Сообщество Steam: Руководство: Основы рокетджампа (Часть 1)

Рокет джамп

Далее выставляем этот угол в диапазоне который выдал сайт, стреляем под себя и реализовываем баунс 🙂

Various levels

Но что если я вам скажу, что прыжок на ракете можно сделать ещё немного выше, если «Приседание» нажать не после прыжка, а до прыжка.
Таким образом вы окажитесь ещё ближе к взрыву и получите немного больше ускорения от ракеты.

Sync — название говорит само за себя — синхронизация.
Суть в том, чтобы синхронизировать 2+ ракеты и направить их взрувную силу в нужную сторону. Это не так сложно, однако нужна практика в ходе которой все нужные тайминги сами отложатся на подсознательном.
Но тайминги могут менятся в зависимости от вашего пинга и сетевых настроек.

Странно, но в интернете я нашел лишь один единственный гайд, который объясняет это:
Очень важно прыгать именно после того как вы отпустили «Приседание».
Это делает ваш хитбокс снарядов (по которому рассчитывается урон от ракеты) ещё ближе к ракете.

Есть ещё много разновидностей волл-бага. Вроде Texture Bug, который позволяет повиснуть на стыках блоков текстур или Ramp Bug который все ненавидят, а так же Corner Abuse, Zero Cordinate Stuck, Head Stuck и т.д.
Но я считаю что они не заслуживают отдельных категорий, ведь принцип их действия очень схожий. Если вам интересно, то можете поискать информацию самостоятельно.

alias +ctap «bind mouse1 +jumpshoot; +duck» alias -ctap «-duck; -attack» alias +jumpshoot «-duck; +jump; +attack» alias -jumpshoot «-jump; -attack; bind mouse1 +attack» bind shift +ctap

Тайминг довольно сложный и вряд ли у вас получится поймать его с ходу,
поэтому вот вам демонстрация с клавишами которые я жму —

Physics

Но дополнительная скорость в данном случае не только от ракеты, сам прыжок в момент приседания будет немного быстрее обычного прыжка (примерно на 4-6 u/s)
Такой прыжок называется Crouch jump

Нарочно в бою такое вряд ли сделаешь, но если получится то можно избежать урона от падения и шума (хотя это более актуальней для CS)

Полагаю, нужно подробнее разъяснить всю эту тему с приседанием.

Кстати говоря о лайн-апах
Волл-баг можно сделать даже на ровных стенах с брашами, если выставить четкий угол обзора.
А конкретно, вычесть из угла стены это число 24,26

Разбор будет именно пого со Стоком, потому что с Прародителем все гораздо проще и понятней. Так же разобью этот раздел на несколько подгрупп для того, чтобы рассмотреть все способы по отдельности.

Если вы все же хотите максимизировать ваши прыжки на ракете.
Суть ctap заключается в том чтобы оказаться к взрыву как можно ближе и тем самым получить больше ускорения от ракеты.

Traps and obstacles

И это ещё не все, я так же хотел бы обратить внимание на тайминг ваших ракет.

А эйдж баг заключается в приземлении на самый последний юнит поверхности
То есть, приземляешься на самый-самый край поверхности и горизонтальная скорость просто не успевает сбросится, выталкивая персонажа с этого последнего юнита. Но вертикальная скорость обнулилась, поэтому создается эффект скольжения с самого края.

Приседание не должно быть слишком долгим. То есть, ваш персонаж не должен полностью перейти в положение сидя.

Кстати, вовсе не обязательно смотреть на стену именно лицом — важно лишь чтобы ваше ускорение было направлено в сторону стены, а стрейфить можно и с помощью W и S, все зависит только от вашего угла обзора.
Так же хочу добавить, что на одной и той же стене результаты всегда будут одни и те же при одинаковом угле обзора. В некоторых случаях волл-баг даже делают по лайн-апам.

    Подъем на стену (Climbing a wall from pogo):

Вам НЕ НУЖНО удерживать «Приседание» в момент, когда вы стреляете под себя. Если вы все сделали правильно, то по какой-то причине вас толкнет так же сильно, как если бы вы его удерживали.

Skins for the Player

Полагаю, вы уже знаете, что с зажатым «Приседанием» прыжки на ракете выше.

Как я уже говорил в определении спидшота, предполагаю что при приземлении горизонтальная скорость сбрасывается не мгновенно в отличии от вертикальной.

Хотя на самом деле, для эффективного ctap’а не особо важно насколько долго вы удерживаете «Приседание». Это лишь увеличивает промежуток между остальными пунктами и дает вам больше времени, чтобы среагировать на них. То есть, чем дольше вы удерживаете приседание, тем дольше вы должны выждать перед прыжком.
Поэтому пока вы учитесь, я рекомендую задерживать каждый ctap настолько, насколько это только возможно.
Однако, в итоге хотелось бы научится делать это быстрее, чтобы тратить меньше времени на подготовку и на сам ctap в целом.

Проще всего выполнить волл-баг, обнулив свою горизонтальную скорость. Упритесь в стену лицом и попеременно нажимайте клавиши A и D, удерживая при этом W.
Так же важную роль играет угол под которым вы смотрите на стену, но это сугубо ситуативно и правильных углов может быть даже несколько. Могу порекомендовать ориентироваться на перпендикулярные стене углы, с ними получается чаще.

Советую стараться найти тот же угол, который показан на видео.
Очень важно понимать дистанцию на которой ракета должна взорваться от персонажа, чтобы ускорения хватило на продолжение волл-пого и чтобы угол этого ускорения был не слишком острым, иначе вас просто унесет от стены слишком далеко и никаких микро-стрейфов не хватит чтобы вернуться.

Ctap представляет собой рокетджамп, который немного выше или дальше обычного рокетджампа.

Разница может и не сильно велика, да и в большинстве случаев в ctap’е просто нет необходимости. Как игрок, который знаком с TF2 больше 10 лет, заявляю что никогда даже близко не владел ctap’ом в совершенстве и действительно затрудняюсь сказать, что ctap был мне крайне необходим даже на джамп картах.
Однако, он однозначно может быть довольно полезен в некоторых ситуациях для занятия более выгодной позиции или сильного упрощения некоторых уровней Jump карт.

Features of the game:

Большинство игроков прыгает одновременно с выстрелом и это достаточно неплохо.
Однако, прыгнуть от земли можно ещё немного выше, пустив ракету буквально на мгновение раньше, чем вы нажмете прыжок

Например,
180 — 24,26 = 155,74 (+-0.05);
90 — 24,26 = 65,74 (+-0.05);
и т.д.
Выставив этот угол, можно зависнуть даже на ровной стене.
При этом, горизонтальное ускорение должно быть ровно нулю.
Так же нужно отпустить W и зажать A или D (в зависимости от того с какой стороны стена)

(Спасибо makly за дополнение)

Можете потренировать свои ctap прыжки на карте Jump_academy_e.
Далеко идти не придется — сразу же на спавне находится целая куча парт, высота которых идеальна для обычного прыжка, но слишком высокая для ctap прыжков. При правильном ctap’е у вас не получится запрыгнуть на парту.

Волл баг (он же «аирстак» в некоторых играх на Source) представляет собой зависание на любой стене, не параллельной хотя бы одной из осей нулевых координат.
Проще говоря, 1° или 89° — Не важно. Если стена или браш неровные, значит на них можно повиснуть.

Вам нужно будет потратить некоторое время на то, чтобы найти правильный угол и задержку для первого выстрела, при котором бы вы не падали вниз и не слишком высоко улетали наверх, правда для спуска по 2-м стенам это не слишком критично.
Ведь можно делать пого с более острыми углами и опираться на соседнюю стенку, не волнуясь о том что микро-стрейфа не хватит для возвращения.

Если конкретнее, то вы можете сами прочувствовать этот тайминг, написав в консоль команду «cl_showpos 1» и попробовать поприседать на ходу, обращая внимание на строчку vel: — вашу скорость.
Крайний тайминг для ctap’а это момент когда вы начинаете терять скорость.

В случае рокет джампа от стены, ракета достигает её быстрее, так что стоит нажимать на прыжок одновременно с выстрелом.

Так вы добьетесь максимального ускорения при обычных прыжках на ракете.

Примерно так он выглядит

Ну и последнее о чем бы я хотел поговорить — это максимизация ctap’а

Джамп баг на 0:28

В любом случае, при потере контроля на одной стене, всегда можно опереться на другую.

Полагаю что дополнительных объяснений он не требует, просто покажу несколько разных исполнений для четкого понимания что Скип из себя представляет:

Credits: Эти скриншоты я взял из видео Firestabber, который как раз-таки именно это и объясняет.
Крайне рекомендую ознакомится с его каналом, если вам интересна эта тема, подача материала у него отличная.

Если честно, я не уверен что точно понимаю почему это происходит.
Но полагаю, что движок просто не может обработать то количество столкновений со стеной, которое мы ему предлагаем во время волл-бага и поэтому обнуляет вертикальную скорость.
Скорее всего это своеобразный костыль, который предотвращает сильнейшие ускорения на ровном месте, застревание в стенах и провалы под текстуры на каждой такой стене.
Но это лишь предположения.

    С Прародителем её можно достигнуть:
    1. Стоя на месте и стреляя почти под себя (угол обзора должен быть примерно в диапазоне 87-88)
    2. Или двигаясь вперед и стреляя совсем немного наперед

Это тот же баунсхоп, но во время падения нужно удерживать Приседание, а затем отпустить его и бхопнуть одновременно в момент приземления.

Если вам кажется, что снижаетесь слишком быстро, то стоит прекратить спуск и вернуть равновесие.
Старайтесь постоянно смещаться в какую-нибудь сторону, эти стрейфы помогут вам держать баланс.

Jump_academy_e [gamebanana.com] )
Установка очень простая, нужно лишь перекинуть файл с картой по этому адресу:
C:Program Files x86SteamsteamappscommonTeam Fortress 2tfmaps

Нужно набрать максимально возможную скорость при движении в указанном направлении.
Так же если вы собираетесь спидранить карту, то могу посоветовать проверять потенциальные места на баунс для всех ракетометов — и для Стока, и для Прародителя, и для Линчевателя — возможно что для Стока не будет спешл старта, а для Линчевателя будет.

В некоторых случаях стоит стрелять на опережение.

Итак, для начала, разберём общее понятие джампа. Джамп — что это такое?

Подвид второй: прыжок без опоры в длину, выполняется при движении спиной вперёд, выстрел производится перед собой, таким образом, чтобы придать ускорение параллельно земле.

Для тренировки навыков RJ есть много карт, они часто имеют тег jump_***, я представляю вашему вниманию несколько карт разного уровня сложности:
jump_pagoda ( easy )
jump_x ( multistage )
jump_sitood ( medium )
rj_rocketeer ( Вообще эта карта для Инжинера, но для тренеровки сойдёт — easy )
jump_tpn_final ( hard )
jump_it ( insane )
jump_koi ( Мапа для Демомана, но сойдёт для Солдата, как insane )

А сейчас поговорим о скорости. С помощью воды её можно практически не терять, просто находясь на её поверхности, зажимая «Прыжок».

В некоторых случаях сайт так же может предложить Special start вместо поиска угла.

Для высоты 1325 юнитов это означает, что можно сделать баунс со Стоком если из положения сидя выстрелить максимально под себя пока двигаешься четко назад.
В таком случае можно не искать угол и баунс тоже будет возможен.

Для четкого понимания естественно нужна практика, учитесь ловить нужный тайминг и старайтесь привыкнуть к нему, а в дальнейшем ваша внутренняя чуйка сама будет подсказывать нужный момент для выстрела.

На самом деле, вся эта теория абсолютно банальна и очевидна, руководство конкретно ориентированно на чайников, все самое интересное находится во второй части руководства.

Подвид первый: основной вид RJ — прыжок в высоту, этот вид может быть эффективен только для подъёма на высокую поверхность. Выполняется выстрелом прямо под ноги.

→ → → → → OZK Jump Team ← ← ← ← ← Вот и группа отличного сервера для того, чтобы начать Джампить. На сервер можно присоедениться прямо через эту группу. (Нет, это не пиар группы)

Для начала хотелось бы сказать о том, что урона от падения можно не бояться, приземляясь в воду —

Источники:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1190554889&rut=c30f8c77a12b03a99ba10599380511ba08777eb3a414f4439e5aed7a0ad19284
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=540766831&rut=d9268a71d0c813c1273c849f19b7773f4378f80bb21119bf51e0968ae2003f90
https://neolurk.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D1%82-%D0%B4%D0%B6%D0%B0%D0%BC%D0%BF&rut=30e387e3b33874206476b4c0a800302ef8bccfcd9245fc56651199903354d465
https://www.youtube.com/watch?v=7XzdZ4KcI8Y&rut=8d341033b2a08469d0a4595458e596751806b37f3e7676326902ff5910e36ff2
https://ru.wikipedia.org/wiki/Rocket_jump&rut=583a1d3cd76e8035664457d250486a9190065ce074a8f6c25e3efcc6d2e81113
https://store.steampowered.com/app/1747440/Rocket_Jump/&rut=d3dc4808af3f02e4c0f233a3338dee85e602600983512662a27f9790cd4d646b
https://www.youtube.com/watch?v=RwLADDmDZK4&rut=dbcf1afeade937101c00bf9d5bcac56f9ef4ad8d88e6e480cb9ffa77e99082a3
https://wiki.ddnet.org/wiki/Grenade/ru&rut=e69c8c7fca0e92d5119518a2f39c746636c6a9062282a4c908ceeb5780e5feb2
https://www.youtube.com/watch?v=XxAB9BAxpJw&rut=8d7bdd1cb52930180ec8c1991d8bec3f0cc4102c89f9161211cc9e4376e60b83