Каталог статей

Американський дизайнер, який створив “Подих дикої природи”, здійснив свою десятирічну мрію

Американський дизайнер, який створив “Подих дикої природи”, здійснив свою десятирічну мрію

The Legend of Zelda: Breath of the Wild не тільки отримала майже всесвітнє визнання критиків і геймерів, але і стала найбільш масштабним і щедрим проектом на сьогоднішній день. Великий розмах, природно, призвів до створення великої команди розробників. З моменту виходу гри кілька тижнів тому, багато шукачів пригод встигли перемогти Ганона і стати свідками довгих титрів, що супроводжуються варіаціями запам’ятовуваної музики франшизи. Один проникливий редіттор, Tizzlefix, помітив аномалію в розділі розробників у титрах: Корі Баннелл. Провівши подальше розслідування, Tizzlefix виявив, що Баннелл є американським розробником.

Ігри Nintendo, хоча часто локалізуються американцями, які працюють в Nintendo of America, майже виключно задумані і створені японськими розробниками – особливо ігри культових франшиз, таких як Super Mario і The Legend of Zelda. Ось чому Баннелл виділяється в морі з приблизно 300 імен японських розробників, які беруть участь у створенні Breath of the Wild.

Досить примітно, що Баннелл працював над розробкою Breath of the Wild, але Tizzlefix знайшов повідомлення на форумі Translators Café, написане молодим Баннеллом в 2007 році, яке робить його нинішню роботу ще більш сюрреалістичною.

На той час випускник середньої школи, Баннелл детально описав, як він ще не визначився з вищою освітою, але мав ще дещо, до чого прагнув. “Моя мрія – жити в Японії і працювати в компанії Nintendo геймдизайнером. Я розумію, що це дуже велика мета, але вона була моєю мрією з тих пір, як я вперше зіграв у Mario. Мені потрібна допомога, щоб зрозуміти, як досягти цієї мети”, – написав Баннелл.

Баннелл провів деякий час в Японії як студент за обміном і шукав поради, як розширити свої знання японської мови, а також зізнався, що для здійснення своєї мрії йому потрібно вивчати геймдизайн.

Як зазначає “Котаку”, через декілька років Баннелл продовжив навчання в Університеті Ріцумейкан в Японії. У відеоролику випускника Баннелл сказав: “Я хочу зробити гру, якою зможуть насолоджуватися всі, весь світ”. Компанія Nintendo найняла Баннелла після закінчення навчання в 2014 році, коли Breath of the Wild була ще на ранній стадії розробки. Баннелл не тільки здійснив свої особисті кар’єрні мрії, але й допоміг досягти своєї мети – створити всесвітньо улюблену гру, яку, за загальною думкою, полюбилася багатьом.

Історією Баннелла вже встигли поділитися в Твіттері

Ого. У титрах BotW майже виключно японські дизайнери/програмісти, за винятком цієї людини. Пошук показує повідомлення на форумі 2007 року pic.twitter.com/hBECZQxLC0

Джен з Дикої природи (@GeneticJen) 18 березня 2017 р.

Іноді мрії справді збуваються.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version