Киберспорт и игры — новости, статьи, обзоры турниров, расписание матчей, киберспортивные рейтинги — CQ

Бкб

The new post-TI patch is here and while it is not a major systems overhaul, it is a pretty meaty one. Not necessarily in the amount of changes themselves, but potentially in the ripple effect we expect it will have on the overall meta. Today we want to have a quick look over what we consider to be the biggest changes to the game and discuss what the end result of these changes could be.

Let’s Talk About EHPBy KawaiiSocks on Sep 25, 2024 10:15 UTC

One of the most hotly debated topics right now is the HP pool inflation. Over the years, the baseline and potentially achievable survivability skyrocketed, resulting in a much lower lethality of Dota engagements. Today we want to add our voice to the discussion, highlighting what we consider to be the pros and cons of the current Dota approach to time-to-kill.

The International 2025 WishlistBy KawaiiSocks on Sep 17, 2024 08:41 UTC

Our annual The International blog posts always started with TI lauded as the “biggest esports event of the year”. It was always a celebration of Dota, the showcase of the highest level of play in the deepest, most complex online game there is and we believe that this is still true. However, it is impossible to deny that this year TI was a bit lacklustre and today we would like to discuss some things that could return it to its former glory.

Highest Experience per MinuteThis Week
Anti-Mage
Spectre
Phantom Assassin
Luna
Medusa
Lessons from the InternationalBy KawaiiSocks on Sep 10, 2024 07:19 UTC

The International playoffs have started and the meta is slowly solidifying. There are definitely some ideas that are slowly being discarded, while other heroes are only gaining in popularity. Today we want to have a look at the outliers — the heroes who are both popular and either very successful or seemingly weak.

The International Group Stage PreviewBy KawaiiSocks on Sep 3, 2024 07:57 UTC

The Group Stage schedule has finally been released. The sixteen participating teams are sorted into four groups, four teams each. There are no eliminations in the Group Stage of TI this year, so everyone will have a chance to show themselves during the playoffs and considering the level of the competition this year it is a good thing.

Understanding RingmasterBy KawaiiSocks on Aug 27, 2024 07:48 UTC

The long-awaited Ringmaster is finally in the game and it looks like the hero is not just viable, but is extremely powerful. That said, his winrate starts being an outlier only in higher level games, so it seems that tapping into his full potential isn’t necessarily trivial. Today we are going to look over why the hero works so well in higher level games and how to replicate his success.

Against the Meta — Support EditionBy KawaiiSocks on Aug 20, 2024 06:40 UTC

7.37b did little to the overall idea of the current meta. We are still playing in an extremely tanky patch with a lot of healing and sustain. Dota being Dota, though, there are always ways to adapt and overcome. Sometimes they aren’t obvious, or they can be hard to pull off, but when played correctly they can work wonders for your win rate. So today we are going to have a look at some of the best heroes to play, if you want to deal with the most popular picks of the current patch.

Biggest Winners of 7.37By KawaiiSocks on Aug 6, 2024 12:05 UTC

As expected, the latest patch was very focused on refining the new facet mechanics. It also improved the overall balance of the game, with many heroes from our wishlist getting some very well deserved buffs. These seemingly small changes had a profound effect on the overall meta and today we would like to highlight the biggest winners of 7.37.

Buffs We are Waiting ForBy KawaiiSocks on Jul 30, 2024 09:59 UTC

Facets introduced a lot of balance chaos to the game. There are many heroes who can perform great with one facet and be completely unviable with another. However, there are also heroes who are simply too weak in the current meta, regardless of what facet they choose. These heroes desperately need a buff and today we are going to have a close look at them.

Major Patch WishlistBy KawaiiSocks on Jul 23, 2024 09:25 UTC

Discussing the professional meta seems redundant — hopefully there is a minor, post-tournament patch to deal with some of the more problematic heroes. Instead, we would like to highlight a couple of our small grievances with the current balance of the game and start a discussion about what we would like to see changed.

In Defence of the «Bad» FacetsBy KawaiiSocks on Jul 16, 2024 10:05 UTC

There are bad, statistically game-losing Facets and there are “bad” hero facets. The ones that receive mockery, while technically being decent in some scenarios. Today we are going to go over facets that we feel get underserved hate and analyse how and when they can be the better option.

Facets that Desperately Need a BuffBy KawaiiSocks on Jul 2, 2024 08:57 UTC

The facet mechanic is very interesting, but it is going to take a while before it matures into what we feel Valve envisioned. Currently, many heroes have a “weak” and a “strong” facet, as opposed to having two distinct situational options. Today we are going to look into some of the most egregious examples of this and share our opinion on why they are underwhelming.

7.36c First ImpressionsBy KawaiiSocks on Jun 25, 2024 08:02 UTC

We didn’t have to wait long for a new Dota patch right after TI qualifiers. There were definitely some balance issues in the game and from the looks of it, most of them were addressed. We are going to highlight some of the biggest patch changes and try to guess what it means for the meta.

TI Qualifiers Meta Highlights — EEU and SABy KawaiiSocks on Jun 18, 2024 08:52 UTC

We continue analysing high level Dota to highlight some interesting fresh ideas. EEU and SA are two regions where games are highly chaotic and aggressive and it definitely shows in their draft and build preferences. Some of their ideas are a return to classics, while some are brand new, but all of them should be easily usable in your everyday pubs.

TI Qualifiers Meta Highlights — CN and NABy KawaiiSocks on Jun 11, 2024 16:28 UTC

I got to watch (and even cast) some of the International qualifiers and there are many interesting new ideas to explore. Some of them seemed extremely dependent on good teamplay and high levels of coordination, while some can be easily used in pubs. Today we are going to look at the latter group

Did you know you can sign in securely with Steam to access your personal Dota 2 profile?

The Dotabuff Blog

Copyright 2024 Elo Entertainment Inc.. Мы нанимаем! Dota 2 is a registered trademark of Valve Corporation.

Dotabuff Plus

This feature is only available to Dotabuff Plus members.

Support from Plus members keep Dotabuff running and help enable us to deliver new features for everyone. As a reward, some features that are difficult or expensive to operate are available only to Plus members. Additionally, Plus members never see any advertisements!

Новости киберспорта и игр

В отличие от iOS, Android является открытой ОС. Следовательно, у пользователей есть доступ к ряду настроек и файловой системе. Для.

2 часа назад
Гейминг
PUBG, Demon’s Souls и еще 8 игр, породивших новые жанры

В игровой индустрии ничто не стоит на месте. Иногда появляются настолько уникальные игры, которые не подходят ни под одну существующую.

2 часа назад
Гейминг
10 лучших программ для создания игр

При наличии желания и свободного времени «вкатиться» в геймдев может любой желающий. Благо сегодня существует огромное количество софта как для.

4 часа назад
Гейминг
Промокоды в Мир Танков октябрь 2024

«Мир танков» (World of Tanks) — это многопользовательская онлайн-игра, посвященная бронированным машинам середины XX века. Игроки могут управлять танками времен.

6 часов назад
Технологии
Как исправить ошибку vcruntime140.dll

Ошибка, связанная с файлом vcruntime140.dll, является одной из самых распространенных в Windows. Обычно ее появление обусловлено отсутствием или повреждением соответствующей.

Этот гайд актуален для патча 7.29. В этом крупном геймплейном обновлении Пуджа баффнули не только напрямую, но и косвенно. Вот на что стоит обратить при игре в 7.29:

  • Кд хука уменьшено с 21/18/15/12 до 18/16/14/12 секунд. Еще одна приятная мелочь, котороя
    полезна в самом начале игры.
  • Сильно изменен ландшафт карты. Для Пуджа в 7.29 одним из главных изменений стало
    большое количество новых деревьев на карте, особенно в районе таверов. Мой любимый
    пример – Т2 на миде у Света, где хукать раков стало еще легче. Играя за Тьму, Пуджу
    достаточно поставить хороший вард, чтобы видеть подход к вышке и хукать
    защищающихся.
  • Основные предметы, которые покупает Пудж, тронуты несильно, или вообще усилены. А
    удаление Necrobook – отдельная радость на улице пуджепикеров. Это не только убрало из
    игры самих саммонов-некров, но и героев типа Ликана или Бистмастера. Играть стало
    чуточку легче.
  • Шард превращает героя в ультимативного саппорта-сейвера. Этакий, Shadow Demon на
    максималках. Пудж точно также прячет союзника, но в отличии от астрала SD или OD,
    союзник появится не на том же месте, а в новом – куда его отнесет Pudge. Это в разы
    безопаснее.

КАКАЯ У ПУДЖА РОЛЬ И КАК ЕГО ПИКАТЬ

В большинстве случаев Пудж – саппорт четвертой позиции, или просто роамер. Но учитывая, что Дота многогранная игра, героя можно брать и на пятерку, и на мид (как в 2011) и даже в оффлейн, если вы чувствуете в себе силы. Зай же пикал Пуджа в оффлейн, чем вы хуже?

Как Зай использует оффлейн-Пуджа: сразу гангает через Rot и пушит линии с Трэвелами
↓ ↓[/h1]

https://youtu.be/Xn9B9joeyNo

Кто контрит Пуджа

Если обратиться к бездушной статистике того же Дотабаффа, то хуже всего Пудж играет против героев с саммонами или иллюзиями. Пуджа контрит Lycan, Chen и Beastmaster. Против этих героев тяжело хукать, но даже успешный хук условного Люкана не гарантирует успеха – если саммоны вызваны и ульта нажата, то задоминированные крипы и волки могут сожрать Пуджа за пару секунд.

Хотя, после удаления Некров в 7.29, Люкан и Бистмастер скорее мертвы, чем живы (по крайней мере, их билды через самонов).
Также хороши иллюзионисты (Phantom Lancer, Chaos Knight и Terroblade) и герои с большим физическим уроном или уроном в процентах.

Урса может сожрать Пуджа за секунду (спасибо пассивке и возможности уменьшить длительность ульты Пуджа), а Enigma и Necrophos наносят магический урон в тех же процентах.

Что покупать Пуджу

Основные предметы, которые чаще всего покупают на Пудже на картинке ниже.

В целом все довольно стандартно, главное не игнорировать БКБ и Блинк. Как показывает практика, именно их часто пропускают новички с невысоким рейтингом.

Да, хукать из кустов это весело, но блинковаться вплотную к врагу и сожрать его – тоже круто и эффективно. Даже если вы батя хуков, то не стоит игнорировать Блинк (он дает вам нужную мобильность и усложняет жизнь сопернику, который может получить хук в лицо с неожиданной стороны) и БКБ. Ведь если вы хукнете вражеского героя со станом, то лучше иметь БКБ наготове, чтобы сожрать беспомощного героя соперника.

Также не стоит покупать абсолютно все предметы из каждой группы. Вы вполне можете пропустить Урну (если она есть у союзника) или Blade Mail (если соперники вас все равно не бьют) с Аганимом, а вместо этого зарашить Пайп, Еул или Солар. Помните про многранность Доты.

Как качать скиллы

В большинстве случаев используется такая раскачка скиллов:

Но если вы чувствуете необходимость, то можно максить Rot вместо Хука, хотя такие ситуации и очень редки.

Какие таланты брать Пуджу

Как правило, древо талантов Пуджа выглядит так:

Если у соперника нет героя с хорошим физическим уроном (а такое бывает очень редко), то на 10 можно взять талант на Rot вместо брони.

+10% к вампиризму заклинаниями может выглядеть заманчиво, но по факту этот талант пригождается очень редко (посчитайте сами, чтобы выхиляться на 100 хп, нужно нанести спеллами тысячу урона). А вот 120 дополнительного чистого урона – это сочно.

+0,8 сек. действия Dismember не оказывают такого большого влияния в лейте, как хотелось бы, а дополнительная сила за заряды Flesh Heap берется практически всегда (если только у вас по какой-то причине не ноль зарядов, конечно).

Как играть на Пудже

1. Не проспите стычку на руне. Потренируйтесь в лобби и давайте хук под тайминг появления баунти руны.
2.На линии соблюдайте баланс между афк стоянием в кустах и разменом обычными тычками с саппортом. Делать только что-то одно не нужно.
3.Важная деталь игры на линии – понимание, когда умрет крип и соперник станет открыт для хука. Особое внимание обращайте на ренжевых крипов и начинайте хукать как раз тогда, когда крип еще жив, но вот-вот умрет.
4.Научитесь делать отводы в оффлейне, когда линия находится под тавером врага.
Чекайте и вардите руны. Тут можно устраивать такую же ловушку, как и на баунти нулевой минуты.
5.С наступлением ночи можно покупать смок и идти ганкать мид, если чувствуете килл-потенциал.
6.В мидгейме грамотно выбирайте цель для хуков. Не подставляйте команду, выхукивая расфармленную Урсу с бкб и башером прямо под нос союзникам. Подумайте, может быть лучшей целью будет мидер/оффлейнер соперника? Или вообще саппорт?
7.С покупкой Блинка и БКБ думайте над способом инициации. Да, эффектно хукнуть на максимальный ренж может казаться хорошим планом, но может быть лучше блинкануться и сразу использовать ульту, чтобы вырубить одного героя на старте драки?

!Фишки и советы по игре на Пудже!

Не забывайте про то, что можно байтить соперника анимацией использования хука. Для этого нажмите Q и почти сразу S. Герой начнет «замахиваться» хуком и сразу отменит анимацию, но соперник уже может начать уворачиваться от мнимого хука. Тут-то и можно бросить настоящий хук.
Хук действует не только на героев и крипов, но и на руны. Полезно на любой стадии игры, чтобы безопасно забрать руну самому или приберечь ее для союзника в более удобном месте.
Хук это не только способ инициации, но и хороший сейв союзников. Помните об этом и спасайте важных героев из непростых ситуаций вместо того, чтобы контринициировать неудачные драки.
На всякий случай напоминаем: Пудж больше не может заденаиться способностью Rot. Но урон по себе по-прежнему полезен, если драка идет около нейтральных крипов – можно заденаиться через них.
Часто Пуджи используют ультимейт на Рошана, не осознавая, что могут выдать свою позицию. Дело в том, что звук срабатывания Dismember действует на всю карту и слышен соперникам.
Dismember работает на крипах в два раза дольше, чем на героях. Может быть полезно против героя с Доминатором или просто для хорошего подхиливания в лесу. Но лучше всего подхиливаться с катапульты.
Ради всего на свете, нажимайте Rot сразу после хука (и ульты), если играете против Руби.

Источники:

https://www.dotabuff.com/?lang=ru&rut=9e32118d179a4de4c5a4390525b5dfc8cc5d8ce4731826e2e31989aec58cafc8
https://ru.dotabuff.com/blog/2022-05-30-lets-talk-about-black-king-bar&rut=35a61e570bd11cbb0e68336304fbfe7cdbd60a6edbb6430884b58baf3fa44bfe
https://cq.ru/news/dota-2/kak-izmenilsia-black-king-bar-v-dota-2&rut=da4217874c225847c05da56155821fcb6ec883b44e610908a80d5019f152b5b4
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2630719318&rut=8fb2377bfb3e9d0c95bd6f60455a7da0b0d2b0eb8a7850dd3638a7723c5d3b01