В тилу ворога» і всім їх численним нащадкам. Заковика в іншому – в масштабах, яких немає. Про все за порядком, втім: «Перехрестя світів», випущені через рік після релізу попередньої гри серії king’s Bounty, запрошують нас ознайомитися аж з трьома новими кампаніями. Уважно дивимося на першу з них: «Захисник Корони» – це продовження сюжетної лінії, започаткованої в «Принцесі». Незважаючи на те що пекельний демон, який збирався вдосталь наколобродити, переможений, Родина, як і раніше трохи в небезпеці. Принцеса Амелі, плавно похитуючи стегнами, відправляється захищати свою вотчину від вторгнення повзучих гадів і плазунів – рубає наліво і направо змій, крокодилів та ящерів, отримуючи з навколишніх комор підкріплення у вигляді чорних драконів і збираючи підніжний лут. Інтерес підтримується завдяки унікальним арен, на яких розгортаються бою: ворог то юрмиться біля казарм, які постачають йому свіжі загони, то огороджується парканом, то ще чого удумает. На жаль, вторгнення виявляється немічним – всього на шість бійок, тому вдосталь насолодитися витонченим дизайном арен ми не встигаємо. Друга кампанія – «Чемпіон арени» -оповідає про поневіряння найманця Артура, якому кров з носу потрібно на горезвісної арені всіх перемогти. Всіх – це сімох нетривіальних героїв і вісьмох босів-гігантів, що вже зустрічалися нам в інших іграх серії. Ви їх добре пам’ятаєте: павук-переросток, бройлерний кальмар, робот-бурильник і тому подібна нечисть. Веселощі підігрівається тим, що отримати доступ до найбільш сильним військам відразу не можна і доводиться викручуватися, щоб виграти хоча б пару боїв з допомогою селян і агресивних кущів. Згодом наймати кого попало все одно не дадуть – зв’язку Артура з орками дратують ящерів, а спілкування з мертвяки страшно дратує живих персонажів, тому доводиться вибирати, з ким дружити і чиїх бійців купувати. Обидві нові кампанії – «Захисник корони» і «Чемпіон арени» – з легкістю проходяться за один вечір. А що ж «Похід орків», головний пункт у списку достоїнств «Перехресть»? Це все та ж исхоженная вздовж і поперек кампанія «Принцеса в обладунках» від 2009 року, піддана легким змін. На жаль, всі новинки доводиться шукати з мікроскопом – вони просто губляться серед «старинок», з якими ми вже встигли ознайомитися раніше. Нижче за курсом – короткий перелік нововведень. По-перше, неподалік від стартової точки зросла Вежа, що представляє собою п’ятиповерхову арену з нетривіальними суперниками. Один з них, наприклад, перетворює всі свої війська в бійців того ж типу, що воюють на вашій стороні. Прийдете до нього з десятком драконів – він начаклує собі сотню таких же, і все, можна сміливо перезавантажуватися. Веселе місце, але проходиться досить швидко. По-друге, в кампанії з’явився один (цілий один!) новий квест, пов’язаний з орками та їх ідейними розбіжностями. Відступників, як ви здогадуєтеся, доведеться заспокоїти шляхом вышибания з них духа геть, і на цьому похід орків закінчується.
Єдина зміна ігрової механіки торкнулося лише раси орків -тепер вони використовують свої найбільш сильні спеціальні здібності не коли бог-жаба на душу покладе, а тільки після накопичення певного рівня «адреналіну», що надходить у орочью кров виключно в нагороду за знищення ворогів. Інші доповнення в кампанії і того дрібніше: 13 заклинань, 12 з яких запозичені у духів скриньки з першої частини, 9 вже знайомих типів військ з альтернативної бойової розфарбуванням, та 70 нових предметів, завдяки яким зібрати повний «іменний» комплект артефактів стало набагато складніше – через недолуге алгоритму розподілу пожитків по світу гри частина з них існують у двох копіях, а деякі, навпаки, вдень з вогнем не знайти. На цьому все.
Якщо ви, забувши зняти з вух PR-локшину, чекали чогось більш суттєвого, на жаль вам: масштабного доповнення не існує, а нові «плюшки» надто нечисленні, щоб суттєво змінити відчуття від чергового проходження кампанії. Тим не менш, в будь-якому своєму вигляді king’s Bounty неймовірно прекрастна. Весела, яскрава, приваблива – абсолютно нетутешнього якості гра. Якщо з якоїсь безглуздої причини рік тому ви залишили «Принцеса в обладунках» без належної уваги – бігом в магазин за «Перехрестями світів».
Якщо планували перегравати «Принцесу» – знову-таки, терміново отоваривайтесь. Тиждень щасливого життя забезпечена гра king’s Bounty варто свечь.