fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Как выучить

Как научиться флаттеру

dwyl/learn-flutter

Этот коммит не принадлежит ни к одной ветке в этом репозитории, и может принадлежать форку вне репозитория.

Имя уже используется

Уже существует метка с указанным именем ветви. Многие команды Git принимают имена как тегов, так и ветвей, поэтому создание этой ветви может привести к неожиданному поведению. Вы уверены, что хотите создать это ответвление?

  • Локальный
  • Codespaces

Используйте Git или проверяйте SVN с помощью веб-адреса.

Работайте быстро с помощью нашего официального CLI. Узнайте больше.

Требуется вход

Пожалуйста, войдите в систему, чтобы использовать Codespaces.

Запуск GitHub Desktop

Если ничего не происходит, загрузите GitHub Desktop и попробуйте снова.

Запуск GitHub Desktop

Если ничего не происходит, загрузите GitHub Desktop и попробуйте снова.

Запуск Xcode

Если ничего не происходит, загрузите Xcode и повторите попытку.

Запуск Visual Studio Code

Ваше пространство кодов будет открыто после подготовки.

Возникла проблема с подготовкой кодового пространства, попробуйте еще раз.

Последний коммит

Git stats

Файлы

Не удалось загрузить информацию о последнем коммите.

README.md

Что такое Flutter?

Flutter – это SDK с открытым исходным кодом для создания высокопроизводительных мобильных приложений для IOS и Android. Flutter облегчает создание пользовательских интерфейсов, сокращая при этом количество кода, необходимого для создания и обновления приложения.

Зачем использовать Flutter?

  • Flutter можно использовать для создания кроссплатформенных нативных приложений (Android, IOS, Desktop и Web) с использованием одной и той же кодовой базы.
  • Язык программирования Dart, используемый во Flutter, является объектно-ориентированным и знаком большинству разработчиков.
  • Время разработки значительно быстрее, чем у других кроссплатформенных фреймворков, благодаря горячей загрузке с учетом состояния и отличной поддержке виртуальных устройств.
  • Если мы закрыли приложение, когда мы открываем его снова, мы можем продолжить работу с того места, на котором остановились.
  • Flutter имеет полную систему проектирования с включенной библиотекой виджетов Material UI, которые ускоряют процесс разработки.

Flutter предназначен для создания 2D мобильных приложений.

Во Flutter все является “виджетом”. Виджет – это строительный блок пользовательского интерфейса, который вы можете использовать для сборки своего приложения. На следующем рисунке пример приложения содержит в общей сложности 6 виджетов: Атрибуция изображения:

  1. Виджет container, начинающийся в строке 17, группирует все остальные виджеты в макете.
  2. Виджет appBar отображает текст “Flutter Demo Home Page”.
  3. Тело содержит дочерний виджет, который, в свою очередь, имеет Text и заполнитель $_counter.
  4. Кнопка floatingActionButton – это кнопка, на которую нажимают, она содержит дочерний виджет, который является иконкой. Примерами виджетов являются диалоговые окна, кнопки, иконки, меню, полосы прокрутки и карточки. Вы можете использовать один из множества встроенных виджетов Material UI или создать свой собственный с нуля.

Виджет можно определить как:

  • Физические элементы приложения (кнопки, меню или панели)
  • Визуальные элементы, такие как цвета
  • Расположение и позиционирование элементов на экране с помощью системы сетки.

Виджеты собираются в декларативную иерархию, что позволяет нам легко организовать макет нашего приложения как серию вложенных друг в друга виджетов.

Экраны состоят из нескольких небольших виджетов, которые выполняют только одну задачу. Группы виджетов собираются вместе для создания функционального приложения. Например, виджет Container содержит другие виджеты, выполняющие такие функции, как расположение, размещение и размер.

Компоновка экрана контролируется путем объединения контейнера и других более мелких виджетов.

Существуют некоторые виджеты, которые не имеют физической формы в приложении, вместо этого их цель и управление некоторыми аспектами другого виджета. Например: padding, выравнивание, строки, столбцы и сетки.

Макет Flutter может иметь слои для создания визуального эффекта, когда определенные виджеты “плавают” поверх других, чтобы дать им приоритет.

Flutter использует слои для представления визуальной иерархии и относительной важности или приоритета каждого виджета.

Чтобы собрать наши виджеты в приложение, мы используем функцию build(). Например: Widget build(BuildContext context) < .

Например, меню appBar должно быть вызвано с помощью функции build(). Затем оно может иметь другие вложенные “дочерние” виджеты, такие как кнопки или текст.

Виджет StatefulWidget, как следует из его названия, хранит состояние пользовательского интерфейса, который он представляет. Например, виджет счетчика хранит переменную _counter, которая отслеживает количество нажатий пользователем на кнопку. При любом взаимодействии с пользователем, требующем хранения некоторых данных/ввода, используется виджет StatefulWidget.

Когда состояние объекта изменяется, необходимо вызвать функцию setState() для обновления пользовательского интерфейса. Это, в свою очередь, вызовет метод build, который повторно рендерит виджет.

Как и для всех языков программирования, фреймворков или платформ, секрет успешного приложения Flutter заключается в его тщательном тестировании. Необходимо создать несколько тестов, включая функциональные тесты и UX-тесты, которые помогут нам обнаружить и исправить любые ошибки до того, как их увидят пользователи!

В приложении должны быть протестированы все функции, классы или задачи, необходимые для корректной работы без ошибок.

Тесты виджетов необходимы для подтверждения того, что они выполняют свою предназначенную функцию и правильно расположены в макете. Интеграционные тесты служат для тестирования приложения в целом, чтобы мы могли проверить его в реальном сценарии.

Dart перед Flutter?

Прежде чем погрузиться во Flutter, необходимо изучить язык программирования, который используется для создания приложений Flutter, а это Dart.

Установка Flutter для Windows

Перейдите по ссылке и нажмите кнопку Get Started

Выберите кнопку windows, а затем нажмите кнопку “flutter_windows.zip”.

Распакуйте файл и поместите папку в каталог “C:” Вероятно, лучше всего создать папку в каталоге следующим образом.

Это консоль, которая находится внутри папки, в данном случае консоль Flutter, может использоваться для просмотра подключенных устройств, создания проекта в Flutter.

Для того чтобы получить доступ к командам Flutter без необходимости открывать эту консоль, мы можем использовать саму подсказку Windows нам нужно добавить Flutter в переменные окружения.

Вам нужно перейти в папку bin и скопировать путь, затем перейти в свойства компьютера, затем перейти в расширенные настройки системы.

Нажмите на переменные среды, затем перейдите к редактированию пути и вставьте путь к Flutter.

Как вы можете видеть, если вы перейдете в приглашение windows и выполните команду “flutter”, он уже появится.

Теперь в приглашении windows, если вы запустите команду “flutter doctor”, будет проверено, осталось ли что-нибудь.

Предоставляет фреймворк, который реализует базовую структуру визуального макета Material Design для приложения Flutter. Содержит различные функциональные возможности, от предоставления панели приложений, плавающей кнопки, ящика, цвета фона, нижней навигационной панели и тела.

Определяет, что должно отображаться в верхней части экрана. Имеет различные свойства, такие как заголовок, отступы, яркость.

Это область под Appbar и за кнопками. Любой виджет в теле по умолчанию позиционируется в левом верхнем углу.

Это кнопка, отображаемая плавающей в правом нижнем углу. Мы используем эту кнопку для продвижения основного действия в приложении.

Панель, отображаемая сбоку от тела. Обычно для доступа к ящику нужно провести пальцем слева направо или справа налево. Он использует свойства Drawer, который представляет собой панель дизайна материалов, выдвигающуюся с края Scaffold для отображения ссылок в приложении.

Вход в Google с помощью Flutter

После долгих исследований я понял, что единственный способ войти в Google без использования Firebase – это пакеты, предоставляемые Google. Используя эти пакеты, мы можем заставить пользователя войти в систему без сохранения его личных данных, за исключением тех, которые мы хотим показать, таких как email и имя пользователя.

Давайте начнем. Прежде всего, мы должны создать новый проект Flutter. Выберите опцию Flutter Application.

Вставьте название проекта и название компании. После этого в файле ‘main.dart’ удалите весь код, кроме main, и поменяйте (MyApp) на (MaterialApp). Вставьте ‘Title’.

Создайте новый класс для расширения ‘StatefulWidget’. Измените return ‘Container’ на ‘Scaffold’, чтобы мы могли использовать возможности, предоставляемые классом Scaffold.

Введите ‘pubspec.yaml’, затем перейдите в google и найдите google sign in package flutter или нажмите на эту ссылку: https://pub.dev/packages/google_sign_in, перейдите к установке и добавьте эту команду в ‘pubspec dependecies’.

Нажмите на “Packages get”, так как мы внесли изменения в пакеты для обновления.

Импортируйте пакет Google в ‘main.dart’.

Создайте объект ‘GoogleSignIn’, предоставьте этому объекту профиль области видимости и электронную почту.

Вам необходимо создать объект SignInAccount. Назовите этот объект ‘user’, который будет использоваться для проверки того, вошел ли пользователь в систему или вышел из нее.

Внутри ‘Scaffold’ используйте ‘AppBar’, чтобы добавить Title.

В ‘body’ создайте метод ‘_buildbody’. Внутри этого метода нужно добавить ‘ListTile’ для отображения информации, затем использовать GoogleUserCircleAvatar для отображения изображения профиля.

Сделайте так, чтобы заголовок и подзаголовок отображали ‘Name’ и ‘Email’ на экране. Создайте кнопку для нажатия с текстом ‘Выйти’.

Короче говоря, если пользователь не подключен, появится сообщение “Not Signed in”. Если пользователь уже подключен, его данные отображаются, и появляется кнопка с текстом “Выйти”.

Используется для входа пользователя без взаимодействия.

Now, create both _GetSignIn and _GetSignOut methods. Use the method silently/ SignInSilently(); ->После создания пользовательского интерфейса нам необходимо зарегистрировать приложение в Firebase. Даже если нам не нужно использовать Firebase, приложение должно быть зарегистрировано там.

Поэтому перейдите по ссылке: https://console.firebase.google.com/u/0/ В консоли Firebase добавьте новый проект и

Настройте экран согласия, перейдите в раздел “Электронная почта поддержки” и выберите свою электронную почту, затем нажмите сохранить. Перейдите в раздел OAuth 2.0 Cliente IDs, выберите опцию Android.

В Manifest.xml под именем пакета добавьте эту строку:

Insert the SHA-1 in the Firebase space then, download the file and paste it inside the Android >Затем просто отредактируйте кнопку по своему усмотрению, и вход в Google будет полностью функциональным.

Как использовать SQLite во Flutter

Персистентные данные (persitent Date) очень важны для пользователей, поскольку им было бы неудобно постоянно записывать информацию или ждать, пока сеть снова передаст те же данные. В таких ситуациях лучше всего хранить данные локально.

SQLite – один из самых популярных методов локального хранения данных. Для этой статьи мы будем использовать пакет ( package ) sqflite, присоединенный к SQLite. Sqflite – один из самых используемых и обновляемых пакетов для подключения к базам данных SQLite во Flutter.

Как использовать Sqflite во Flutter?

1. Добавьте зависимость в проект

В нашем проекте откроем файл pubspec.yaml и поищем зависимости. В разделе зависимостей добавим последнюю версию sqflite и path_provider (который можно удалить из pub.dev).

2. Создание клиента БД

Теперь в нашем проекте мы создадим новый файл Database.dart.

1- Создание приватного конструктора, который может быть использован только внутри класса:

2- Подготовка базы данных Далее мы создадим объект базы данных и предоставим геттер, который создаст экземпляр базы данных, если он еще не был создан.

Если для базы данных не назначено ни одного объекта, мы используем функцию initDB для создания базы данных. В этой функции мы получаем каталог, в котором будет храниться база данных, и создаем нужные нам таблицы:

3. Создание класса модели

Данные в нашей базе данных будут преобразованы в карты Dart, поэтому сначала нам нужно создать классы моделей с методами ‘toMap’ и ‘fromMap’.

4. Операции CRUD

Получить клиента по идентификатору:

Получение всех клиентов с одним условием: В этом примере мы используем rawQuery для отображения списка результатов в список объектов Client:

Обновить существующего клиента:

Удалить клиента:

Удалить всех клиентов:

В первый раз, когда я попытался изменить путь к папке Flutter так, чтобы к ней можно было получить доступ через терминал без необходимости использовать несколько путей, это не сработало, каждый раз, когда я закрывал терминал, Flutter больше не распознавался.

команда не найдена: flutter

Всякий раз, когда я использовал эту команду:

Затем я начал замечать, что эта команда работает только для текущего терминала, поэтому она не была постоянной. Даже используя команду, которая должна изменить путь навсегда, Flutter все равно не распознавался.

Это была бы команда, которая сделала бы доступ к Flutter через терминал постоянным:

Изменим путь к месту клонирования Git-репозитория Flutter [PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY]. А затем используем команду:

Что поможет нам обновить терминал. Но даже в этом случае каждый раз, когда я закрывал и снова открывал терминал, Flutter больше не распознавался. Поэтому я подумал, что, возможно, лучшим вариантом будет зайти в документ и отредактировать его с помощью команды “export PATH”, но уже в самом документе, а не в терминале.

Поэтому я перешел в Finder / Macintosh HD / Users / и к своему пользователю. Как скрытый файл или документ мы должны набрать cmd + shift + .

Затем я открыл свой файл .zhs_profile и набрал команду:

export PATH auto”>Это инструктирует мою среду терминала экспортировать обновленную версию переменной среды PATH с путем flutter/bin, добавленным к текущей переменной PATH. (Т.е. добавить flutter/bin в PATH, чтобы мой терминал знал, где найти flutter CLI).

Затем я сохранил файл, и теперь при переходе к терминалу Flutter уже распознается и может быть доступен без необходимости запуска каких-либо команд.

Снимок экрана 2020-02-06 в 19 01 17

Снимок экрана 2020-02-07 в 09 06 06

finder-view-showing-flutter-directory

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *