fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Как выучить

Как научиться программировать на C

Как научиться программировать на C

wikiHow – это “вики”, подобно Википедии, что означает, что многие наши статьи написаны совместно несколькими авторами. Чтобы создать эту статью, 65 человек, некоторые анонимно, работали над ее редактированием и улучшением в течение долгого времени.

Техническая команда wikiHow также следовала инструкциям статьи и проверила, что они работают.

Эту статью просмотрели 833 174 раза.

Си – один из самых старых языков программирования. Он был разработан в 70-х годах, но до сих пор является очень мощным благодаря тому, что он низкоуровневый. Изучение языка C – это отличный способ познакомиться с более сложными языками, а полученные знания пригодятся вам практически в любом языке программирования и могут помочь вам в разработке приложений. Чтобы узнать, как начать программировать на C, смотрите Шаг 1 ниже.

  • Для Windows попробуйте Microsoft Visual Studio Express или MinGW.
  • Для Mac XCode – один из лучших компиляторов языка Си.
  • Для Linux одним из самых популярных вариантов является gcc.
  • Язык C состоит из функций, и в этих функциях вы можете использовать переменные, условные операторы, циклы для хранения и манипулирования данными.

Изучите некоторые базовые коды. Посмотрите на (очень) базовую программу ниже, чтобы получить хорошее представление о том, как некоторые из различных аспектов языка работают вместе, и получить представление о том, как функционируют программы.

  • Команда #include выполняется перед запуском программы и загружает библиотеки, содержащие необходимые вам функции. В нашем примере stdio.h позволяет нам использовать функции printf() и getchar().
  • Команда int main() сообщает компилятору, что программа выполняет функцию “main” и что по завершении она вернет целое число. Все программы на языке Си выполняют функцию “main”.
  • Ссылки < >обозначают, что все, что находится внутри них, является частью функции. В данном случае они обозначают, что все, что находится внутри, является частью функции “main”.
  • Функция printf() выводит содержимое круглых скобок на экран пользователя. Кавычки гарантируют, что строка, находящаяся внутри, будет выведена буквально. Последовательность
  • указывает компилятору переместить курсор на следующую строку.
  • Знак ; обозначает конец строки. Большинство строк кода на языке Си должны заканчиваться точкой с запятой.
  • Команда getchar() указывает компилятору, что нужно дождаться ввода нажатия клавиши, прежде чем двигаться дальше. Это полезно, потому что многие компиляторы запускают программу и сразу же закрывают окно. Это не дает программе завершиться, пока не будет нажата клавиша.

Команда return 0 указывает на конец функции. Обратите внимание, что функция “main” – это функция int. Это означает, что после завершения работы программы ей нужно будет вернуть целое число. Число “0” означает, что программа выполнилась правильно; любое другое число будет означать, что программа столкнулась с ошибкой.

  • Попробуйте скомпилировать программу. Введите код в редактор кода и сохраните его как файл “*.c”. Скомпилируйте его в вашем компиляторе, обычно нажав кнопку Build или Run.
  • Для комментирования в языке C ставьте /* в начале комментария и */ в конце.
  • Комментируйте все части кода, кроме самых основных.
  • Комментарии можно использовать для быстрого удаления частей кода, не удаляя их. Просто заключите код, который вы хотите исключить, в теги комментариев, а затем скомпилируйте. Если вы хотите добавить код обратно, удалите теги.

Некоторые из наиболее распространенных типов переменных включают int, char и float. Каждый из них хранит данные разного типа.

  • Узнайте, как объявляются переменные. Переменные должны быть созданы, или “объявлены”, прежде чем их можно будет использовать в программе. Вы объявляете переменную, вводя тип данных, за которым следует имя переменной. Например, ниже приведены все допустимые объявления переменных:
  • Обратите внимание, что вы можете объявить несколько переменных на одной строке, если они имеют один и тот же тип. Просто разделяйте имена переменных запятыми.

Как и многие другие строки в C, каждая строка объявления переменных должна заканчиваться точкой с запятой.<> Знайте, где объявлять переменные. Переменные должны быть объявлены в начале каждого блока кода (части вашего кода, заключенные в

скобках). Если вы попытаетесь объявить переменную позже в блоке, программа не будет работать правильно.

  • Используйте переменные для хранения пользовательского ввода. Теперь, когда вы знаете основы работы с переменными, вы можете написать простую программу, которая будет хранить вводимые пользователем данные. В программе вы будете использовать другую функцию, которая называется scanf . Эта функция проверяет вводимые данные на наличие определенных значений.
  • Строка “%d” указывает scanf искать целые числа в пользовательском вводе.
  • Знак & перед переменной x указывает scanf, где найти переменную, чтобы изменить ее, и сохраняет целое число в переменной.

Последняя команда printf возвращает пользователю введенное целое число.

  • Манипулируйте переменными. Вы можете использовать математические выражения для работы с данными, которые хранятся в переменных. Самое важное различие, которое следует запомнить для математических выражений, заключается в том, что одно = устанавливает значение переменной, в то время как == сравнивает значения с обеих сторон на предмет их равенства.

TRUE и FALSE работают в C иначе, чем вы привыкли. Операторы TRUE всегда в конечном итоге равны ненулевому числу. Когда вы выполняете сравнение, если результат равен TRUE, то возвращается “1”. Если результат FALSE, то возвращается “0”. Понимание этого поможет вам понять, как обрабатываются операторы IF.

Изучите основные условные операторы. Условные операторы основаны на использовании математических операторов, которые сравнивают значения. В следующем списке приведены наиболее часто используемые условные операторы.

Напишите базовый оператор IF. Вы можете использовать оператор IF, чтобы определить, что программа должна делать дальше после того, как оператор будет оценен. Позже вы сможете комбинировать его с другими условными операторами, чтобы создать мощные многовариантные варианты, а пока напишите простой, чтобы привыкнуть к ним.

  • Используйте операторы ELSE/ELSE IF для расширения условий. Вы можете развивать операторы IF, используя операторы ELSE и ELSE IF для обработки различных результатов. Операторы ELSE выполняются, если оператор IF имеет значение FALSE. Операторы ELSE IF позволяют включать несколько операторов IF в один блок кода для обработки различных случаев. Смотрите пример программы ниже, чтобы увидеть, как они взаимодействуют.
  • Программа получает ввод от пользователя и проводит его через операторы IF. Если число удовлетворяет первому оператору, то возвращается первый оператор printf. Если оно не удовлетворяет первому утверждению, то оно проходит через все утверждения ELSE IF, пока не будет найдено подходящее. Если оно не удовлетворяет ни одному из них, то оно проходит через оператор ELSE в конце.

Существует три основных типа циклов: FOR, WHILE и DO. WHILE.

  • Используйте цикл FOR. Это самый распространенный и полезный тип цикла. Он будет продолжать выполнение функции до тех пор, пока не будут выполнены условия, заданные в цикле FOR. Для циклов FOR требуется три условия: инициализация переменной, условие, которое должно быть выполнено, и способ обновления переменной. Если вам не нужны все эти условия, вам все равно придется оставить пустое место с точкой с запятой, иначе цикл будет выполняться вечно. [2] Источник исследования X

В приведенной выше программе y устанавливается в 0, и цикл продолжается до тех пор, пока значение y меньше 15. Каждый раз, когда выводится значение y, к значению y прибавляется 1, и цикл повторяется. Как только y = 15, цикл прервется.

  • Используйте цикл WHILE. Циклы WHILE более просты, чем циклы FOR. В них есть только одно условие, и цикл действует до тех пор, пока это условие истинно. Вам не нужно инициализировать или обновлять переменную, хотя вы можете сделать это в основной части цикла.

Команда y++ добавляет 1 к переменной y каждый раз, когда выполняется цикл. Как только y достигнет 16 (помните, что цикл выполняется до тех пор, пока y меньше или равно 15), цикл прервется.

  • Используйте цикл DO…WHILE. Этот цикл очень полезен для циклов, которые вы хотите, чтобы выполнялись хотя бы один раз. В циклах FOR и WHILE условие проверяется в начале цикла, то есть оно не может сразу пройти и не пройти. DO. В циклах WHILE условия проверяются в конце цикла, что гарантирует, что цикл выполнится хотя бы один раз.
  • Этот цикл выведет сообщение, даже если условие FALSE. Переменная y установлена в 5, а цикл WHILE настроен на выполнение, когда y не равно 5, поэтому цикл завершается. Сообщение уже было напечатано, так как условие не проверяется до конца.
  • Цикл WHILE в наборе DO. Набор WHILE должен заканчиваться точкой с запятой. Это единственный случай, когда цикл завершается точкой с запятой.
  • Строка main() в начале всех приведенных выше примеров является функцией, как и getchar().

Функции необходимы для эффективного и легко читаемого кода. Используйте функции, чтобы упростить свою программу.

  • Начните с наброска. Функции лучше всего создаются, когда вы намечаете, чего вы хотите добиться, прежде чем приступать к кодированию. Основной синтаксис функций – “return_type name ( argument1, argument2, etc.);”. Например, чтобы создать функцию, которая складывает два числа:

Это создаст функцию, которая складывает два целых числа ( x и y ), а затем возвращает сумму как целое число.

  • Добавьте функцию в программу. Вы можете использовать этот конспект для создания программы, которая принимает два целых числа, введенных пользователем, и затем складывает их вместе. Программа определит, как работает функция “add”, и будет использовать ее для работы с введенными числами.
  • Обратите внимание, что конспект по-прежнему расположен в верхней части программы. Это указывает компилятору, что ожидать при вызове функции и что она вернет. Это необходимо только в том случае, если вы хотите определить функцию позже в программе. Вы могли бы определить add() перед функцией main(), и результат был бы тем же самым без наброска.
  • Фактическая функциональность функции определяется в нижней части программы. Функция main() собирает целые числа от пользователя, а затем отправляет их в функцию add() для обработки. Функция add() затем возвращает результаты в main().

Теперь функция add() определена, и ее можно вызывать в любом месте программы.

  • Найдите несколько книг по программированию на языке Си. Эта статья охватывает основы, но это лишь поверхностный взгляд на программирование на языке Си и все связанные с ним знания. Хороший справочник поможет вам решить проблемы и убережет вас от многих головных болей в будущем.

По возможности посетите несколько хакатонов. Это мероприятия, где команды и отдельные люди имеют ограниченное время на разработку программ и решений, и часто они способствуют развитию творческого потенциала. Таким образом вы можете познакомиться с большим количеством хороших программистов, а hack-a-thons регулярно проводятся по всему миру.

Возьмите несколько уроков. Вам не обязательно возвращаться в школу для получения степени в области компьютерных наук, но посещение нескольких занятий может сделать чудеса для вашего обучения. Нет ничего лучше практической помощи от людей, хорошо знающих язык. Часто занятия можно найти в местных общественных центрах и младших колледжах, а некоторые университеты разрешают прослушивать программы по информатике без необходимости поступления.

Рассмотрите возможность изучения языка C++. Как только вы освоите язык C, вам не помешает начать изучать C++. Это более современная версия языка C, которая обеспечивает гораздо большую гибкость. C++ разработан с учетом работы с объектами, и знание C++ может позволить вам создавать мощные программы практически для любой операционной системы.

Ознакомьтесь с некоторыми замечательными проектами на Си с открытым исходным кодом. Когда вы достигнете определенного прогресса в изучении языка C, вы можете прочитать несколько отличных проектов на C, чтобы узнать, как другие люди кодируют на C, и как организовать настоящий проект на C на практике.

Изучите более простой язык, такой как Python, чтобы понять основы программирования, прежде чем приступать к изучению C.

Спасибо! Мы рады, что это было полезно. Спасибо за ваш отзыв. В качестве небольшой благодарности мы хотим предложить вам подарочную карту на $30 (действительна на GoNift.com). Используйте ее, чтобы попробовать новые продукты и услуги по всей стране, не платя полную стоимость – вино, доставку еды, одежду и многое другое. Наслаждайтесь! Заявить о своем подарке

Изучите более простой язык, такой как Python, чтобы понять основы программирования, прежде чем приступать к изучению C.

Спасибо! Мы рады, что это было полезно. Спасибо за ваш отзыв. В качестве небольшой благодарности мы хотим предложить вам подарочную карту на 30 долларов (действительна на GoNift.com). Используйте ее, чтобы попробовать новые продукты и услуги по всей стране, не платя полную стоимость – вино, доставку еды, одежду и многое другое. Наслаждайтесь! Заявить о своем подарке

Как создать программу, которая получает значение, вычисляет квадратный корень из этого значения с помощью процедурной функции из библиотеки math.h и выводит квадратный корень на экран?

Изучите более простой язык, такой как Python, чтобы понять основы программирования, прежде чем приступать к изучению C.

Спасибо! Мы рады, что это было полезно. Спасибо за ваш отзыв. В качестве небольшой благодарности мы хотим предложить вам подарочную карту на 30 долларов (действительна на GoNift.com). Используйте ее, чтобы попробовать новые продукты и услуги по всей стране, не платя полную стоимость – вино, доставку еды, одежду и многое другое. Наслаждайтесь! Заявить о своем подарке

Всегда добавляйте комментарии к своим программам. Это не только поможет другим людям, которые могут заглянуть в исходный код, но и поможет вам вспомнить, что вы пишете и зачем. Вы можете знать, что делаете в тот момент, когда пишете код, но через два-три месяца вы уже мало что вспомните.

В качестве небольшой благодарности мы хотим предложить вам подарочную карту на 30 долларов (действительна на GoNift.com). Используйте ее, чтобы попробовать новые товары и услуги по всей стране, не платя полную стоимость – вино, доставка еды, одежда и многое другое. Наслаждайтесь!

Всегда добавляйте комментарии к своим программам. Это не только поможет другим людям, которые могут заглянуть в исходный код, но и поможет вам вспомнить, что вы пишете и зачем. Вы можете знать, что делаете в тот момент, когда пишете код, но через два-три месяца вы уже мало что вспомните.

В качестве небольшой благодарности мы хотим предложить вам подарочную карту на $30 (действительна на GoNift.com). Используйте ее, чтобы попробовать новые продукты и услуги по всей стране, не платя полную стоимость – вино, доставка еды, одежда и многое другое. Наслаждайтесь!

Всегда добавляйте комментарии к своим программам. Это не только поможет другим людям, которые могут заглянуть в исходный код, но и поможет вам вспомнить, что вы пишете и зачем. Вы можете знать, что делаете в тот момент, когда пишете код, но через два-три месяца вы уже мало что вспомните.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *