Регбисты «Енисея-СТМ» стали чемпионами России — 2024, обыграв в финале казанскую «Стрелу» — Чемпионат

Стм

Продавайте предметы участникам сообщества или приобретайте их, используя средства из кошелька Steam.

Собственная торговая марка: стратегии создания и развития СТМ

СТМ (собственная торговая марка, частная марка, private label) — бренд, который принадлежит не производителю, а ритейлеру, компании-продавцу. Обычно их выпускают маркетплейсы, крупные магазины, большие сети. Они самостоятельно организуют производство или заключают договор с поставщиками, распространяют продукцию на своих площадках.

Например, глазированный сырок «Простоквашино» на полке «Пятерочки» — классическая торговая марка, а сырок «Красная цена» — бренд самой сети супермаркетов.

СТМ организуют производство на своих предприятиях или контрактных фабриках. Часто поставщиков ищут в Китае. Например, на Кантонской ежегодной ярмарке — выставке товаров для экспорта.

Чем СТМ отличается от других товаров

Владельцы классических торговых марок вкладывают деньги в маркетинг, развивают бренд с нуля, ищут ритейлера. Частные бренды запускают уже развитые фирмы, обычно они не тратятся на рекламу, поиск партнеров. Продукцию распространяют в сети своих торговых точек, на сайтах. Клиенты организации уже доверяют, поэтому ее бренд купят вероятнее, чем неизвестный товар. Фирма экономит на продвижении и оформлении, на выходе получается низкая цена. У многих сетей супермаркетов есть линейки такой стоимости: «365 дней» у «Ленты», «Первым делом» у «Дикси», «Каждый день» у «Ашана».

К сожалению, запрашиваемая страница не существует.

Ничего не найдено по данному адресу. Попробуйте воспользоваться поиском или ссылками ниже.

Другие профессии
Биология — это наука, которая изучает живые организмы и их взаимодействие с окружающей средой.

Руководитель отдела мерчандайзинга – важная фигура в мире розничной торговли. Это профессионал, ответственность

Литейное производство является важной отраслью промышленности, которая занимается созданием различных

Начальник дорожно-строительной лаборатории – это специалист, ответственный за исполнение и контроль технологических

Лаборант спектрального анализа – это специалист, работающий в лаборатории и занимающийся исследованием

Когда мы говорим о космической флоре и фауне, мы обращаемся к изучению растений и животных, которые населяют

Регбисты «Енисея-СТМ» стали чемпионами России — 2024, обыграв в финале казанскую «Стрелу»

«Енисей-СТМ» завоевал золотые медали чемпионата России по регби. В финальном матче регбисты из Красноярска обыграли казанскую «Стрелу-Ак Барс» со счётом 12:11 (5:11).

PARI Чемпионат России . Финал
06 октября 2024, воскресенье. 10:30 МСК
Енисей-СТМ
Красноярск
Окончен
12 : 11
Стрела
Казань

Первый тайм закончился со счётом 11:5 в пользу казанцев. Во второй половине встречи красноярцы занесли и выиграли её с итоговыми 12:11. Примечательно, что с 60-й минуты победители играли в меньшинстве после красной карточки Франсуа Кляйнханса.

«Енисей-СТМ» стал 13-кратным чемпионом России, что является рекордом национальных первенств.

Бронзовые медали чемпионата России завоевали регбисты пензенского «Локомотива», в матче за третье место обыгравшие красноярский клуб «Красный Яр» — 31:12 (24:0).

В сентябре «Енисей-СТМ» выиграл Кубок России по регби, в финале обыграв «Красный Яр» со счётом 15:3.

Мы преобразили библиотеку Steam, чтобы она стала ещё привлекательнее, актуальнее и эффективнее, чем прежде.

У вас нет Steam? Скачать здесь
Добро пожаловать домой

На домашней странице вы увидите последние новости, обновления и действия друзей, а также быстро найдёте недавно запущенные игры и коллекции.

Обновления

Когда в игре из вашей библиотеки произойдёт обновление или событие, вы узнаете об этом первыми. Нажмите на событие, чтобы просмотреть все недавние обновления этой игры.

Недавнее

В этом разделе будут показаны недавно запущенные или приобретённые игры. Просто нажмите на большую зелёную кнопку, чтобы вернуться в игру.

Активность друзей

Хотите пообщаться? Посмотрите, чем занимаются ваши друзья и какие игры им интересны. Возможно, вы даже найдёте новую игру, в которую стоит поиграть.

Пользовательские разделы

Настройте домашнюю страницу библиотеки так, как пожелаете. Вам решать, сколько пользовательских разделов добавить. Выделите любимые коллекции или просто продемонстрируйте все свои игры.

Всё в одном месте
Страницы игр
Каждая страница игры — это целый мир полезной информации и нового контента.
Всё в одном месте

Мы собрали вместе контент от разработчиков, ваших друзей и сообщества, чтобы вы могли сразу увидеть всё, что происходит вокруг игры.

Итоги игры

Итоги игры отображаются в верхней части страницы игры. Здесь вы увидите достижения, скриншоты и коллекционные карточки, заработанные во время последней игровой сессии.

Друзья, игравшие в это

Хотите знать, кто ещё играет в эту игру? Может, вы нуждаетесь в совете или пытаетесь собрать команду? А может, просто хотите знать, что вы не одиноки во вселенной? Не бойтесь: теперь друзья совсем рядом.

Публикации друзей

Публикации друзей, включая скриншоты, достижения и обновления статуса, теперь появляются в ленте информации об игре. Комментируйте и оценивайте публикации друзей — общайтесь с ними, не покидая библиотеку.

Контент сообщества

Пользователи Steam уже создают потрясающие иллюстрации, руководства, видео и мемы для ваших любимых игр. Мы щедро выделили такому контенту место внизу игровой страницы, так что вы обязательно увидите, что нового в сообществе, и сможете присоединиться к обсуждению.

Всё на своём месте

Библиотека — это вся ваша игровая история, и её просмотр должен доставлять удовольствие. Новая библиотека Steam позволяет быстро и легко находить, сортировать, скрывать и отображать ваши игры.

Наведите порядок

Перетаскивайте игры в коллекции, чтобы на лету перестроить свою библиотеку. Можно даже перетащить игру на кнопку коллекций, чтобы создать новую.

Динамические коллекции

Динамические коллекции легко создавать. Они автоматически организуют игры в коллекции с помощью меток и фильтров.

Пользовательские разделы

Добавляйте и удаляйте разделы на домашней странице библиотеки, чтобы настроить её именно для себя. Вы можете выделить любимую коллекцию и даже выбрать способ её сортировки.

❤️ разработчикам

Для поддержки новых функций библиотеки мы также внедрили новые инструменты для размещения событий и объявлений. Теперь у вас ещё больше возможностей для общения с игроками через магазин, страницу сообщества и даже библиотеку!

Спасибо всем, кто принял участие в бета-тестировании новой библиотеки!
Мы продолжим улучшать библиотеку и добавлять новые функции, руководствуясь вашими отзывами и предложениями.

Список изменений во время бета-тестирования:

  • Demos are now automatically removed from your game library when uninstalled
  • Delete and manage screenshot options have been added to the context menu shown when right clicking on them on a game details page
  • Enabled uploading screenshots to your Steam profile directly from the post-game summary and when viewing a full resolution screenshots.
  • Added ability to remove a free to play game from your Library by right clicking on the game in the games list and choosing manage -> Remove From Library.
  • Added ability to add custom header and logo artwork to games in your Library (and position the logo) by right clicking in the header area of a game details page.
  • Added ability to customize What’s New items to show more or less per-game, within the right-click context menu
  • New Recent Friend Activity shelves will no longer immediately disappear if there is no Recent Friend Activity
  • Shelves can now be deleted during reorganization by clicking on the trash can on the shelf header
  • Recent Games and Recent Friend Activity are now shelves.
  • Shelves can now be reorganized by drag and drop. Click and hold on the center of a shelf header to start reorganizing.
  • A ‘disable community content’ option has been added to Settings. Low bandwidth mode will still enable this option, but it can also be set separately.
  • Games that no longer run on MacOS 10.15 Catalina will show an incompatibility warning.
  • Added new UI for uninstalling a game or application
  • Better support for smaller windows and restored, slimmer Home and Collections buttons
  • Replaced Home and Collections navigation buttons with Library menu options.
  • Hid empty collections from game list.
  • Added a «filter by platform» button to Linux and MacOS that will filter the current game list to only games that run on the current platform.
  • One-time reset of Steam Skin selection when receiving this beta update or when first receiving the new library update. This avoids un-updated skins causing failures when opening the new library.
  • Improvements to prevent new Library doing any animation/GPU work when the Library window is covered by other windows or games regardless of GPU acceleration settings
  • Some Library animations now pause when the Library window does not have keyboard focus or mouse hover, even if the window may be visible
  • Add screenshots section to pages for non-Steam games
  • Make non-Steam games available when Family View is enabled
  • Events viewed from the Library Home have an icon to take you to that game’s details page
  • Improved performance of Collections View for users with many collections
  • Fixed a steamwebhelper memory leak impacting Mac and Linux users and some Windows overlay browser usage if GPU acceleration for web views was on
  • Fixed web view GPU acceleration to default on for Mac and Linux
  • Fixed Library failing to load for some users with very large numbers of non-Steam games
  • Deleting screenshots taken in VR now also deletes the stereo version from the local disk and the cloud. Note that cloud deletion only applies to screenshots uploaded in the future, not existing shared screenshots.
  • Fixed play bar drawing over the links bar on game details when Library Sharing is active
  • Fixed some cases where non-Steam games would have their categories or custom artwork scrambled when Steam restarts. As a side effect of this fix, all non-Steam games will have their categories and custom artwork reset.
  • Cover art can now be zoomed in on under “Show more details”
  • Add scrollbar to shelf dropdown for users with many collections
  • Fixed alignment and layout issues around the play bar in various conditions
  • Fixed some game demos not displaying in the Library
  • Fixed uninstall not being displayed in context menus for installed games when the user didn’t have a current license
  • Fixed an issue where fullscreen Youtube videos failed to properly snap back to the Library
  • Fixed new Library not displaying on macOS when GPU accelerated views are disabled
  • The game details page now correctly shows the sharing Library for shared games
  • Fixed game logos sometimes being misaligned in the game details header
  • Fixed bug where number, date, and list formatting did not always match the current language setting.
  • Fixed a bug where 32-bit games couldn’t be uninstalled on MacOS Catalina.
  • Re-enabled launching of games on MacOS Catalina where compatibility is unknown and not yet configured by the developer.
  • Fixed roaming of favorites and hidden collections between machines. Note: changes made outside of beta will not affect the beta Library.
  • Fixed forward and back buttons on Downloads page sometimes navigating twice instead of once
  • Reduced client hitching for users with large libraries when adding or removing games
  • Fixed cases where the ‘Install’ button failed to offer installation on remote computers
  • Make Store/Library/Community/Profile navigation buttons respond better when Steam does not have keyboard focus
  • Fixed UI sometimes becoming unresponsive for several seconds when uploading a screenshot
  • Fixed custom artwork not loading in offline mode
  • Fixed Library not redrawing when switching between Steam panels with GPU accelerated views disabled

Такой страницы не существует. Возможно она была перемещена или удалена.

Самые популярные моды

  • SpinTires
  • Spintires: MudRunner
  • SnowRunner
  • Euro Truck Simulator 2
  • American Truck Simulator
  • Farming Simulator 2017
  • Farming Simulator 2019
  • Farming Simulator 2022
  • Farming Simulator 2025
  • BeamNG.drive
  • City Car Driving
  • Assetto Corsa
  • Expeditions: A MudRunner Game
  • Farming Simulator 20
  • OMSI 2

по скачиваниям за неделю
1) Карта «Сельхоз» 159
по скачиваниям за месяц
1) Карта «3 часа» 298
2) Карта «Калым 14» 293
3) Карта «Моно 12» 161
по скачиваниям за неделю
1) Карта «Let’s say goodbye» 140
2) Карта «Fladfloosh» 123
3) Карта «Halloween» 87
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) Tires & Cargo Mod 1.2k
2) Tiger 350 613
по скачиваниям за неделю
1) Frosty Winter Weather Mod 250k
2) Sound Fixes Pack 82.5k
3) Mercedes Benz New Actros 2019 62.1k
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
1) Карта «Coast to Coast» 73.7k
2) Kenworth K100-E 33.5k
3) Sound Fixes Pack 32.1k
по скачиваниям за месяц
1) Карта «Coast to Coast» 73.7k
2) AI Traffic Pack 62k
3) Карта «CanaDream» 57k
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) Massey Ferguson 8S 297
2) ПУС-15 268
3) FendtVario_900Gen7 259
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) Mercedes-Benz Sprinter Tourer 2019 — Переделка 694
по скачиваниям за неделю
1) Production Revamp 12.2k
2) ЗиЛ-131 8.2k
3) Карта «Лиски» 5.3k
по скачиваниям за месяц
1) CoursePlay 81k
2) Universal Autoload 78.7k
3) Production Revamp 12.2k
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
1) VAZ-2106 [Release] 15.1k
2) Segra Ultimat 13.5k
3) Карта «Texas, USA» 6.1k
по скачиваниям за месяц
1) BMW 5-Series E39 43.7k
2) VAZ-2106 [Release] 15.1k
3) Segra Ultimat 13.5k
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
1) Nissan GT-R NISMO 1000HP 40
2) Red BuII Racing RB18 31
3) Toyota Supra A90 Liberty Walk 31
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) MAN Lions Coach L (Украина) 93
Обновляется каждый час
Наши соц. сети:
© 2014-2024 STMods.org — лучшие моды 18+
Заметили ошибку на сайте? — Напишите нам

Наверх
Как добавить в исключения?
Не показывать это в течение часа

У вас включен блокировщик рекламы. Пожалуйста, добавьте наш сайт в исключения. У нас ведь не назойливая реклама, а нам она нужна, чтобы дальше радовать вас публикацией лучших модов 🙂

Уведомляем вас, что в некоторых случаях блокировщики блокируют не только рекламу. (Есть случаи, когда у пользователей не работали раскрывающиеся меню: «Моды» и др.)

А минусы будут?

  • 0 статей на тему на русском языке. Причина, по которой существует эта статья
  • Трудности с обратной совместимостью. Для новых пользователей будет не заметно, но свою боль я описал в пункте с лайаутами
  • Немного не очевидна настройка с нуля, документация не дает исчерпывающих ответов на возникающие вопросы, приходится конкретно покумекать. Темплейты же наполнены излишним мусором, перед разработкой приходится провести чистку.

Создание проекта

В документации рекомендуется создавать проект с помощью Bati — инструмент для настройки шаблона vike.

Внешний вид настройщика шаблона

Весьма удобно — можно не утруждаться самостоятельным протягиванием базовых зависимостей. Я на проекте использовал связку React + Tailwind + Express, используем же ее и здесь!

Структура проекта (без файлов конфигов)

Структура проекта не сильно отличается от обычного vite шаблона, мы рассмотрим главное:

express-entry — входная точка в приложение, обычный node сервер. По моему опыту, если мы делаем чисто фронтенд, то этот файл меняется не часто

express-entry.ts

vike-handler — входная точка в процесс рендеринга. В старых шаблонах этот код не выносился из express-entry

server/vike-handler.ts

Папка pages — в корне папки содержатся общие для всех страниц настройки, а так же сами страницы.

Папка со страницами

Путь к странице по умолчанию строится аналогично пути к файлу, т.е. странице http://example.com/products/edit будет соответствовать путь pages/products/edit.

Исключения составляет папка index — для нее url к странице будет http://example.com, а так же папка _error — в ней хранится страница ошибок 404 и 500, которая не имеет своего url-а.

В папке index находится файл +Page.ts, в котором и описана главная страница.

Код главной страницы

Здесь никакой логики сверх стандартной реактовской не используется, поэтому пойдем дальше.

Рассмотрим страницу todo. В папке по мимо +Page.ts содержится так же +data.ts и +config.ts.
В +config находятся настройки, аналогичные корневой +config (vike в принципе позволяет переопределять все +хуки на более глубокой вложенности). В данном случае здесь содержится флаг prerender=false, что, вообще-то говоря не имеет смысла, т.к. это настройка по умолчанию. Гораздо интереснее будет рассмотреть файл +data

+data.ts

Хук, предназначенный для запроса данных. Здесь мы можем делать fetch-и и axios.get-ы сколько душе угодно. Главное помнить, что при использовании ssr запрос происходит не на клиенте, а на сервере, а значит document и window будут не доступны.

После получения данных в +data.ts мы можем обратиться к этим данным на нашей странице с помощью хука useData()

todo/+Page.ts

Стоит упомянуть параметр pageContext. Начало он берет из pageContextInit файла vike-handler. Туда мы можем заранее передать все нужные нам параметры, в том числе и результаты запросов к апи (но так делать лучше не стоит). Далее этот контекст передается во все требуемые узлы в плоть до самих реакт-компонентов. На самом деле содержимое data является частью pageContext, но имеет более удобный способ доступа. Чаще всего pageContext нам интересен из-за содержимых в нем urlPathName, urlParsed.search (доступ к query-параметрам), is404 и еще некоторых полей. Так же стоит отметить, что pageContext отличается на стороне сервера и на стороне клиента — часть информации во избежание утечек на клиент не передается. Однако, это можно регулировать с помощью настройки в +config — passToClient:

Разрешение параметров контекста

В данном примере мы говорим vike о том, что хотим иметь доступ к полям user и is404 на стороне клиента.

Кстати, параметр user не является стандартным для vike, в примере он является пользовательским полем. Чтобы определить свое свойство внутри pageContext, нужно передать его в pageContextInit, а так же определить тип передаваемого поля в vike-pageContext.d.ts

vike-pageContext.d.ts

Теперь мы можем получить доступ к полю user в наших компонентах следующим образом:
const = usePageContext()

Продолжим рассматривать файловую систему. Обратим внимание на папку star-wars. В ней находятся две подпапки — index и @id. Первая представляет собой страницу с url-ом http://example/star-wars, а вот вторая — это страница с параметром id. Это значит, что этой странице соответствуют любые пути вида http://example/star-wars/@id , где @id — любая подстрока. Подобные конструкции c path-параметрами нужны, например, для индивидуальных страниц постов блога. Доступ к @id в коде мы можем получить через pageContext.routeParams — объект, содержащий в себе все path-параметры. Их может быть много, например http://example/star-wars/@id/@variant/@anyParam содержит сразу 3 параметра.

Так же стоит упомянуть о «глобусах» — именно так их называет яндекс-переводчик на странице с документацией. Мы можем задать путь вида http://example/star-wars/* — который будет означать любой url, начинающийся с http://example/star-wars/. Доступ ко всему содержимому после мы можем получить через pageContext.routeParams[‘*’]. Однако, ситуации, где нужны глобусы случаются очень редко.

Может возникнуть вопрос — а как описать файловую структуру так, чтобы добавить глобус? Ответ — никак, ведь просто звездочка не может быть названием папки. Зато, мы плавно подошли к возможностям, не фигурирующим в разбираемом шаблоне — хук +route

+route хук нужен для случаев, когда мы хотим задать сложный путь к странице, не прибегая к манипуляциям с файловой структурой, или же в построении пути существует нестандартная логика. +route бывает двух видов:

  1. Обычная строка, например export default ‘blog/posts/@id/@variant/*’
  2. Функция-квази-предикат, который возвращает либо false, либо объект routeParams. Функция роута должна быть простой, т.к. она выполняется каждый раз, когда происходит роутинг. Перед переходом между страницами vike собирает все существующие пути, а так же выполняет все роут-функции в попытках выявить соответствие указанному url-у. Если в процессе выполнения функции произошел return false, vike считает, что url не соответствует данному роуту.

Пример функции роутинга из документации

Так же для ограничений роутинга существует хук +guard, смысл которого прост — не допустить не санкционированный доступ к странице.

Пример функции guard из документации

Я, как правило, выполняю здесь только проверку юзера, и, хотя данный хук не запрещает использовать запросы к апи, если они необходимы, как правило, лучше их делать в +data, чтобы была возможность в будущем получить нужную информацию через useData.
Более того, всю логику данного хука можно перенести внутрь +data, но для лучшего понимания кода стоит по возможности совершать проверки именно здесь.

Можно обратить внимание на конструкцию throw render(). Данный подход позволяет во время процедуры рендеринга (только на сервере) заменить рисуемую страницу на другую без замены url-а. Это хорошо подходит для страниц ошибок 404 и 500. Так же вместо номера статуса в качестве аргумента можно использовать строку пути к другой странице. Я таким образом иногда отрисовываю страницы, изображающие отсутствие контента в силу некоторых причин (у юзера нет доступа к странице, список постов юзера пуст, потому что юзер еще не создавал постов, т.п.)

Есть другой вариант перехода между страницами на этапе рендеринга — throw redirect() — делает в принципе то же самое, но меняет url на указанный в аргументе. Подходит для случаев, когда в процессе рендеринга нам нужно, например, отправить пользователя на страницу авторизации.

Последний способ программно перевести юзера на другую страницу — navigate() — но нужна эта функция только на клиенте, и делает она простую вещь — редиректит пользователя на указанный url.

Стоит рассмотреть хуки +Head, +title и +description.

В файле +Head должен находиться компонент, описывающий содержимое тега . При необходимости, мы можем переопределять данный компонент на более вложенных уровнях.
+title и +description создают соответствующие теги внутри с описанным в них содержимым. В качестве таковых может выступать как строка, так и функция от pageContext, возвращающая строку. Можно сгенерировать title и description на базе данных, полученных в +data, например, для страницы с карточками товаров по конкретной категории.

Теперь мы подходим к самому интересному — +Layout. Из названия становится понятно, что это что-то вроде родительского компонента, hoc-а, применяемого сразу к нескольким страницам. В разрабатываемом мною продукте здесь описаны header, footer страницы, а так же некоторые дополнительные оболочки. На мой взгляд +Layout переживает не лучшие времена. Дело в том, что еще в версии 0.4.171 лайауты можно было переопределять на более низких уровнях вложенности. Это позволяло задать 1 глобальный лайаут, но по необходимости удалить его на других страницах. В более поздних версиях лайауты сделали наследуемыми, убрав полностью возможность переопределить вышестоящий и убив обратную совместимость. Надеюсь, мои комментарии в соответствующем ишью смогут привести к результату)

Источники:

https://reputation.moscow/2021/09/08/stm-sobstvennaya-torgovaya-marka/&rut=52aeb392c810811a8cb78d0d6fd2b80af1cc2cf6b5c78ecefbb5dd0f91bd897a
https://professiya.net/menedzher-stm.html&rut=001760d957032535cfff3614563ff29f7ed5738cc7574cc704ce4e5fd44a2b17
https://www.championat.com/other/news-5735216-regbisty-enisej-stm-stali-chempionami-rossii-2024-obygrav-v-finale-kazanskuyu-strelu.html&rut=7340adbffcc4b7c938adb1477201eefe9b71e1a95637bdb8b9baa09dc4686944
https://steamcommunity.com/market/?l=russian&rut=cc78102340df3d7e407d0b55b2605d75c8d8a584830cac61c340d19011ad2817
https://store.steampowered.com/libraryupdate?l=russian&rut=0adf24c0af65cd5e182e19b41c5256c1ec87879785e1477b75e64e1b5a17f986
https://store.steampowered.com/?l=russian&%D1%81%D1%81=ru&rut=b3a4b85f0b2db02a0ecc83674b2b3642ca9176ba870767c856c054bba5149ac9
https://stmods.org/&rut=0e3d0843ea9474bf641c7016200deb59ab108902b989edf05e5ab6fb4835763d
https://habr.com/ru/articles/848552/&rut=b8378b33b455cbb729a0cb7ed0bfe0f0bb340ebd72a47ef55c822fc49223d415