fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

5 ігор, які грали з нашими емоціями у 2013 році

5 ігор, які грали з нашими емоціями у 2013 році

Я пам’ятаю, як вперше зіграв у відеогру. Це була Pole Position на Atari 2600, яку мій тато залишив, коли батьки розлучилися. Цей кремезний маленький гоночний автомобіль, що їхав вперед до незмінного горизонту, одразу ж викликав у мене певну іскру. Там, де більшість бачила блочну графіку, моя уява, що розвивалася, бачила повністю реалізований світ. Місце, де все було можливо. Зараз, більш ніж через 30 років, відчуття подиву, яке залишив у мене той досвід, все ще зберігається. І я навіть не дуже люблю гоночні ігри.

Я багато думав про той момент поул-позиції, коли перебирав щедрі пропозиції інтерактивних розваг 2013 року. Про відчуття подиву, яке я відчув три десятиліття тому, коли вперше зрозумів, що джойстик у моїй руці може впливати на світ, який зображений на екрані телевізора. Цього року я знову і знову згадував той переломний момент.

Це захоплюючий час – грати у відеоігри. Ось докладніше про те, що рухало мною і чому в 2013 році. У що ви грали цього року, що зачепило вас несподівано?

  • Найкращі ремейки та ремастери відеоігор 2022 року
  • Найкращі ігри серії Zelda в рейтингу від найкращої до найгіршої
  • Наші 5 найгучніших прогнозів на вересневому Nintendo Direct: Metroid, Zelda і не тільки

Rogue Legacy

Rogue Legacy зачепила мене добряче. Шалено глибока система прогресії дуже добре поєднується з ретро-двомірним геймплеєм з бічною прокруткою, який створили Cellar Door Games. Граючи в неї, я наповнююся ностальгією за минулими днями, проведеними в моїй місцевій ігровій кімнаті Натана. Монетні автомати призначені для вилучення якомога більшої кількості четвертаків у гравців, і дерево прогресії Rogue Legacy використовує для мене цей менталітет “ще один раз”. “Можливо, я отримаю це довгоочікуване розблокування на цьому запуску”, – знову і знову, годинами.

Більш за все, Rogue Legacy наповнює мене тим же почуттям азарту, яке я отримував від перекачування четвертаків в пищали машини ще в 80-х і 90-х роках. Ще один.

Пристрій 6

Жодна гра 2013 року не залишила мене більш спантеличеним, а потім задоволеним, ніж “Пристрій 6” від Simogo. Насправді, основна привабливість гри, здається, повністю побудована на напрузі між спантеличенням і задоволенням. Спочатку я насупив брови, намагаючись з’ясувати, що, чорт забирай, відбувається з цією дурною, зламаною електронною книгою, потім я закричав “АХА!”. – безумовно, налякавши при цьому деяких моїх колег-пасажирів в метро – оскільки відповідь прийшла до мене. Так багато ігор заохочують дедуктивне мислення, але “Пристрій 6” ніколи не змушував мене шукати відповіді у завжди доступному Інтернеті. Це подорож, яка поставила мене в глухий кут.

Легенда про Зельду: Зв’язок між світами

Інакше це не назвеш: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds змусила мене знову вболівати за Nintendo. В останні роки я дивився на компанію з дедалі більшим подивом, оскільки вона все далі і далі віддаляється від того, щоб створювати такі ігри, на яких я виріс. Пам’ятаєте оригінальний Metroid? Малого Ікара? Оригінальну Зельду?! Це ігри, які просто кидали вас в них, добре знаючи, що ви зазнаєте невдачі до того, як насправді розберетеся в них. Ми більше не бачимо нічого подібного від Nintendo. Усе ретельно продумано. Підлаштовано. Все під егідою цього найбруднішого з розробників ігор: Це сімейна гра.

A Link Between Worlds пам’ятає, що у відкритті є цінність, і це те, що мені в ній подобається. Я досліджую світ, світ стає більшим. Я досліджую його ще більше, він стає ще більшим. І зачекай, що це? СРАНЬ БОЖА, це ж цілий інший світ! Таке відчуття, що Nintendo знову віднайшла давно втрачену частину себе. Сподіваюся, ми ще побачимо щось подібне. Ось що я відчуваю після гри A Link Between Worlds: надію.

Притча про Стенлі

Бідолашний Стенлі. Знову і знову він пробігає через один і той же цикл подій, тільки щоб кожного разу опинитися там, звідки він почав. Я бачу в ньому ідеальне мета-втілення головного героя відеоігор. Деталі його проходження через буденний офіс і його остаточної, жахливої загибелі можуть змінюватися, але процес щоразу залишається незмінним: йти по шляху, слухати підказки, повторювати. Мені подобається ідея, що ми, як геймери, є мишами в лабіринті, і я дуже ціную те, як Стенлі змушує мене думати про цю ідею.

Gone Home

Gone Home змусила мене плакати, але це найменший з її успіхів. Зіркова історія Fullbright Company недарма отримала нагороду “Гра року” від Digital Trends. Неможливо розповідати про неї в деталях, не зіпсувавши емоційне серце історії. Якщо більшість ігор знаходять свою привабливість у грі між ризиком та винагородою, то Gone Home – це скоріше подорож. Я відчував радість і розбите серце, страх і полегшення в рівній мірі, коли кожна нова сюжетна нитка сценарію розплутувалася, і все це під час тріумфального складання доказів, які малювали більш детальну картину навколо великих ударів. Все це призводить до емоційно руйнівного фіналу, від якого у мене перехоплювало подих; так, ігри можуть розповідати історії, які мають значення.

Рекомендації редакторів

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Кращі інді-приховані перлини 2022 року: 10 чудових ігор, які ви не можете пропустити
  • Хочете передбачити наступну велику гру для Nintendo Switch? Просто відмотайте на 5 років назад
  • Все, що було анонсовано на червневій міні-виставці партнерів Nintendo Direct 2022 року
  • Zelda: Ocarina of Time приєднується до Зали слави відеоігор

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *