Path of exile 2
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Instead of ‘getting rid of a game that people love for no reason,’ Path of Exile 2 will now be a standalone release
Grinding Gear Games has scrapped plans to overwrite Path of Exile 1 with its sequel.
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When Path of Exile 2 was announced four years ago, it was going to expand on and overtake Path of Exile 1. The original action RPG’s campaign was still going to be playable, but PoE’s transformation into Path of Exile 2 would add in a new campaign and alter the endgame—sort of like how Overwatch 2 replaced Overwatch. Well, plans change.
During this year’s ExileCon keynote, developer Grinding Gear Games revealed that it has changed its mind, and Path of Exile 2 will now be a separate game that runs in its own client.
«PoE2’s scope has continued to grow and grow» since that 2019 announcement, said Grinding Gear Games co-founder Jonathan Rogers. The sequel so far adds six new classes, 36 ascendancy classes, 600 new monsters, 100 bosses, 240 active skills, 1,500 passive skills, new mechanics (a dodge roll with no cooldown got one of the biggest applauses), and more.
«This thing is just freaking huge,» said Rogers. «There was a point where we realized that our plan to replace PoE1 with PoE2 would essentially be getting rid of a game that people love for no real reason. So we made a decision: Path of Exile 1 and 2 will be separate, with their own mechanics, balance, endgames, and leagues.»
The two games won’t be totally isolated from each other, though. Rogers added that in-game purchases will be available in both games, except where incompatible, and promised that this will be the case for as long as the games exist.
«Everything you have ever purchased or will purchase in the future will be usable in both games unless it’s hyper-specific to the content of one of them,» Rogers said. «You can’t transform into a bear in PoE1, so a reskin of your bear form isn’t going to work. But you absolutely can equip the awesome sword skin you got and use all your stash tabs.»
The developers are now demonstrating a portion of Path of Exile 2’s campaign, the «Jungle Depths» of Act 3, with the new Monk class, one of the six being added in the sequel.
Об этой игре
Path of Exile 2 – это бесплатная Action RPG следующего поколения от Grinding Gear Games, с совместным режимом до шести игроков. События Path of Exile 2 разворачиваются в мире Рэкласта – мрачного континента, населённого самобытными народами и полного древних тайн и кошмарных опасностей. Зловещая угроза, давно считавшаяся уничтоженной, начала вновь подбираться к границам цивилизации, погружая людей в безумие и заражая землю Порчей.
В Path of Exile 2 представлена совершенно новая кампания из шести актов, 100 разных областей, 600 видов монстров и 100 боссов.
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Path of exile 2
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October 07, 2024 01:18
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Path of Exile 2 Avance: ¿Todo lo que podrías desear de una secuela?
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Con el esperado Path of Exile 2, Grinding Gear Games debe cumplir dos tareas aparentemente contradictorias. Por un lado, la experiencia debe ampliarse con nuevos contenidos, lo que no es tarea fácil, ya que más de 10 años de expansiones han hecho del Path of Exile original un juego verdaderamente masivo. Al mismo tiempo, también hay que hacer el juego más accesible para los recién llegados, pero esto tampoco puede ser fácil cuando el árbol de habilidades del juego contiene más habilidades que estrellas hay en el cielo nocturno.
Quizá por eso, la principal innovación del juego está dirigida tanto a los jugadores nuevos como a los experimentados. Para complementar el control clásico en el que controlas a tu personaje con el ratón y seleccionas habilidades con el teclado, ahora también puedes controlar a tu personaje con las teclas WASD mientras apuntas con el ratón, casi como en un shooter de arriba abajo. El entusiasta y rápido director del juego, Jonathan Rodgers, explica que Grinding Gear Games empezó a experimentar con el nuevo esquema de control durante la creación de la clase Mercenary, que utiliza principalmente ballestas y ataques a media distancia, pero que también resultó funcionar para las demás clases.
Cuando me siento con el juego, yo también elijo la Mercenary, y no tardo mucho en aprender a apreciar el nuevo esquema de control, más orientado a la acción. Las secuencias de apertura de los juegos de rol de acción suelen ser asuntos un tanto sosos, en los que haces clic a través de hordas de monstruos que son tan molestos y peligrosos como las ventanas emergentes y las notificaciones de cookies. Pero en Path of Exile 2, estoy alerta desde el principio, y varias veces tengo que hacer rápidas tiradas de esquivar seguidas de disparos precisos con mi ballesta para mantenerme con vida.
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Sin embargo, el esquema de control no debería llevarse todo el mérito, ya que el inicio de Path of Exile 2 está espectacularmente diseñado, desde el primer momento en que seleccionas a tu personaje. Cinco héroes se exhiben en una plaza de la ciudad empapada por la lluvia, con horcas al cuello. Representan las clases principales del juego y en el momento en que has hecho tu elección, los otros cuatro son ahorcados mientras tu personaje escapa. Una forma morbosa, pero también extremadamente elegante, de agilizar los menús, las escenas y el juego.
Tras la huida, el juego comienza en serio al borde de un sombrío bosque. Me abro paso entre los peligrosos monstruos y llego a una aldea medieval donde las antorchas y las hogueras apenas mantienen a raya la oscuridad. Me encanta la atmósfera, que me trae recuerdos nostálgicos del comienzo de Diablo II. Aquí es también donde consigo mi primera gema sin cortar. Rodgers explica:
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«»Las habilidades están ligadas a objetos sin restricciones de clase. En PoE2 estamos tratando de simplificar la forma en que se presenta a los jugadores en términos de menús y demás. En PoE2 encuentras estas cosas llamadas gemas de habilidad sin cortar. Son gotas del mundo, pero también puedes conseguirlas en las misiones. Cuando haces clic con el botón derecho sobre ellas, accedes a un árbol de habilidades al estilo de Diablo II, donde puedes subir de nivel las habilidades existentes y equiparte otras nuevas. Si eres un jugador nuevo, no tienes que preocuparte mucho de que sean objetos comerciables, sólo tienes que equiparlos».
Como mi partida aún no está cortada, puedo elegir a qué mejora me da acceso. Elijo «Pernos de Permafrost», que me permite congelar a los enemigos con mis disparos. Más adelante, esto me dará acceso a ataques combinados que destrozan a los enemigos congelados, pero por ahora se trata sobre todo de ralentizar a los numerosos y agresivos enemigos que me acosan constantemente. En esta fase inicial, Path of Exile 2 sigue siendo en gran medida un juego de acción pura, pero a medida que se desbloqueen más habilidades y se encuentre nuevo equipamiento, la meta del juego y las estadísticas subyacentes desempeñarán, por supuesto, un papel más destacado.
Rodgers lo ilustra con un guardado posterior a la partida, en el que con su Mercenary destruye a duros enemigos con la ayuda de habilidades y armamento visualmente impresionantes. La destructividad de su personaje no sólo se debe al cambio constante entre las gemas de habilidad, cuyos ataques se complementan entre sí, sino también a las llamadas gemas de apoyo que modifican las habilidades existentes. Por ejemplo, «Proyectiles múltiples» puede dar a tus granadas o cartuchos de fragmentación una potencia de fuego adicional. «Hemos intentado que cada gema de apoyo sea lo más general posible, para que puedan funcionar en tantas habilidades como sea posible», explica Rodgers, ilustrándolo con otro personaje, un Warrior. Aquí muestra cómo un ataque que hace una línea recta de lava puede modificarse de varias formas distintas gracias a las gemas de apoyo.
Pero incluso aquí, en el post-juego, donde tienes una miríada de habilidades entre las que elegir, los reflejos más orientados a la acción siguen importando. Rodgers nos muestra un jefe que dispara bolas de fuego flotantes, casi como en un infierno de balas. Cuando le pregunto al respecto, me asegura que también puedes manejar este tipo de jefes con los controles clásicos, pero no me gustaría quedarme sin el preciso y sensible control WASD en una situación así. Afortunadamente, puedes cambiar rápidamente entre los tipos de control abriendo el menú principal de pausa.
También pregunté a Rodgers cuánto duraría el juego si te limitaras a machacar la historia. Probablemente poca gente querría jugar así, pero con 50-60 horas de juego en la campaña, es un enorme aperitivo antes del enorme postjuego del juego, que probablemente será la carne y los huesos de la experiencia. Por cierto, puedes superar la historia mucho más rápido la segunda vez si quieres jugar como un personaje nuevo, explica Rodgers: «Los conocimientos que tienes como jugador -aunque tu personaje no los tenga- se reflejan en el sistema de misiones. Si sabes que se puede encontrar algo en un lugar determinado, no tienes que hablar primero con un PNJ. Puedes hacer la búsqueda antes incluso de que te lo digan».
Por desgracia, no llegué a hacer muchas misiones, ya que mi tiempo con el juego se limitó a media hora. Pero basándome en lo que probé y en lo que Rodgers mostró, parece que Grinding Gear Games está en camino de conseguir la difícil hazaña de ofrecer un juego que sea, desde el punto de vista mecánico y de contenido, más profundo que el original, pero también más accesible para los nuevos jugadores. Pronto sabremos si esto es cierto, ya que Path of Exile 2 saldrá en Acceso anticipado el 15 de noviembre.
Lots more content in Path of Exile 2
Rogers went on to show a lengthy demo set in Act 3 that revealed some of the following.
- Act 3 is set in the ruinrs of the Vaal civlization. The Path of Exile 2 development team explored it using the Monk class, which is new to Path of Exile 2. Some of the skills he showed off included Killing Palm, which is used to cull enemies and give the Monk power charges. He also showed off Falling Thunder, which utilizes power charges to enhance its attack power. There’s also Wind Blast, which keeps enemies back, and Shattering Palm, which puts an ice bomb on a target.
- The team also showed off the Sorceress, a new Intelligence-focused character. «While the witch focuses more on occult magic and summoning, the Sorceress is themed around pure elemental destruction,» Rogers says. Her skills include Spark, which bounces around in tight passages, Ice Nova, which hits all enemies and slows them down.
- Every attribute combination has two classes associated with it. According to Rogers, «Strength/Int has the Templar or the Druid. On Dexterity you have the Ranger and the spear focused Huntress. And on Dex/Int you have the Shadow and the Monk.»
- Path of Exile 2 features Ascendancy classes, with each class having its own three Ascendanies that let you «further specialize the class in a way that only that class has access to.»
- Melee combat is far more mobile, which is one of the key differentiators between Path of Exile 2 and Diablo IV. The Monk in particular is a class that favors mobility over brute strength.
- There’s over 100 bosses to fight, and defeating a boss will award a permanent stat bonus. What’s more, the freezing mechanics have been heavily updated to make it possible to freeze bosses. «In PoE2, all crowd control mechanics now have internal metres that allow you to build up to a freeze or stun, or whatever other CC mechanic that you are using. It’s a little bit like Poise from games like Elden Ring, though the meters tend to be a lot smaller. Every character now has a dodge roll. It also lets you cancel out of almost any skill at any time,» Rogers says.
- Path of Exile 2 has a new resources called «Spirit.» Spirit is a dedicated resource that can be used for ongoing effects.
The team also showed off a host of other mechanics, suggesting that players will find a very different and in some ways revitalized game for the sequel. While Grinding Gear Games had plenty to show for ExileCon, though, the closed beta is still a ways out. Rogers confirmed that it will be out June 7, 2024.
Path of Exile 2 プレビュー:続編に求めるものはすべて?
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待望の Path of Exile 2 により、Grinding Gear Games は一見矛盾する 2 つのタスクを実行する必要があります。一方では、新しいコンテンツで体験を拡張する必要がありますが、10年以上にわたる拡張により、オリジナルのPath of Exile は本当に大規模なゲームになったため、これは簡単な作業ではありません。同時に、ゲームは初心者にとってよりアクセスしやすくする必要がありますが、ゲームのスキルツリーに夜空の星よりも多くの能力が含まれている場合、これも簡単ではありません。
おそらくこれが、ゲームの大きな革新が新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーの両方を対象としている理由です。マウスでキャラクターを操作し、キーボードでスキルを選択する従来のコントロールを補完するために、マウスで照準を合わせながらWASDキーでキャラクターを操作できるようになりました-ほとんどトップダウンシューティングゲームのように。このゲームの熱心で早口のゲームディレクターであるジョナサン・ロジャーズは、Grinding Gear Games が主にクロスボウと中距離攻撃を利用するMercenary クラスの作成時に新しい制御スキームの実験を開始したが、他のクラスでも機能することが証明されたと説明しています。
私自身がゲームに腰を下ろすようになったら、Mercenary も選択しますが、新しい、よりアクション指向の制御スキームを理解するのにそれほど時間はかかりません。アクションロールプレイングゲームのオープニングシーケンスは、ポップアップウィンドウやCookie通知と同じくらい煩わしく危険なモンスターの大群をクリックする、やや当たり障りのないものが多いです。しかし、Path of Exile 2 では、最初から気を抜かず、素早いドッジロールをした後、クロスボウで正確なタイミングで撃つことが何度かありました。
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ただし、操作スキームは、キャラクターを選択した最初の瞬間から、Path of Exile 2 のオープニングが見事に設計されているため、すべての評価を得るべきではありません。雨に濡れた街の広場に5人の英雄が展示されており、首には絞首台がかけられています。彼らはゲームのメインクラスを表しており、選択した瞬間に、他の4つは吊るされ、キャラクターは逃げます。病的ですが、メニュー、カットシーン、ゲームプレイを合理化するための非常にエレガントな方法でもあります。
脱出後、ゲームは殺風景な森の端から本格的にスタートします。危険なモンスターと戦いながら進むと、松明と焚き火がかろうじて暗闇を防いでいる中世の村に到着します。Diablo II の始まりの懐かしい思い出がよみがえる雰囲気が大好きです。これは、私が初めてカットされていない宝石を手に入れる場所でもあります。Rodgers氏は次のように説明しています。
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私のゲームはまだカットされていないので、どのアップグレードにアクセスできるかを選択できます。私は「永久凍土ボルト」を選び、ショットで敵を凍らせることができます。後で、これは凍った敵を粉砕するコンボ攻撃に開放されますが、今のところは、常に私に群がる多数の攻撃的な敵を遅くすることがほとんどです。この初期段階では、Path of Exile 2 はまだ純粋なアクションゲームですが、より多くのスキルがアンロックされ、新しい装備が見つかるにつれて、ゲームのメタと基礎となる統計がもちろんより重要な役割を果たすようになります。
ロジャーズは試合後のセーブでこれを示しており、彼はMercenary で視覚的に印象的なスキルと武器の助けを借りてタフな敵を破壊します。彼のキャラクターの破壊性は、攻撃が互いに補完し合うスキルジェム間の絶え間ない切り替えだけでなく、既存の能力を変更するいわゆるサポートジェムによるものでもあります。例えば、「複数の投射物」は、グレネードやフラグメンテーション弾の両方に追加の火力を与えることができます。 「私たちは、各サポートジェムをできるだけ一般的なものにしようとしました。そうすれば、彼らはできるだけ多くの能力に取り組むことができます」 Rodgers は、これを別の文字 Warrior で説明して説明します。ここでは、溶岩を一直線に並べる攻撃が、サポートジェムのおかげでいくつかの異なる方法で変更できることを示しています。
残念ながら、ゲームでの時間は30分に制限されていたため、自分では多くのミッションを行うことができません。しかし、私が試したことやロジャースが見せつけたことからすると、Grinding Gear Games は、オリジナルよりもメカニズム的にも内容的にも深く、しかも新規プレイヤーにとってよりアクセスしやすいゲームを提供するという難しい偉業を成し遂げようとしているように思えます。これが本当かどうかは、11月15日にPath of Exile 2 が早期アクセスでリリースされる間、すぐにわかります。
Grinding Gear Gambling
(Image credit: Grinding Gear Games)
One thing I always tell people about Path of Exile, provided they allow me the time to clamber onto my soapbox, is that one of the most brilliant things it did was not include a generic currency like gold in its economy. Every currency orb does something, like reroll an affix or redo the gem links on an item. This gives them an intrinsic value that naturally anchors the player-driven economy. So it was with some trepidation that I heard Rogers tell us that they were implementing gold in Path of Exile 2.
To be fair though, their reasons are sound. The intention is to smooth out some things in the early game without the gold piece becoming the de facto trading currency. After all, if I have to portal back to town to get an orb of chance for Siosa one more time in the library in Act 3, I might punch someone. Having gold will allow GGG to streamline some of the fussiness of early currency drops and reduce the need to drop as much trash gear to sell, which might give our loot filters time for a rest… they’ve earned it. It’ll be implementing gambling as a gold sink, which honestly is the best use for gold anyhow. Zana knows exiles love to gamble.
Path of Exile 2 looks like a massive undertaking, and a true sequel to a game that’s been growing for a decade now. Once initial development is done, I’m told that the GGG team will be split pretty evenly between the two games, making for an ambitious content release cycle that might just actually be incredible. If the end result is that we get leagues every month and a half instead of three months, with new classes, skills, endgame, and who knows what else, we could be in for a golden age of Path.
The Path of Exile 2 closed beta starts on June 7, 2024.
Источники:
https://www.pcgamer.com/path-of-exile-2-standalone-game-announcement-2023/&rut=e222a9840e164a0b1eb52a56e8bdb82e024f0f464414cb42698811ad86fd82b1
https://store.steampowered.com/app/2694490/Path_of_Exile_2/&rut=ff237c124990a83ef0fdae39d41981a4a0e7267b51b909f903a1be8a39f304f0
https://mobalytics.gg/blog/path-of-exile/poe-2-release-date/&rut=9c801acfba32405857c50ebac6a24d5a931b1181fb7297150aa10fa7548a4ca8
https://game8.co/articles/reviews/path-of-exile-2-gameplay-and-story-info&rut=8780837c57243359ab64fc396b2b9b9970f3a5b97adfb7b7190042067f265a7b
https://www.gamereactor.es/path-of-exile-2-avance-todo-lo-que-podrias-desear-de-una-secuela-1245463/&rut=e7ba1314cfce871d3844b294dc41d24e369e0ecd878587f31f72411b9d5cb5b5
https://me.ign.com/en/pc/210906/news/path-of-exile-2-now-a-full-standalone-sequel-closed-beta-details-revealed&rut=3a2d36af4fd729b0c7b986f4e57516c440f8e0f4ffbae0a91aa41535afd1f96b
https://www.gamereactor.jp/path-of-exile-2-preview-everything-you-could-want-from-a-sequel-1668973/&rut=044840997b634149ad2b2ef96db072ab1642924687d6fb15c68377e8d3c21211
https://www.pcgamer.com/path-of-exile-2-preview-6-new-classes-first-details/&rut=2235d1849349229b147cf78b9e5bebc1919cb6159c59f44cb45623892f6a1df6