fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ace Combat: Горизонт штурму – попередній анонс

Ace Combat: Горизонт штурму – попередній анонс

Ace Combat вже багато років є популярною серією льотних боїв, але останнім часом вона стала трохи лінивою. Не так вже й погано, більше… незмінно. Спасибі Ubisoft і її серії H.A.W.X. за те, що дали Namco Bandai і Project Aces привід повернутися до старої дошки. Ace Combat: Assault Horizon не настільки відрізняється від своїх попередників, щоб бути невпізнанною, але кілька нових змін як з творчої, так і з механічної сторони обіцяють дати давнім фанатам відчути смак чогось нового, одночасно створюючи більш привабливий продукт для середньостатистичних новачків.

Для початку, аніме-стилізація відійшла на користь реального світу та історії, написаної відомим автором, Джимом Де Феліче (Jim De Felice). Ця історія не була предметом демонстрації, яку я відвідав минулого тижня в Нью-Йорку, але Де Феліс, який був присутній на презентації, зізнався, що він є фанатом ігор серії Ace Combat вже багато років. Ідея переходу до більш впізнаваного світу полягає в тому, щоб дати потенційним новим шанувальникам легку точку входу. З точки зору ігрового процесу, це як і раніше все про те, щоб бути крутим у винищувачі.

Assault Horizon представляє ряд нових типів літаків, що, в свою чергу, породжує новий підхід до різних місій. Тут є і канонерки, і бомбардувальники, і можливість керувати баштами, поки хтось інший керує літаком. Ці елементи покликані трохи урізноманітнити гру, щоб вона не була схожа на серію собачих боїв, що йдуть один за одним. Два типи місій були висвітлені в моїй практичній демонстрації, досить стандартна місія реактивного літака, взята з ранньої частини гри, і місія ударного вертольота, в якій ви знищуєте зенітні установки і укріплені позиції ворога, забезпечуючи прикриття для наступаючих дружніх сил.

Вертольотом легко керувати: кнопки A і B (на контролері Xbox 360, хоча це буде перша частина серії для PlayStation 3) відповідають за підйом і зниження, а лівий аналоговий джойстик – за переміщення по осях X і Y. Це звільняє правий аналоговий джойстик для переміщення прицільної сітки, коли утримується лівий спусковий гачок. Як не дивно, але всі елементи керування разом дають вертольоту неясне відчуття стрільби від першої особи, відчуття, яке підтримується наявністю фіксації прицілювання при натисканні лівого спускового гачка. У вас є ракети і кулемети – у всякому разі, у цього вертольота – і ви можете виконати ухильний крен, натиснувши дві кнопки на бампері одночасно, коли на екрані з’являється спливаюче вікно.

Місія в Африці, в яку я грав, була досить простою, оскільки вам наказано просуватися з ударною групою вертольотів і знищувати різні наземні цілі. Складність завдання зростає трохи пізніше, після того, як ваші війська вкорінюються в сусідньому африканському місті. Ви повинні мчати між цілями, які з’являються на вашому радарі, і знищити їх до того, як вони зможуть завдати шкоди наземним дружнім військам. Кульмінацією місії є серія атак ворожих вертольотів. Вони досить легко знищуються, хоча це одна з найбільш ранніх місій гри.

З боку реактивного літака основні елементи управління повинні бути знайомі. Лівий і правий тригери уповільнюють і прискорюють вас відповідно, в той час як лицьові кнопки керують стрибками між цілями, перемиканням споряджених ракет і стрільбою з різних видів зброї. Але є і нова фішка – візуальний режим, який називається “Штурм з близької відстані”.

Насправді це дуже просто. Виберіть ворожий реактивний винищувач – це працює тільки для протистояння реактивних винищувачів – і наблизьтеся до нього, досить близько, щоб розташувати зелене коло HUD над вашою метою, поки воно не почне блимати. Як тільки це станеться, натисніть RB і LB разом і спостерігайте, як камера сильно збільшує задню частину вашого літака. Ви все ще маєте повний контроль над своїм літаком, але чутливість зменшується, щоб ви могли більш точно тримати приціл на цілі. Нарешті, реактивні кулемети перетворені в корисний інструмент для знищення!

Вороги також можуть намалювати на вас замок, і в цей момент на екрані з’являється набагато більший миготливий круг. Як і в вертольоті, у вас є обмежена кількість часу, щоб натиснути LB і RB разом, перш ніж атака знайде ваш літак. На відміну від вертольота, маневр ухилення реактивного літака призначений для того, щоб скинути вас прямо за ворогом, який щойно переслідував вас.

Місія реактивного літака, продемонстрована під час моєї демонстрації, розгорталася над містом Майамі. Слід зазначити, що, хоча оточення виглядає добре, воно лише мінімально руйнується. Незалежно від того, скільки ворожих винищувачів ви збиваєте над Майамі, місто залишиться незмінним. І ви будете збивати винищувачі над Майамі; в цій місії ворожі літаки прибували хвилями, по три-чотири за раз, причому один “лідер польоту” пропонував більший виклик, ніж його товариші по крилу.

Поки що нічого не підтверджено, але є надія, що ці два рівні з’являться на консолях в якості демо-версії гри. Багатокористувацький режим буде складовою частиною готового продукту, але Namco поки що цього не показує. Представник розробника підтвердив, що в онлайн-частині гри буде система прогресії, в якій гравці зможуть заробляти очки для підвищення своїх здібностей. Також, звичайно, будуть доступні різноманітні літаки для розблокування. Project Aces все ще працює над тим, як ці елементи впишуться в гру, але, судячи з двох демо-місій, в які я грав, найважча робота виконана задовго до запуску гри, запланованого на 11 жовтня.

Рекомендації від редакції

  • Залишилося зовсім небагато часу, щоб отримати Xbox Series S до свят
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Що далі для Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж на обов’язкові святкові подарунки
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *