fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Как выучить

Трафаретная печать на футболках: Введение

Трафаретная печать на футболках: Введение

Тревин – старший директор по развитию бизнеса в компании WebFX. Он работал над более чем 450 маркетинговыми кампаниями и создает веб-сайты уже более 20 лет. Его работа была отмечена в Search Engine Land, USA Today, Fast Company и Inc.

Перенос изображения с экрана на ткань создает новый набор ограничений и соображений, когда конечным адресатом вашего произведения становится футболка. Эти ограничения могут быть преодолены при должном уровне осведомленности и разумных ожиданиях того, что возможно. Использование ткани футболки в качестве носителя дизайна имеет ряд ограничений, присущих процессу печати, пористости поверхности, используемым краскам и ее эластичности.

Знание этих ограничений – это только половина успеха, но мы покажем вам решения, которые помогут преодолеть препятствия, возникающие при работе с тканью в качестве носителя дизайна.

Ткань против бумаги

Прежде всего, давайте рассмотрим различия в том, как ткань и бумага обрабатывают напечатанные дизайны. Бумага как средство печати лучше всего переносит то, что вы видите на экране компьютера, на печать. Поскольку бумага не так впитывает влагу, как ткань, краски высыхают быстрее, при этом смешивание цветов минимально.

Что еще более важно, краски быстро высыхают вблизи поверхности. Ткань, однако, впитывает, позволяя краскам пропитываться глубже, чем бумага, что делает ткань отличным материалом для перманентной печати. Это также сильно влияет на то, как выглядят цвета, особенно при обработке светлых красок на футболках темного цвета.

Например, если вы хотите напечатать белый рисунок на черной футболке, цвет будет передан по-другому, поскольку черный цвет футболки будет доминировать над белыми чернилами. Решением этой распространенной проблемы является двукратный прогон белых чернил с миганием между каждым прогоном принтера. Что такое мигание? Хотя это может звучать как нечто, что вы делаете на Бурбон-стрит во время Марди Гра, на самом деле это временное отверждение чернил с помощью тепловой лампы перед повторной печатью на том же экране.

Если дважды запустить один и тот же экран с миганием, чернила становятся вдвое сильнее и не дают цвету рубашки пробиться наружу. Еще одна очень распространенная техника печати красками на темной ткани – использование белой подложки. Этот процесс предполагает печать всего дизайна сначала белым цветом, чтобы создать чистый холст под фактическим цветовым дизайном. Подложка – это очень эффективный метод, позволяющий получить максимально яркие и правдивые цвета на футболках темных цветов.

Решение – Убедитесь в том, что краски на темных футболках имеют нижнюю основу и/или вспышку.

Дьявол в деталях

В процессе трафаретной печати цвета в дизайне печатаются по отдельности с коротким промежутком между каждым цветом. Этого времени достаточно, чтобы цвета успели немного растечься, прежде чем осядут.

Для дизайнера это означает, что существует возможность

Самое простое решение этой проблемы – уменьшить количество мелких деталей в дизайне в тех местах, где они не нужны. Сложность дизайна может в конечном итоге стать его недостатком, превратив отдельные части дизайна в грязную кашу. Для элементов дизайна, которые нельзя удалить, увеличьте их толщину или постарайтесь расположить их так, чтобы они не соприкасались с другими цветами.

Что касается печати, попросите установить более плотную сетку, если ваш принтер еще не определил необходимость в ней. Решение – Удалите ненужные мелкие детали, постарайтесь, чтобы мелкие элементы дизайна не касались других цветов, и работайте с более плотной сеткой для печати.

Знакомство с красками

Футболки с печатью носят как в помещении, так и на улице, в сухих и влажных условиях, а также неоднократно подвергают интенсивному процессу чистки в бытовых стиральных и сушильных машинах.

Обильное использование футболки с печатью в течение долгого времени требует, чтобы чернила постоянно прилипали к ткани и сохраняли свое качество. Существует три основных варианта чернил для печати на футболках, и в порядке популярности это пластизолевые чернила, чернила на водной основе, разрядные чернила. Описывая все три вида чернил, вы не сможете уснуть, поэтому мы остановимся на наиболее часто используемых и самых легкодоступных – пластизоле. У пластизоля есть множество преимуществ: долговечность и яркость отпечатка – два самых важных.

Однако недостатком пластизоля является то, что он толстый на ощупь. Рисунки, нанесенные на ткань с большим количеством краски, могут стать навязчивыми, когда они должны быть видны, а не ощущаться. Одно из упущенных решений этой проблемы – более активное использование негативного пространства на футболке.

При правильном использовании, включение пустого пространства в футболку с вашим дизайном может даже создать впечатление, что вы используете дополнительный цвет печати без недостатков дополнительного использования краски. Краски для трафаретной печати поставляются в виде отдельных однотонных цветов. Каждый цвет печатается по очереди, чтобы получить законченный дизайн.

При этом она не может работать с градиентами цвета, оттенками или фотоизображениями, содержащими тысячи цветов. Тем не менее, можно печатать эти более сложные рисунки красками для трафаретной печати, хотя качество при этом страдает. Ожидайте, что результат уменьшится примерно на 50%-80% от исходного дизайна, как он выглядит на экране компьютера.

Решение – Старайтесь избегать теней и градиентов, когда это возможно. Используйте их экономно и не в качестве центрального элемента дизайна. Используйте негативное пространство футболки, чтобы ограничить количество краски, а также толщину отпечатка.

Регистрация отпечатка

Ткань сильно растягивается. Настолько, что она редко сохраняет постоянный размер или форму. Как это влияет на вас как на дизайнера?

Убедиться в том, что цвета в дизайне точно совпадают друг с другом, становится все сложнее, когда имеешь дело с материалом, который может менять форму. Технический термин печати, позволяющий убедиться, что цвета находятся в правильном месте по отношению к другим цветам, – это регистрация. Ошибки в регистрации приведут к тому, что рисунок будет выглядеть неправильно напечатанным и плохо выровненным. Даже небольшое движение ткани может привести к размытому виду или неправильному совмещению отпечатков.

Хотя основная часть процесса регистрации лежит на стороне печати, вы можете сделать его проще и точнее на стадии дизайна, используя треппинг. Ловушка в дизайне означает просто добавление очень маленького штриха к цветам, которые соприкасаются друг с другом, так что происходит небольшое перекрытие. Этот небольшой шаг может иметь большое значение при регистрации.

Решение – Задержите дизайн, добавив очень маленький штрих, чтобы помочь зарегистрировать напечатанные цвета.

Знайте свои цвета

Ваш синий – это не чей-то другой синий. На самом деле, если говорить еще более детально, ваш темно-синий – это не чей-то другой темно-синий.

Наиболее распространенной универсальной цветовой системой, используемой дизайнерами и печатниками, является Pantone Color Matching System, или сокращенно PMS. Она служит для точной передачи цвета, который вы хотите использовать в своем дизайне, в типографию. Печатник может взять нужный вам номер цвета PMS и смешать свои стандартные цвета краски, чтобы воспроизвести цвет PMS. Это очень важно, поскольку устраняет мнения о том, каким должен быть цвет, и превращает его в измеримый результат.

Если вы последуете этому совету и фактически преобразуете цвета вашего дизайна в цвета PMS с помощью библиотеки образцов, опасайтесь, что настройки вашего экрана могут изменить внешний вид цвета. Лучший способ убедиться в том, что все участники процесса разработки и печати находятся на одной волне, – обратиться к бумажной цветовой карте PMS. Решение – Будьте разборчивы в выборе цвета, предоставляя цвета PMS для печати.

Заключение

Понимание этих препятствий и их решений при использовании ткани в качестве средства дизайна может значительно улучшить готовый продукт. Очень важно сделать все возможное для дизайнера на этапе проектирования. Знание проблем типографии поможет вам эффективно донести информацию об оставшихся критических шагах, обеспечивая наилучшие результаты при переводе с экрана компьютера на ткань.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *