fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

12-хвилинний огляд: Перегляд одного і того ж шоу, знову і знову, знову і знову

12-хвилинний огляд: Перегляд одного і того ж шоу, знову і знову, знову і знову

12 Minutes – велика рідкість в іграх. Це не схоже на багато іншого, з його унікальним поглядом на популярний зараз кліше петлі часу і зоряним складом акторів, що озвучують. Насправді, незважаючи на те, що в ній немає жодної катсцени, 12 Minutes може бути однією з найбільш кінематографічних ігор, в які мені доводилося грати за останній час. Вона надмірно стилізована і практично написана як фільм. Луїс Антоніо, творець 12 Minutes, залишив свій слід у грі, як режисер у своєму дебютному фільмі.

  • Ніч у кіно
  • Ще раз, з самого початку
  • Roll credits
  • Наш дубль

ДВАДЦЯТЬ ХВИЛИН | Стартовий трейлер

Хоча “12 хвилин” має всі ознаки фільму, він ним не є – і його риси гри – це те, що врешті-решт підводить його. Це не означає, що це поганий досвід. Він експериментальний і швидко затягує вас у свою таємничість. Я був у захваті від гри Джеймса МакЕвоя, Дейзі Рідлі та Віллема Дафо (особливо Віллема Дафо), але через основну механіку “12 хвилин” вони перестали бути джерелом занурення і стали джерелом роздратування. Простіше кажучи, 12 Minutes не виконує все, що має бути у відеогрі, з досконалістю. Але це відхід від норми, і якщо в одних випадках він не дотягує, то в інших – перевершує.

Ніч у кіно

12 Minutes на перший погляд не складна. Ти чоловік, якийсь безіменний бовдур, який, здавалося б, живе зачарованим життям. У вас є дружина, яка вас кохає, і вона дивує вас новиною, що вона вагітна. Однак з’являється офіцер, одягає на вас обох наручники і вбиває вас. Потім Ви знову опиняєтесь у своїй квартирі, за кілька хвилин до приходу поліцейського. Здавалося б, мета гри полягає в тому, щоб вирватися з цього кола.

Але стиль 12 Minutes не схожий на більшість ігор. Це гра в стилі point-and-click з майже повністю спрямованим зверху вниз кутом камери. Це перший випадок, коли стиль гри суперечить її функції. Перспектива зверху вниз є різкою і робить відчуття перебування в пастці в часовій петлі більш сковуючим. Ваша квартира не така вже й велика, але коли ви бачите її з висоти орлиного польоту, то розумієте, наскільки вона маленька, що посилює відчуття клаустрофобії.

І хоча це вражаюче використання перспективи зверху вниз, на практиці це робить гру дещо складнішою. Бувають випадки, коли ви будете шукати щось, не знаючи, що це заховано під іншим об’єктом, або що вам потрібно подивитися на інший об’єкт, щоб побачити щось інше. Це стосується одного з ключових предметів 12 Minutes, ключової дрібнички, яка може змінити хід гри. Мені пощастило його знайти, але будь-хто інший може застрягти в пошуках набагато довше.

Так як гра зациклюється, то коли ви пропустите своє вікно або виконаєте неправильну дію, все, доведеться перезапускати.

Це звучить не так вже й погано, але врахуйте, що на всі 12 хвилин у мене пішло близько п’яти з половиною годин. Це рахуючи кілька разів, коли я застрягав і повинен був шукати наступну підказку в головоломці. Недоліком є те, що коли ви застрягнете, вам доведеться шукати не тільки в одній області. Вам потрібно досягти певного моменту часу. Оскільки гра зациклюється, коли ви пропускаєте вікно або виконуєте неправильну дію, все, час перезавантажуватися. На щастя, повернутися до початку циклу так само просто, як вийти з квартири.

Ще раз, з самого початку

Найскладніше починається після цього, коли доводиться слухати одні й ті ж голосові лінії знову, знову і знову, щоб досягти потрібного моменту в циклі. Вперше я був вражений, слухаючи, як МакЕвой і Рідлі грають один одного як подружня пара, одна половина якої, здавалося, застрягла в неможливій ситуації. Однак, головну роль тут зіграв Дафо, який продемонстрував широкий діапазон, який він розвинув за десятиліття своєї роботи в кіно. Його грубий, лютий персонаж з легкістю стає вразливим, а потім батьківським, демонструючи одну з найкращих озвучок, які я чув в іграх.

Але головна роль тут належить Дафо, який демонструє широкий діапазон, який він розвинув за десятиліття своєї роботи в кіно.

Але зрештою, ці ретельно написані, вишукано виконані репліки перестали бути чимось, на що я звертав увагу. Коли я застряг, все, про що я міг думати, – це як дістатися туди, де я повинен бути, щоб вирішити головоломку. На щастя, “12 хвилин” дозволить вам пропустити діалоги, але навіть дістатися туди, де я мав бути, просто забрало занадто багато часу. Дійшло до того, що я дивився на свій телефон, клацаючи мишкою, чекаючи, поки всі закінчать говорити.

Я вже не кажу про повторювані дії, через які гравцям доводиться іноді проходити. Якщо ви застрягли або намагаєтеся з’ясувати, чи не пропустили ви щось, вам доведеться виконувати одні й ті ж дії незліченну кількість разів. Підбирайте одні й ті ж предмети, знову комбінуйте їх, розміщуйте на правильних місцях. Коли ви зробите це втретє, стає зрозуміло, чому хтось у часовій петлі може легко втратити голову. Ти виконуєш одні й ті ж дії знову і знову, очікуючи чогось іншого. Здається, один антагоніст колись сказав щось про те, що саме так і відбувається.

Roll credits

Коли я закінчив “12 хвилин”, у мене залишилося гіркувато-солодке відчуття. Історія гри не була загорнута в бант, вона залишила мене з ще більшими питаннями. Я не знав, чи виправив мій вибір головний конфлікт історії, поворот, який по-справжньому змусив мене затамувати подих. Історія “12 хвилин”, подана в чистому вигляді, є захоплюючим твором. Але з грою, розкиданою навколо неї, з усіма її суперечливими частинами, я відчув, що краще прочитаю “12 Хвилин”, ніж буду грати в неї ще раз.

“12 хвилин” – це, безумовно, надзвичайно кінематографічна назва. Вона повільна за своєю природою, і врешті-решт, це втомлює гравців. Були ночі, коли мені доводилося вимикати гру, тому що я стикався з черговим проходженням по колу після того, як не знаходив

12 Хвилин – це щось унікальне та експериментальне, і, як і в будь-якому експерименті, тут не обійшлося без заминок. Як виявилося, головна помилка цієї гри в тому, що вона, за своєю природою, вириває час у гравців. Але між цими моментами вона розповідає геніальну історію, в якій можна повернутися до будь-якої глави і вирішити переписати її заново. 12 Хвилин (12 Minutes), безумовно, не для всіх, але якщо Ви шукаєте зміну темпу, то гра дуже рекомендується.

Наш дубль

Якщо ви шукаєте щось кінематографічне, то Telltale’s The Walking Dead не має собі рівних.

Як довго це триватиме?

Я пройшов “12 хвилин” приблизно за п’ять з половиною годин, але це може зайняти більше семи, якщо ви намагаєтеся отримати всі досягнення в грі.

Чи варто її купувати?

Так. 12 Minutes – це гра, не схожа на багато інших, і хоча вона не завжди поважає ваш час, ви, принаймні, будете розважатися зоряною грою відомих акторів.

Рекомендації редакції

Стан занепаду 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

Starfield: дата виходу, трейлер, геймплей і не тільки

  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Кращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі
  • Найкращі пропозиції Xbox Series X та Series S у грудні 2022 року
  • Оновіть свій стиль життя Digital Trends допомагає читачам стежити за швидкоплинним світом технологій, публікуючи останні новини, цікаві огляди продуктів, глибокі редакційні статті та унікальні огляди.
  • Портленд

Нью-Йорк

  • Чикаго
  • Детройт
  • Лос-Анджелес
  • Торонто
  • Кар’єра
  • Рекламуйтеся з нами
  • Працюйте з нами
  • Різноманітність та інклюзія
  • Умови використання
  • Політика конфіденційності
  • Не продавайте та не розповсюджуйте мою інформацію
  • Керування налаштуваннями файлів cookie
  • Прес-центр
  • Карта сайту
  • Чоловік стоїть на колінах на землі за 12 хвилин.
  • Двоє людей розмовляють в ліжку за 12 хвилин.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *