fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

2K представляє “XCOM: Enemy Within”, заміну “Enemy Unknown

2K представляє “XCOM: Enemy Within”, заміну “Enemy Unknown

Firaxis та 2K Games оголосили, що XCOM: Enemy Unknown продовжить своє життя завдяки новому доповненню під назвою XCOM: Enemy Within. Ми поспілкувалися з провідним дизайнером Анандою Гуптою, який розповів нам, що це нове доповнення стане відомо як “остаточна” версія гри.

Коли XCOM: Enemy Unknown була випущена для PC, PS3 і Xbox 360 в минулому році, вона застала багатьох зненацька. Оригінальна гра була 18-річної давності і виходила лише на ПК, до того ж це була стратегія, що потопала в морі шутерів, спортивних ігор та головоломок. Її було важко продати деяким геймерам, і все ж розробник Firaxis зробив саме це.

XCOM: Enemy Unknown стала головним хітом для видавця 2K, як комерційним, так і критичним. Вона отримала кілька нагород “Гра року” (див. наш власний блискучий огляд) і навіть породила вражаючий порт для iOS. Щойно випущена гра The Bureau: XCOM Declassified також завдячує успіху гри Firaxis, хоча The Bureau була в розробці задовго до виходу Enemy Unknown.

Так що з успіхом гри, це дійсно було лише питанням того, як буде продовжуватися серія. Firaxis і 2K могли б створити традиційне продовження для ПК і наступного покоління (і вони, швидше за все, все ще працюють над цим), але це означало б, що пройдуть роки, перш ніж буде випущено більше контенту XCOM. Вони могли б випустити стандартне DLC, можливо, як епілог або побічну історію до основної гри. Однак замість цього вони вирішили дотримуватися коріння гри для ПК і запропонувати розширення, яке повністю переробляє оригінальну гру, додає тонну додаткового контенту і в кінцевому підсумку замінить Enemy Unknown.

“Я думаю, що гравці прийдуть до висновку, що це остаточний спосіб грати в XCOM”, – сказав Гупта в інтерв’ю Digital Trends.

Enemy Within – це доповнення, яке впливає на оригінальну гру так само, як і доповнення Civilization V. Замість того, щоб просто додавати новий контент на стороні, воно заднім числом змінює оригінальну гру, додаючи нові функції до старого контенту і вдихаючи життя в гру, яку гравець, швидше за все, вже проходив. Іноді це означає прості зміни, такі як налаштування інтерфейсу, іноді це означає радикальне розширення кількості контенту.

“Коли ми розробляли оригінал, коли ми визначали, скільки карт ми хочемо зробити для оригінальної гри, ми, безумовно, мали уявлення про те, яким буде типовий ігровий процес, і ми трохи помилялися щодо цього”, – сказав нам Гупта. “Ми трохи недооцінили, скільки місій люди будуть проходити до того, як вони закінчаться. Тому, коли у нас з’явився шанс додати багато нових карт, ми за нього вхопилися”.

Існує ще багато контенту, про який Firaxis мовчить,

Однією з головних змін є додавання нового класу солдатів, який називається “Mec Trooper”. Цей клас з’являється після того, як ви побудуєте кібернетичну лабораторію на своїй базі і почнете перетворювати солдатів. Потім вони можуть носити в бій мехоподібний силовий костюм. Ви також зможете створити генетичну лабораторію на своїй базі та імплантувати генетичні модифікації своїм солдатам завдяки розтинам інопланетян, які ви завершите. Ці модифікації дають солдатам “потойбічні” здібності.

Щоб заплатити за ці модифікації, вам потрібно знайти новий ресурс, який називається “злиття”, який відрізняється від будь-якого іншого ресурсу. Мелд буде з’являтися на полі бою як на нових, так і на оригінальних картах, і вам потрібно буде відвоювати його у ворога… швидко. Кожна каністра має таймер самознищення, тому, якщо ви граєте консервативно і намагаєтеся зберегти життя своїм гравцям, ви можете пропустити злиття, в той час як інші, більш агресивні, можуть отримати вигоду від цієї стратегії – за умови, що вони виживуть.

У багатокористувацьку карту також було внесено кілька суттєвих змін – нічого такого, що змінило б стиль гри, але замість цього Firaxis прислухалася до думки фанатів і відповіла двома конкретними змінами: Вісім нових багатокористувацьких карт приєднаються до оригінальних п’яти, і тепер ви зможете редагувати та зберігати конфігурації в автономному режимі. Також буде багато нових карт, так багато, що загальна кількість карт зросте майже на 50 відсотків. Разом з новими картами з’являться кілька нових ворогів і кілька нових настроюваних опцій. Ваші солдати, наприклад, матимуть можливість звучати на міжнародному рівні за допомогою мовної опції в налаштуванні солдата – а саме: французька, італійська, німецька, іспанська, російська та польська.

“Це були дві найбільші речі, яких хотіли багатокористувацькі гравці”, – сказав Гупта, – “більше карт та можливість бавитись із завантаженням загонів, не поспішаючи та не поспішаючи з грою”.

У мультиплеєра не буде широкого бета-тестування, але хороша новина полягає в тому, що вам не доведеться довго чекати. XCOM: Enemy Within вийде 12 листопада, або більш стильно – 11/12/13. Якщо ви придбаєте доповнення на ПК, воно буде функціонувати як стандартне доповнення і працюватиме з оригінальною грою, тільки у більшому розмірі; воно обійдеться вам у $29.99. Якщо ж ви захочете випробувати його на PS3 або Xbox 360, то це буде окрема гра, яка буде продаватися за $39.99.

Firaxis працювала над доповненням з минулого літа, за кілька місяців до виходу Enemy Unknown. Частково воно відповідатиме запитам фанатів, а частково включатиме речі, з якими Firaxis хотіли поекспериментувати, але або не встигли, або просто вирішили відкласти на потім. Також будуть виправлені речі, які, на думку розробника, працювали не зовсім правильно. Ми також побачимо нові сюжетні елементи, включаючи кілька пасхальних яєць, пов’язаних з Бюро, а також деякі інші сюжетні повороти, про які Firaxis поки що мовчить.

Якщо ви фанат XCOM: Enemy Unknown, який зголоднів за новим контентом, то Enemy Within допоможе вам пережити цей період – принаймні, достатньо довго, щоб сиквел, який вийде, підірвав нас усіх, як і його

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *