fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

5 гучних новин, які сколихнули ігровий світ у 2020 році

5 гучних новин, які сколихнули ігровий світ у 2020 році

Між руйнівною пандемією COVID-19 та напруженими президентськими виборами 2020 рік приніс постійний потік великих новин. Це стосувалося й індустрії відеоігор, яка зазнала значного зростання бізнесу, оскільки люди почали більше грати під час карантину. Цього було б достатньо, щоб зробити 2020 рік критично важливим для ігрової індустрії, але це лише верхівка айсберга, коли йдеться про картину розвитку індустрії у 2020 році.

  • Вплив COVID-19 на індустрію
  • Розплата за неправомірні дії Ubisoft
  • Apple проти Epic Games
  • Microsoft купує Bethesda
  • Бурхливий старт Cyberpunk 2077

Одним словом, 2020 рік був вибуховим для відеоігор. Були шокуючі придбання, запекле суперництво між корпораціями та одна ігрова суперечка, яка поклала край усім ігровим суперечкам. Усе це разом зробило 2020 рік абсолютно непередбачуваним для ентузіастів ігор, які на кожному кроці балансували на межі між захопленням і тривогою. Важко встежити за всім, що сталося за такий невблаганний і, здавалося б, нескінченний рік, тому ми пропонуємо вашій увазі огляд всіх найбільш значущих ігрових історій року.

Вплив COVID-19 на індустрію

Цей рік мав стати святковим для індустрії відеоігор, з виходом двох нових консолей та безліччю великих випусків програмного забезпечення. Живі події, такі як E3, повинні були відкрити захоплююче нове покоління, що стало частиною річної вечірки Sony та Microsoft, присвяченої новинкам. Звичайно, всі ці плани були зруйновані, коли почалася пандемія COVID-19.

  • Стан занепаду 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року

У березні вся індустрія стала з ніг на голову. E3 і Конференція розробників ігор були скасовані, викинувши плани кожної компанії у вікно. Розробники були змушені адаптуватися до роботи з дому, що сповільнило розробку деяких з найбільш очікуваних релізів року. У відповідь на це на кілька місяців були відкладені такі величезні проекти, як The Last of Us Part II. Halo Infinite повинна була стати головною новинкою Xbox Series X, перш ніж її вихід було відкладено на невизначений термін. CD Projekt Red ненавмисно стала мемом за кількість разів, коли вона відкладала Cyberpunk 2077 своїми жахливими анонсами на жовтому фоні.

Затримки ігор та скасування конференцій – це дрібниці порівняно з незліченною шкодою, яку COVID-19 завдав і продовжує завдавати людським життям. Зрештою, індустрія все ж знайшла шляхи для процвітання та відновлення, але ми ще не бачимо повного впливу. Ігри розробляються багато років, а це означає, що найбільше постраждають ті ігри, які зараз перебувають у стадії розробки. Це може означати, що в найближчі кілька років не буде великих релізів. Це трохи загадковий ящик, але, схоже, вплив COVID-19 на ігри буде відчуватися ще довгі роки.

Розплата за неправомірні дії Ubisoft

Цього року умови, в яких створюються ігри, опинилися під пильною увагою. Найбільшим прикладом цього стала компанія Ubisoft, яка влітку була змушена рахуватися зі своєю токсичною культурою на робочому місці. З компанії просочилися похмурі історії, які змальовували її як шкідливе середовище, що рясніє домаганнями та неправомірною поведінкою у вищих ешелонах влади. Це призвело до того, що деякі з найвідоміших співробітників компанії в тій чи іншій формі покинули компанію, включаючи творця Rayman Мішеля Анселя і колишнього креативного директора Assassin’s Creed Valhalla Ашрафа Ісмаїла. У звітах говориться, що кожен четвертий співробітник Ubisoft стикався з неправомірною поведінкою в тій чи іншій формі в компанії.

Скандали для Ubisoft тільки наростали протягом року, коли компанія потрапила під обстріл за використання символу Black Lives Matter для представлення терористичної організації в одній зі своїх ігор. Вся ця негативна преса врешті-решт призвела до того, що генеральний директор Ів Гільмо офіційно вибачився і взяв на себе зобов’язання щодо змін. Поки що невідомо, чи виконає студія цю обіцянку, але ситуація, що склалася, висвітлила безлад за лаштунками однієї з найбільших світових ігрових студій.

Apple проти Epic Games

Fortnite, можливо, вже кілька років, але гра про королівську битву набула найбільшого розголосу у 2020 році. Видавець Epic Games вступив у запеклу боротьбу з Apple через практику компанії брати 30% відрахувань з розробників в App Store. Epic намагалася обійти правила Apple, змушуючи користувачів купувати V-бакси в грі, що змусило Apple повністю видалити Fortnite з App Store. Google послідувала цьому прикладу, видаливши гру на Android, але Epic в основному спрямувала свою лють на Apple у вигляді судових позовів та сатиричної кампанії #FreeFortnite.

Обидві компанії зазнали критики за безладну ситуацію. Деякі закликали Apple до різкого 30% скорочення, в той час як інші лаяли Epic за її спроби озброїти дітей в судовому процесі. Через місяці мало що змінилося. Epic програла судову справу, оскільки суддя постановив, що Apple не потрібно повертати Fortnite на iOS, але Epic, схоже, готує ґрунт для відплати в 2021 році. Компанія щойно додала додаток Spotify в Epic Games Store, що може свідчити про те, що Epic прагне перетворити свій Games Store на конкурента App Store. Можливо, вона програла битву, але війна тільки починається.

Microsoft купує Bethesda

У 2020 році було не так багато подій, від яких у людей відвисали щелепи, але Microsoft зробила справжній фурор. У вересні компанія оголосила, що має намір придбати ZeniMax Media і, як наслідок, Bethesda Softworks. Знакова угода вартістю 7,5 мільярдів доларів є найбільшою в історії відеоігор і дає Microsoft доступ до цілого ряду улюблених студій, таких як id Software і Arkane Studios.

Угода не буде завершена до початку наступного року, тому нам ще належить побачити, що вона насправді означає для індустрії. Ця новина швидко викликала питання про те, чи будуть ігри, видані Bethesda, відтепер ексклюзивними для Microsoft. Microsoft заявила, що буде дотримуватися всіх поточних угод про ексклюзивність, я

Бурхливий старт Cyberpunk 2077

Виявилося, що відповідь була набагато гіршою, ніж будь-хто міг собі уявити. Гра запустилася зі значними помилками та графічними проблемами. Особливо вони були поширені у версіях гри останнього покоління, які мають серйозні проблеми з продуктивністю. CD Projekt Red звинувачували в тому, що вони навмисно приховували стан гри від преси, гравців та інвесторів, щоб встигнути випустити гру вчасно. Після того, як компанія спочатку окупила вартість гри за рахунок попередніх замовлень, акції компанії різко впали, а її засновники, як повідомляється, втратили 1 мільярд доларів за одну ніч. Крім того, Sony повністю вилучила гру з PlayStation, а численні роздрібні продавці пропонують повне відшкодування за гру.

Не буде перебільшенням назвати запуск Cyberpunk 2077 найгіршим в історії відеоігор. Ситуація погіршується з кожним днем, оскільки виявляється все більше багів, що порушують гру. Цей реліз змушує нас замислитися над тим, чи є сучасна розробка ігор стійкою, оскільки розробники намагаються створювати все більші і більші ігри, використовуючи проблемні трудові практики. Як і всі історії з цього списку, ситуація, ймовірно, просочиться в 2021 рік, оскільки вона продовжує викликати головний біль у всіх, хто до неї причетний. Залишається лише сподіватися, що ця катастрофа стане повчальною історією для всіх інших.

Рекомендації редакції

Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року

  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і не тільки
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна і багато іншого
  • Vampire Survivors змінила моє уявлення про ігри в 2022 році
  • Ubisoft

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *