fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Мобільні телефони та гаджети

5G – це швидкий удар по VR та AR-іграм, який має стати реальністю

5G – це швидкий удар по VR та AR-іграм, який має стати реальністю

Однією з найпомітніших обіцянок 5G є те, що він зробить революцію в світі ігор (і в усій індустрії розваг) завдяки розширеній підтримці віртуальної і доповненої реальності (VR і AR). Але чи дійсно VR і AR мають потенціал для зміни ігор і розваг, якими ми їх знаємо, і як 5G допоможе в цьому? Давайте подивимось.

  • Поточний стан VR
  • AR, в двох словах
  • Яку роль відіграє 5G?
  • Прогнози на майбутнє

Поточний стан VR

VR і AR-ігри вже демонструють великі перспективи, але обидва напрямки все ще знаходяться в зародковому стані. VR, де ви одягаєте гарнітуру, щоб відчути альтернативну реальність, залишається досить ексклюзивним, принаймні, на високому рівні. Це тому, що ціна такої системи, як HTC Vive або Oculus Rift від Facebook, виходить за рамки бюджету для більшості споживачів, особливо враховуючи, що їм також знадобиться відносно потужний ігровий ПК. Але все більше і більше споживачів отримують доступ до цього досвіду через VR-аркади, які з’являються по всіх міських центрах.

Крім того, якщо ви готові зробити крок вниз в графіці та інтерактивності, набагато простіше спробувати VR, використовуючи недорогі гарнітури, такі як Oculus Go за 200 доларів або Lenovo Mirage Solo за 400 доларів, а також мобільні аксесуари, такі як Google Daydream View або Samsung Gear VR, які вимагають сумісного смартфона. Цей досвід може бути досить захоплюючим – візьмемо, наприклад, дивовижне відчуття, коли дивишся на 15-футового динозавра в короткометражці “Світ Юрського періоду”.

  • Великобританія хоче розірвати зашморг хмарних ігор Google і Apple
  • Перший планшет OnePlus, який планується випустити в 2023 році, візьме гору над iPad
  • Я використовував окуляри Nreal Air AR, щоб повністю перетворити свій iPhone

Поступово, з появою автономних бездротових пристроїв, таких як майбутній Oculus Quest ($400) і HTC Vive Cosmos (ціна не оголошена, на фото вище), ці дві категорії VR об’єднаються, що зробить технологію набагато простішою у продажу для пересічного споживача. Наразі, однак, ринок все ще досить сильно розділений між низьким і високим класом VR, обидва з яких мають значні недоліки.

AR, в двох словах

Що стосується доповненої (AR), коли ви використовуєте пристрій для накладання цифрових зображень на реальний світ, то найпомітнішим прикладом поки що є надзвичайно успішна гра Pokémon Go для Android та iOS. Мобільна гра пропонує користувачам вийти з дому і зловити покемонів в реальному світі. Однак, AR-частина гри часто залишається невикористаною, оскільки багато гравців посилаються на недостатню точність і розряд батареї.

Існують також гарнітури доповненої реальності, такі як Hololens від Microsoft (показані вище), хоча більшість споживачів ще не мали можливості спробувати щось подібне. Принаймні на початковому етапі, більша частина індустрії AR-гарнітур зосереджена на бізнес-додатках (таких як архітектурні макети та медичні тренінги), а не на іграх. Орієнтовані на споживача додатки та ігри, які існують, багато в чому схожі на ті, що існують для VR, тобто обмежені за змістом з коротким часом проходження, що просто не виправдовує інвестиції в обладнання.

Яку роль відіграє 5G?

У будь-якому випадку, як для VR, так і для AR, очевидно, що ще багато роботи потрібно зробити, щоб зробити середовище успішним, але це не зупиняє розвиток. Можливості занадто великі. Люди фантазували про можливості віртуальної і доповненої реальності протягом тривалого часу – один з найбільш ранніх прикладів – з науково-фантастичного оповідання Стенлі Г. Вайнбаума “Окуляри Пігмаліона”, що датується аж 1935 роком.

Завдяки нашим колективним мріям про втечу у віртуальний світ, пропускна здатність і низька затримка 5G, як очікується, зроблять значний внесок у розвиток VR і AR. Більш висока пропускна здатність 5G буде необхідна для VR і AR-контенту, який транслюється з хмари, забезпечуючи користувачам ту ж гнучкість, яку вони очікують від платформ потокового відео, таких як Netflix.

Хоча в ігровому світі ще не існує Netflix, такі сервіси потокового відтворення ігор, як PlayStation Now, GeForce Now та Jump, вже існують і мають всі шанси розквітнути в епоху 5G – стабільного та швидкого бездротового інтернету. Однією з ключових переваг цих платформ є те, що гравці можуть транслювати ігри за набагато нижчими цінами, ніж вони заплатили б, якби купували ігри безпосередньо, що було б надзвичайно корисно, коли мова йде про зниження загальної вартості AR і VR для споживачів. Project Stream від Google дозволяє грати в такі ігри, як Assassin’s Creed: Odyssey в браузері Chrome, і 5G тільки допоможе зробити його роботу набагато більш плавною. Той факт, що 5G відкриває можливості для потокової передачі ігор, означає, що він також розширює можливості для AR і VR.

Однак не слід недооцінювати важливість лише більш високих швидкостей. Мобільне відео вже було на шляху до того, щоб стати основною силою, коли з’явився 4G LTE, але саме нове покоління бездротових технологій поліпшило якість настільки, що зробило його звичайним явищем, що призвело до появи таких революційних додатків, як Snapchat, і сприяло зростанню таких платформ, як YouTube і вищезгаданий Netflix. Так само 5G може зробити те ж саме для VR і AR.

У майбутньому легко уявити, як VR і AR (або їх поєднання – гібрид, відомий як змішана реальність) просочуються в кожен аспект нашого цифрового життя. Насправді, було кілька досить захоплюючих відеопроекцій, таких як наведена вище від Кейічі Мацуди, яка показує переважне майбутнє AR, переповнене рекламою і анімацією, що накладається на реальний світ.

Прогнози на майбутнє

Без сумніву, пройде деякий час, перш ніж це стане реальністю, але прогнози ринку оптимістичні щодо майбутнього AR і VR. Хоча джерела значно різняться, Statista очікує, що до 2022 року обсяг ринку доповненої і віртуальної реальності досягне 209,2 мільярда доларів США, в той час як Research and Markets більш консервативно оцінює, що до 2021 року ринок згенерує дохід у 55 мільярдів доларів США.

Який би прогноз не виявився правдивим, очевидно, що багато хто робить ставку на VR і AR як на один з ключових додатків епохи 5G. Насправді, це може виявитися вбивчим додатком 5G, як відео було для LTE. З багатогігабітними швидкостями і мілісекундною затримкою, які 5G обіцяє в найближчі роки, ми можемо розраховувати на те, що зможемо стрибати в нові світи і виходити з них за власним бажанням – таким чином, наші мрії про наукову фантастику стануть реальністю. Стенлі Г. Вайнбаум і всі інші провидці, які передбачили цю еру, пишалися б нами.

Рекомендації редакції

  • Найдешевший безлімітний план 5G від Verizon став ще дешевшим
  • […]
  • […]
  • […]
  • […]
  • […]
  • […]

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *