fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Как выучить

Узнайте, как создавать анимацию в Blender

Узнайте, как создавать анимацию в Blender

Игровой движок Blender был выпущен в 2000 году, его разработали Эрвин Куманс и Джино ван ден Берген, входящие в состав голландской компании Blender Foundation. Он был разработан, чтобы привнести более естественный способ разработки игр и анимации для людей, которые иначе не научились бы этому.

Спустя 18 лет, в апреле 2018 года, Blender 2.8 Game Engine был официально прекращен Blender Foundation. Но, к счастью, анимация в Blender, моделирование в Blender и многое другое по-прежнему доступно в наборе продуктов Blender Suite.

Какие игры созданы с помощью Blender?

  • GraveLife
  • Запретная реликвия
  • Tesseract
  • Pipe Pipe
  • Terra Asteroid Express
  • Nuke
  • Рабочие королевы
  • Сумасшедшая бомба Ниндзя

Blender – это совершенно бесплатный пакет для создания 3D-изображений с открытым исходным кодом. На официальном сайте говорится, что Blender идеально подходит как для отдельных пользователей, так и для небольших команд. Отчасти это объясняется тем, что Blender поддерживает 3D-конвейер на протяжении всего процесса создания.

Что это значит? Это значит, что он поддерживает все это:

  • Моделирование
  • Риггинг
  • Анимация
  • Моделирование
  • Рендеринг
  • Композитинг
  • Отслеживание движения
  • Редактирование видео
  • Создание игр

Тот факт, что вы можете делать все это с помощью Blender, делает его ценным программным обеспечением для творчества. А поскольку он бесплатный и с открытым исходным кодом… слаще горшка не бывает.

Если вы не знакомы с открытым исходным кодом, мы объясним вам, что это такое. Открытый исходный код означает, что вы можете свободно изменять код. Когда вы скачиваете набор для создания Blender, вы получаете доступ к 100% кода, который заставляет Blender работать. И Blender поощряет вас манипулировать им, как вам захочется!

Если вы новичок, работа с открытым исходным кодом может быть еще не в вашем поле зрения, и это нормально. Сотни других людей по всему миру постоянно настраивают и развивают Blender. Поскольку сообщество настолько велико, вносимые изменения постоянно приводят к появлению новых возможностей.

Не говоря уже о том, что ошибки исправляются быстрее, а удобство использования постоянно улучшается. Так что даже если у вас нет никакого интереса к доработке исходного кода, вы получаете пользу от того, что это делают другие.

Blender – кроссплатформенный инструмент для разработки 3D, поэтому вы сможете работать независимо от того, используете ли вы Linux, Windows или Mac. Если по какой-то причине у вас есть более специфические проблемы с компьютером, посмотрите базу данных поддерживаемых платформ, чтобы получить полный список компьютеров, протестированных разработчиками.

5 способов изучить Blender

BornCG

Фанаты YouTube, объединяйтесь! Перед вами серия уроков, созданная ютубером BornCg. Она охватывает основы игрового движка Blender. Серия начинается с самых простых основ использования Blender, поэтому вам не нужно иметь какой-либо опыт работы с Blender, прежде чем погружаться в него.

Вам также не нужен опыт программирования, так как BornCG не использует программирование на Python для обучения в своих уроках. В этой серии 22 видео, из них

Этот YouTuber провел последние восемь лет, обучая самых разных людей, как использовать креативные технологии. Иногда он говорит очень быстро, произнося от 2 до 5 слов, и трудно уловить, что он сказал. Но его видео очень четкое, так что ваш мозг задним числом заполнит то, что он говорит, основываясь на том, что он показывает жестами в своем видео.

Большую часть времени он говорит четко, поэтому не отвлекайтесь на первый эпизод. Если вы приспособите свой слух к его манере говорить и будете следовать учебникам, вы быстро освоите Blender самостоятельно.

Учебники по Blender

Какой бесплатный движок для создания 3D-изображений с открытым исходным кодом обходится без сборника обучающих материалов? Только не Blender!

В разделе поддержки сайта Blender вы можете найти вкладку FAQ, вкладку Сообщества пользователей и вкладку Учебники. Только эти три ресурса обеспечат вас достаточным количеством руководства и помощи для начала работы с программой.

На странице есть учебник “Введение для начинающих”, ссылка на который идеально подходит для вас, если вы хотите получить помощь даже на этапе загрузки.

Затем есть ссылка на раздел “Учебники для начинающих”, где содержится большое количество уроков, которые помогут вам освоиться и не будут так сильно опекать вас, как в учебнике “Введение для начинающих”. Кроме того, все уроки из этого учебника доступны для загрузки на iPhone и iPad.

Он предоставлен Университетом Тафтса в магазине iTunesU. Может быть полезно, если вы хотите учиться на ходу, или для возможностей двухэкранного интерфейса.

В коллекции, собранной сообществом Blender, есть еще много-много руководств, так что если вы испытываете трудности с чем-то конкретным, обязательно загляните сюда. Моделирование, затенение и текстуры, риггинг, композитинг, освещение и рендеринг, динамика и симуляция, и многое другое – все это описано довольно подробно.

Игра с нуля

Иногда разработчики используют Blender для создания 2D- или 3D-активов для использования в отдельном игровом движке, например, Unity.

Если у вас нет опыта работы с Blender и вы хотите создать “низкополигональную модель игры с полной текстурой”, то этот учебник для вас. Если вы просто хотите использовать Blender для создания игрового искусства прямо сейчас, то вы можете начать с этого учебника.

Единственные знания, которые он предполагает, что у вас есть, это знания из предыдущего раздела учебника. Вы можете смело начинать с нулевыми знаниями из этого учебника по гейм-арту.

KatsBits

Помимо забавного названия, KatsBits предлагает учебники по дизайну игр и созданию контента для Blender (и не только!). Здесь есть уроки по созданию простого меча, созданию двусторонней сетки, созданию простой карты и многое, многое другое.

Это в основном текстовые уроки с большим количеством изображений, логично расположенных, чтобы помочь вам сориентироваться в учебнике.

Помимо помощи в создании контента в Blender, эти учебники также обучают навыкам, необходимым для создания моделей и уровней оптимизированным и эффективным способом.

Объяснения глубокие и охватывают уникальные, специфические темы (например, “Сделайте средневековый стул за 7 шагов”). Стоит заглянуть на KatsBits по мере приобретения опыта работы с Blender.

BlenderNation

Этот сайт обновляется свежими новостями о Blender каждый день, а основан он был более десяти лет назад. Поэтому неудивительно, что в разделе “Учебники” собраны сотни страниц контента, с которым вы можете ознакомиться.

Новые учебники добавляются практически ежедневно.

Может показаться, что это очень много, но, к счастью для всех нас, на сайте есть функция поиска. Если вы найдете учебник, который вам понравится (здесь есть классный спид-рендеринг меча Frostmourne из WoW), вы можете задать ключевое слово и найти его, не переходя по страницам.

Или, если вы ищете помощь по определенной теме, введите это слово и посмотрите, появятся ли какие-либо результаты. Судя по объему этой базы данных, вполне вероятно, что вы получите несколько результатов.

Сайт основан парнем, который провел краудфандинговую кампанию по открытому исходному коду Blender, так что вы знаете, что он работает от страстного, преданного делу человека.

Советы по использованию Blender (для начинающих)

Установка Blender

Чтобы установить Blender, вам сначала нужно выбрать, для какой системы вы его скачиваете. Он поставляется для Windows, macOS и Linux. На сайте определите, какая система ваша, и нажмите кнопку “Загрузить”, чтобы получить самый стабильный релиз. Сохраните файл, запустите программу установки и вуаля!: теперь вы обладатель Blender.

Интерфейс

Видовой экран

Область просмотра – это главное окно, через которое вы будете видеть основы Blender. Это основная панель управления, предназначенная для 3D-действий и анимации с помощью движка. Отсюда вы можете увидеть практически все, что вам нужно для начала работы.

Вкладка свойств

Вкладка свойств включает в себя “элемент”, который преобразует активные объекты; “инструмент”, который показывает активный инструмент; и “вид”, который позволяет настраивать более конкретные параметры при просмотре проекта с различных точек зрения, фокусных точек и т.д.

Временная шкала

Временная шкала – это редактор, который позволяет пользователю управлять ключевыми кадрами и настраивать длину анимации. Временная шкала имеет огромное разнообразие в плане настройки видео и управления видео и кадрами в проекте.

Аутлайнер

Outliner – это базовый план всех тонкостей, происходящих в вашей анимации. Он отображается с левой стороны, и в нем перечислены ваши активы, временная шкала и другие аспекты сцены.

Основы моделирования

Режим редактирования и режим объекта

Эти две опции присутствуют в большинстве программ подобного типа и позволяют выбрать и отредактировать определенный объект.

Вершины

Опции вершин многочисленны и позволяют редактировать практически все аспекты появления и действия вершин. Для этого можно использовать выдавливание вершин, скос, соединение вершин, смешивание с формой, крючки и сглаживание вершин.

Эта опция позволяет очень точно настроить места пересечения точек и кривых.

Края

Как и опции вершин, опции граней очень разнообразны. Основными опциями являются выдавливание, скос, мостовые контуры, винт, подразделение, поворот края, сдвиг края и исследование данных края. С помощью этого инструмента края будут выглядеть настолько четкими и определенными, насколько вы сможете их сделать.

Лица

Лица относятся к граням фигуры или объекта. В этом списке возможностей еще больше способов редактирования. Вы можете вставлять, выдавливать, заполнять, заполнять сеткой, сваривать края с гранями, затенять, сглаживать и многое другое. Это позволяет беспрепятственно соединять плоские грани объекта с различными вершинами и ребрами.

Основы моделирования: Контуры кромок, скосы, экструдирование

Это основные инструменты, позволяющие манипулировать моделями в Blender.

Модификаторы

Как и многие другие функции, модификация вашего творения разнообразна и обладает огромным потенциалом. Использование модификаторов позволяет сделать именно это.

Материалы и текстуры

Это необходимые материалы и текстуры, которые вы можете добавить к своему творению. Здесь есть из чего выбрать, поэтому сделайте так, чтобы

Свет HDRI

Это High Dynamic Range (изображение). Оно позволяет добавить более качественное и впечатляющее освещение к готовому творению.

Камера

Это перспектива вашего творения, и очень важно, как ваш проект будет рассматриваться через символический объектив камеры. Перспектива – это все, и вы хотите задействовать своего внутреннего режиссера и создать идеальный угол камеры в нужное время.

Рендеринг и сохранение изображения

Все готово! Рендеринг и сохранение изображения – это процесс, в ходе которого вы сохраняете свой проект, а он сжимается в выбранный вами формат файла.

Моделирование для начинающих художников Blender

Модель велосипеда для отработки пропорций

Практикуя пропорции, пользователь может лучше осознать предел своих возможностей. Интересный способ сделать это – смоделировать велосипед в Blender.

Моделирование велосипеда позволяет пользователю понять, что все части и детали должны быть пропорциональны и соответствовать масштабу, чтобы они выглядели правильно. Это позволяет проиллюстрировать, как будет выглядеть человеческая фигура, и вы поймете, правильно ли вы сделали велосипед, если все выглядит нормально. Если она не пропорциональна модели человека, знайте, что вы ошиблись.

Кухня в блендере

Теперь создадим окружение, точнее, интерьер. Кухня содержит явно так много объектов, которые требуют своего внимания, что кухня фактически превращается в полигон для создания объектов и решения проблем, чтобы сделать их все пропорциональными и правильными. От вилок до шкафов – каждый объект совершенно уникален и требует особого подхода, чтобы воплотить его в жизнь.

Базовая сетка персонажа

Это особенно важно для начинающих моделировать персонажей в Blender. Хотя персонажи кажутся простыми, вы удивитесь, насколько сложным может быть их создание в первый раз.

Построение сетки – это один из первых шагов к созданию персонажа. Вы начинаете с куба. Вспомните уроки рисования и то, как вы рисуете лицо: вы начинаете с овала и добавляете детали из вершин и линий. Здесь все то же самое!

Чтобы создать сетку персонажа, вам нужно воспользоваться всеми фантастическими инструментами для создания граней, граней и вершин. Для этого экструдируйте руки и ноги и вообще экспериментируйте с ними. Помните, она не должна быть идеальной!

5 советов по изучению Blender

Смотрите тонны уроков

Я не могу не подчеркнуть это. Просмотр обучающих материалов действительно иллюстрирует то, что возможно в Blender. К счастью для вас и вашего любопытства, существует тонна видео, посвященных исключительно учебникам по Blender 2.8. Просмотр видео может показать вам интерфейс, то, как программа реагирует, и многое другое. Визуальное обучение для многих может стать ключом к успеху.

Бросьте себе вызов!

Выходить за пределы своей зоны комфорта очень неудобно, но если вы хотите расти как художник и творец, вам нужно делать это чаще, чем нет. Бросать вызов самому себе при работе с Blender может быть очень полезным занятием. Я гарантирую, что вы будете удивлены тем, чего сможете достичь, если продвинетесь чуть дальше, чем вы привыкли. Попробуйте!

Практика, практика, практика

Я знаю, что это довольно банально, но это не просто так! Практика в любом деле поможет вам освоить его и чувствовать себя более комфортно. Это особенно касается таких вещей, как создание анимации в Blender. Это особенно касается новичков, так как Blender может иметь крутую кривую обучения, поэтому регулярная практика проектов жизненно важна.

Пожалуйста, будьте терпеливы

Мне жаль говорить вам это, но вы не сделаете следующее большое технологическое чудо за одну ночь. Чтобы сделать фантастический проект, использующий все возможности Blender, потребуется время, усилия, практика и решимость.

Когда вы подталкиваете и бросаете себе вызов, вы можете расстроиться и разозлиться, но, пожалуйста, будьте терпеливы. Это не произойдет в одночасье! Просто продолжайте практиковаться, смотрите видео и продолжайте работать.

Ищите обратную связь за пределами сообщества

Хотя сообщество – это отличное место для обмена идеями и получения поддержки, важно разнообразить свою аудиторию. Покажите другим художникам и дизайнерам в разных сообществах, чтобы узнать, что они думают о вашей работе.

Учебники по Blender для улучшения ваших 3D-навыков

Бесплатные ассеты

Вот несколько фантастических бесплатных ресурсов Blender, которые вы можете использовать и начать работу.

Анимация

Анимация

Многокадровый

Мульти-кадр – это процесс редактирования нескольких кадров за один раз. Поговорим о полезном! Это экономит массу времени и энергии, которые обычно занимают вдвое больше времени и раздражают.

Модификаторы

В вашем распоряжении тонна модификаторов, таких как “крючок” и “упростить”. Эти модификаторы позволяют интенсивно редактировать и работать с инструментами, делая ваш проект более динамичным и всеобъемлющим.

Свет VFX

Освещение – это, пожалуй, один из самых важных аспектов, помимо собственно моделей и сцен. В определенных обстоятельствах это оказывается непростой задачей; именно поэтому Blender сделал добавление VFX-освещения более простым и доступным.

Это позволяет отдельным объектам получать собственные световые эффекты, воздействуя на другие объекты или декорации. Это отлично подходит для экспериментов.

Модификатор Build

Эта функция позволяет анимировать реализацию штрихов рисунка, подобно другим 3D-инструментам.

Модификатор упрощения

По сути, это то, что “очищает” изображение. Он упрощает более сложные края и грани, обеспечивая более чистый и эффективный вид.

Модификатор смещения

Этот модификатор позволяет удивительную настройку, поскольку модификатор смещения позволяет модифицировать определенные части рисунка, не затрагивая другие области, подобно освещению VFX.

Шейдер FX

Шейдеры и затенение очень важны для анимации и рисования. Они добавляют глубину и разнообразие вашему творению.

Смешивание 2D и 3D анимации в Blender

Падение при многокадровом редактировании

Начало проекта

Это может быть самым сложным аспектом, особенно если у вас что-то вроде ментального блока. Несмотря на то, что это очень интересно, это также может быть очень пугающим. Не пугайтесь! Хорошее упражнение – представить себе финальную сцену, а затем вернуться назад. Как вы к этому пришли? Как сцена трансформировалась в последний кадр?

Преимущества жирного карандаша

Жирный карандаш, возможно, немного недооценивают. Он позволяет без проблем рисовать 2D аспекты непосредственно в 3D мире. Это экономит массу времени и энергии, которые лучше оставить для создания остальных объектов и сцен.

Палитра цветов

Это ваш выбор цветов, которые вы можете использовать в своих рисунках и анимации.

Композиция

В искусстве, особенно в фотографии, композиция, когда речь идет о расположении и освещении, имеет первостепенное значение. То же самое относится к анимации и проектам Blender. Убедитесь, что ваши рисунки и объекты выстроены в линию и соответствующим образом освещены для достижения наилучшего эффекта.

Переходы между кадрами

В вашем распоряжении множество различных переходов. Есть такие вещи, как затухание, затухание, переход к черному и многое другое. Экспериментируйте со всем, чтобы увидеть, что работает, а что нет для вас и вашего проекта.

Образовательные материалы

Имейте в виду, что на youtube есть множество различных видеороликов и документации, которые вы можете просматривать в своем собственном темпе. Я настоятельно рекомендую это сделать.

Редактирование видео в Blender

Прежде чем мы перейдем к основам редактирования видео, обязательно посмотрите это фантастическое руководство по редактированию видео в Blender.

Настройка интерфейса

После установки Blender ознакомьтесь с пользовательским интерфейсом, поскольку очень важно, чтобы вы знали все тонкости и нюансы этого движка.

У вас есть несколько вариантов на выбор.

Добавление видеополосы

Перетаскивание – перетаскивание – это хлеб и масло Blender. Вы просто используете панель перетаскивания, чтобы перетащить то, что вы хотите использовать и, возможно, избавиться от этого.

Воспроизвести

Воспроизводит ваше творение от начала до конца.

Переместить / вырезать полосу

Move – перемещение полосы позволяет, как вы догадались, переместить выбранный фрагмент в любое место на временной шкале.

Вырезать

Позволяет вырезать и редактировать фрагмент анимации или видео.

Сохранить фильм

Сохранить проект

Сохранить, сохранить, сохранить! Это поможет вам сохранить ваш проект для экспорта и последующего использования.

Установить продолжительность

Установите общую продолжительность вашего проекта.

Рендеринг видео

Здесь видео проходит через рендеринг, что позволяет в конечном итоге экспортировать проект. Это может занять разное время, полностью зависящее от качества и длины видео.

Сброс секвенсора

Это сбросит весь секвенсор, позволяя вам начать все сначала. Не забудьте предварительно сохраниться, чтобы не потерять работу!

Ярлыки клавиатуры

Существует множество сочетаний клавиш, и вам придется выучить большинство из них, если не все, чтобы достичь статуса мастера в Blender. Вот некоторые из них:

Разделить – K

  • Разделить изображения – H
  • Дублировать полоски – Shift+D
  • Переместить/расширить кадр – E
  • 3D моделирование персонажей

Простой персонаж

Начало работы и концепция

У вас должна быть концепция персонажа, которого вы хотите создать. Если вы помните наши предыдущие шаги по освоению Blender, наметьте простую и даже грубую сетку персонажа, чтобы довести процесс моделирования персонажа до совершенства.

Масштаб сцены и размер блока

Для правильной пропорциональности необходимо задать масштаб и размер блока. Это определяет многое из того, что вы будете создавать в дальнейшем, поэтому убедитесь, что они соответствуют вашим личным требованиям.

Элементы управления видом сцены

Эти элементы управления позволяют увидеть различные аспекты создаваемой сцены.

Добавление объектов в сцену

Добавление объектов в сцену осуществляется легко с помощью инструмента перетаскивания и рендеринга.

Редактирование начальных свойств объекта

Управление свойствами и манипуляции с ними могут быть очень глубокими. Это позволяет получить больше возможностей для настройки.

Дублирование объекта

Дублирует выбранный объект и создает его идеальную копию.

Основные манипуляции с объектами

Используйте множество инструментов манипулирования объектами для перемещения и манипулирования моделями персонажей и персонажей.

Объединение сеток

Соединение сеток позволяет персонажу собраться воедино и действительно походить на создаваемого персонажа.

Использование слоев

Если вы знакомы с такими программами, как Maya и Photoshop, вы сразу же узнаете, что такое слои. Они позволяют комплексно и слаженно редактировать и рендерить видео и художественные произведения.

Моделирование женского персонажа в Blender

Настройка опорного изображения

Убедитесь, что вы хорошо держите в руках эталон того, что вы строите, так как это поможет вам больше.

Начало моделирования лица

Лицо, пожалуй, одна из самых важных черт вашего персонажа. Убедитесь, что ваш эталон идеально соответствует тому, чего вы хотите добиться, и используйте инструменты скоса, рендеринга и обработки краев, чтобы создать лицо, которым можно гордиться.

Блокировка носа и губ

Хотя они кажутся простыми, легко упустить из виду, насколько детальными могут быть эти две черты лица. Как и в случае с остальными частями лица, уделите некоторое время скосу и кромке объектов, которые в конечном итоге станут носом и губами.

Исходный код

Исходный код блендера очень настраиваемый. Он основан на различных языках программирования, таких как Python и C-подобных языках, таких как C++ и C#. Blender даже предлагает инструмент редактирования IDE для нескольких платформ и сборок, в зависимости от вашей операционной системы.

Подходит ли Blender для начинающих?

Да. По общему мнению, несмотря на несколько более сложную кривую обучения, многие изучают и используют Blender, не имея никакого опыта в кодировании или разработке.

Как начать изучать Blender?

Изучайте Blender, просматривая множество видео на YouTube, чтобы работать вместе с ним и визуализировать, и, возможно, пройдите онлайн-курс по основам Blender.

Сколько времени нужно, чтобы выучить Blender?

Это зависит от ваших личных способностей.

Есть ли в Blender 2.8 игровой движок?

Нет. Разработчики отказались от использования игрового движка в Blender.

Как использовать игровой движок в Blender?

Да. На данный момент использование игрового движка в Blender Suite прекращено.

Игровой движок Blender мертв?

К сожалению, да. Blender Game Engine был снят с производства в апреле 2018 года. Мало того, команда Blender быстро удалила все необходимые и важные файлы движка.

Подходит ли Blender для анимации?

Безусловно. В Blender есть фантастический и глубокий раздел анимации, который дает новичкам возможность анимировать как профессионалы.

Для чего можно использовать Blender?

Blender можно использовать для множества различных проектов и творческих начинаний. До 2018 года Blender можно было использовать для разработки игр, но и сейчас вы можете создавать фантастические видео, анимацию, 2D и 3D рисунки.

Как использовать Blender для начинающих?

Учебники – ваш лучший друг здесь. Вы можете найти отличную документацию и помощь от сообщества, а также посмотреть кучу видео на YouTube, посвященных изучению Blender и его вариаций.

Сколько времени потребуется для изучения Blender?

Это зависит от вашего личного уровня мастерства. Если вы знакомы с анимацией и рендерингом, то изучение тонкостей Blender’а не займет много времени. Однако если вы совсем новичок, кривая обучения может быть немного сложнее. Это не невозможно, но вам придется опираться на некоторые ресурсы, чтобы освоить как можно больше возможностей движка.

Что вы можете создавать с помощью Blender?

Вы можете создавать сложные анимации, видеомонтаж, 3D и 2D модели.

Хороша ли анимация в Blender?

Очень хорошо. Это надежный инструмент анимации, который может использовать любой аниматор.

Опять же, это зависит от того, насколько вы знакомы с анимацией и 3D-программами. Очевидно, что у вас не возникнет проблем, если у вас есть опыт работы с этими программами. Однако, если вы собираетесь изучать этот материал, вам, возможно, стоит ознакомиться с некоторыми видео и учебниками.

Сложно ли делать анимацию в Blender?

Это зависит от вашего личного уровня мастерства в анимации. Если вы ветеран, вы сможете легко пройти большую часть курса. Новичкам понадобятся некоторые подсказки, но в целом программа дружелюбна к новичкам.

Как лучше всего изучать Blender?

Лучший способ изучить Blender – это сделать домашнее задание. Вы, безусловно, можете сделать это самостоятельно, изучив некоторые учебники и документацию, но мы рекомендуем смотреть видео и практиковаться.

Подходит ли Blender для редактирования видео?

Да, это так. Blender предлагает довольно глубокую часть программы для редактирования видео. IT позволяет создавать все самое необходимое для редактирования видео.

Как редактировать видео в Blender?

Вам нужно получить доступ к видеоредактору и использовать предоставленные инструменты. Сначала вам нужно ознакомиться с пользовательским интерфейсом, а затем приступить к работе.

Как использовать видеоредактор Blender для начинающих?

Изучите учебники! Это ценные ресурсы, которые покажут вам пошаговые руководства для начала вашего пути в видеомонтаже.

Как обрезать видео в Blender?

Вы используете инструмент обрезки или перетаскивания вместе с длительностью видео или временной шкалой.

Как сделать видео с помощью Blender?

Вы либо загружаете существующее видео, либо создаете проект с помощью многочисленных инструментов Blender.

Бесплатен ли видеоредактор Blender?

Да, абсолютно бесплатен. Blender официально сделал его бесплатным.

Как использовать Blender Video Editor для начинающих?

Вы можете сразу приступать к работе и экспериментировать, если хотите, но для вас есть отличные ресурсы и учебники.

учебник по программному обеспечению blender

уроки кодирования в блендере

Бесплатные активы

Анимация

Бесплатен ли видеоредактор Blender?

3D моделирование персонажей

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *