Каталог статей

Аналітика: Для Nintendo Switch буде легше розробляти, ніж для PS4, Xbox One

Аналітика: Для Nintendo Switch буде легше розробляти, ніж для PS4, Xbox One

На відміну від Wii U, схоже, що майбутню консоль Nintendo Switch буде легше розробляти, ніж її конкурентів, принаймні, так вважає відомий галузевий аналітик Майкл Пахтер (Michael Pachter).

Виступаючи на своєму YouTube-шоу Pachter Factor, Пахтер, який працює аналітиком ігрової індустрії в компанії Webush Securities, відповів на питання про додаткову роботу, яку доведеться виконати розробникам для того, щоб перенести ігри з PlayStation 4 і Xbox One на Nintendo Switch. Хоча він погодився з тим, що для Switch, швидше за все, буде нелегко виконати просту роботу з портування, оскільки вона майже напевно не буде використовувати середовище ПК, як дві інші консолі, Пахтер не переконаний, що розробники будуть проти цього.

“Я насправді чув від розробників, що Nintendo – найпростіша з трьох консолей для розробки”, – сказав він. “Питання буде полягати в обчислювальній потужності. Якщо процесор набагато повільніший, і він не використовує таку ж конфігурацію ядер і таку ж графічну потужність, їм доведеться робити щось інше”.

Це означає або “отупіння” ПК і консольних версій гри для запуску на Switch, або створення абсолютно нової гри для платформи. На відміну від успіху Nintendo у виконанні цього завдання на Wii, Пахтер не вірить, що сторонні розробники захочуть розробляти зовсім інші версії ігор у 2017 році. Якщо це так, то Switch цілком може піти шляхом Wii U і швидко згаснути.

“Ви бачили лайн-ап – я навіть не пам’ятаю – 30 видавців підтримують Nintendo Switch? Це велике число”, – додав Пахтер. “Питання в тому, чи підтримують вони її з NBA 2K8, чи вони підтримують її з FIFA 18?”.

Ми дізнаємося це ближче до запуску Switch, але суперечливі повідомлення від Такаші Мочізукі з Wall Street Journal і Eurogamer не дають точно зрозуміти, наскільки велика різниця в потужності – екран портативної конфігурації може мати роздільну здатність 1080p, а не 720p, як багато хто припускав.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version