Каталог статей

Анонс фільму “Американський кошмар Алана Вейка

Анонс фільму “Американський кошмар Алана Вейка

Що б ви не очікували від Alan Wake’s American Nightmare, просто забудьте про це. Хоча автономний реліз Xbox Live Arcade, який Remedy призначив на початок наступного року, має багато спільного з давно відкладеним і надзвичайно веселим Аланом Уейком 2010 року, тон речей у майбутньому випуску дуже різко відходить від відчуття серійної телевізійної драми старої гри. Я переконався в цьому минулого тижня, коли спробував сюжетний режим і пройшовся по новому режиму виживання “Битва до світанку”, що з’явився в грі.

Оскарі ‘Ос’ Хеккінен (Oskari ‘Os’ Häkkinen) та Матіас Міллірінне (Matias Myllyrinne) з Remedy розповіли мені під час демонстрації минулого тижня, що режим виживання є причиною існування гри American Nightmare. Вона виросла з тесту “білої кімнати” бойової системи першої гри, яка побудована на використанні ліхтарика, щоб очистити ворогів від їх темряви і зробити їх вразливими до більш стандартної зброї Алана. Згодом команда Remedy почала конкурувати з цією технічною демонстрацією, поки не зрозуміла, що це може бути цікавою річчю для геймерів.

Відтоді виникла потреба наповнити режим реальним змістом і зробити його чимось більшим, ніж просто Алан Вейк, який намагається вижити в порожній кімнаті, заповненій краплями зброї. Було створено п’ять карт, кожна з яких натхненна, але не відтворює безпосередньо знайоме оточення Wake. Було додано нову зброю, а також комбо-систему, яка дозволяє гравцям накопичувати очки під час гри. Згодом була додана історія, і хоча вона існує в абсолютно окремому режимі, вона теж натхненна орієнтованими на дію почуттями Fight Till Dawn.

Наступна пригода Алана Уейка в American Nightmare – це спін-офф в прямому сенсі цього слова. Там будуть посилання на більшу історію (і, ймовірно, натяки на те, що має відбутися), але історія гри XBLA розгортається повністю в межах епізоду Night Springs, світового еквівалента The Twilight Zone в світі Алана Уейка. Алан, очевидно, написав кілька епізодів шоу на початку своєї кар’єри, і тепер він змушений прожити один з них.

Сюжетна частина гри відкривається заставкою, в якій ми бачимо агента Алана Баррі, який зараз працює з групою Old Gods of Asgard (реальна назва Poets of the Fall), яку ви можете пам’ятати з попередньої гри. Баррі заснув у своєму номері мотелю з увімкненим телевізором; камера все більше і більше наближається до екрану, поки ми не бачимо нічого, крім статики, яка незабаром змінюється вступом Night Springs. Неясно, як ще Баррі пов’язаний з історією, і чи побачимо ми його знову пізніше в “Американському кошмарі”, але Ремеді обіцяє деякий “реальний” світ у цій історії спін-оффу про те, де зараз знаходяться ключові гравці серіалу.

Myllyrinne boi

Ми можемо звернутися до таких прикладів, як Lost, намагаючись зрозуміти, що надихнуло Wake, в той час як American Nightmare має більше спільного з Квентіном Тарантіно і надмірно жорсткою фантастикою грайндхауса. Це стає очевидним, як тільки гра потрапляє в світ Night Springs, з зернистим візуальним фільтром, який робить яскравіші кольори набагато більш помітними, ніж вони були в темному і похмурому оригіналі. Вейк також більше не є оповідачем, заміненим в American Nightmare на – кого ще? – схожий на Нічні джерела Род Серлінг.

Історія спін-оффу слідує за Вейком, так званим Чемпіоном Світла, коли він переслідує свого злого двійника містера Скретча, Вісника Темряви. Арізона – це місце дії, що дозволяє створити більш відкрите середовище, ніж те, що ми бачили в першій грі. Насправді, сюжетна частина American Nightmare – це фактично відкритий світ, заснований на центрі, з трьома центральними локаціями.

На жаль, мені не вдалося побачити більш відкриті елементи в дії. Моя демонстрація була зосереджена на двох розділах історії, які з таким же успіхом могли прийти з гри, натхненної лінійним дизайном попереднього Wake. У першому фрагменті Алан намагається відтворити умови сцени з написаного ним епізоду, щоб створити якусь зброю, яку можна було б використати проти містера Скретча. Це крутий момент, з астероїдом, супутником, що падає, нафтовою вишкою та великим, вогняним вибухом, і все це під мелодійний хеві-метал, який так сильно пронизував попередню гру.

Другий фрагмент, який я побачив, демонстрував більше історії, з Аланом, який прямує вгору по скелястому пагорбу до обсерваторії, де він зустрінеться з доктором Медоузом, однією з трьох помітних фігур, які будуть допомагати йому в American Nightmare. Це лінійна рукавичка вгору по пагорбу, де Алан зупиняється лише для того, щоб боротися з ворогами та уникати перешкод, таких як кинутий пікап або зручно приурочений обвал гірських порід. Кульмінацією послідовності є те, що Алан відбивається від лакеїв містера Скретча всередині обсерваторії, поки він чекає, поки доктор Медоуз отримає живлення для світла, момент, який мої гіди по Remedy порівнюють зі сценою “концерту” Wake.

Звичайно, це не все те саме старе, те саме старе. Нова зброя, про яку я вже згадував. Колекційні предмети повертаються у вигляді сторінок манускрипту, тільки цього разу вони відкривають більше, ніж просто досягнення. Протягом всієї гри – і в сюжетному режимі, і в режимі “Битва до світанку” – ви будете зустрічати замкнені ящики зі зброєю, які можна буде відкрити, лише знайшовши потрібну кількість сторінок манускрипту. На додаток до всього цього, Алану також доведеться зіткнутися з новими ворогами.

Всього я бачив трьох з них. Перший – це велика, бандитська тварюка, просякнута темними силами людини. Вам не потрібно буде бити його ліхтариком, щоб завдати шкоди, але ви можете захотіти, оскільки у своєму стандартному стані він і сильний, і витривалий. Вдаривши звіра ліхтариком, ви розділите його на двох менших звірів; вони слабші, але швидші. Потім ця пара може знову розділитися, в результаті чого з’явиться четвірка ворогів, які дуже слабкі, але надзвичайно спритні.

Також серед найбільш спритних ворогів, з якими ви зіткнетеся, є птахолов. Чому його так називають? Зосередьте занадто багато вогню в його напрямку, і він ухилиться, перетворюючись на зграю птахів, яка відлітає на нове місце, перш ніж знову прийняти гуманоїдну форму. Також новим у галереї негідників Wake є ворог, який кидає гранати. Ніяких таємниць тут немає: він кидає вибуховий пристрій, ви швидко відходите з дороги або отримуєте ушкодження від бризок.

Режим “Битва до світанку” відкидає сюжет, в той же час об’єднуючи все інше воєдино. Це гра на очки, в якій ви, як Алан, повинні вижити протягом 10 реальних хвилин, поки годинник цокає до світанку. Вороги атакують хвилями, складність і різноманітність яких зростає в міру проходження. Зброя, боєприпаси та гранати розкидані по п’яти картах (завершення історії розблоковує ті самі п’ять на складності “Кошмар”); ви також можете відновити здоров’я, ступивши в басейн зі світлом, хоча кожне світло коротшає після його використання. Якщо ви шукаєте просте порівняння, то це схоже на концертну послідовність з Alan Wake, тільки з набагато більшим ігровим полем.

Ідея гри Fight Till Dawn полягає в тому, щоб заробляти очки, вбиваючи ворогів і не отримуючи шкоди. Ви заробляєте комбіновані множники, коли заробляєте очки, не отримуючи ушкоджень, що додає трохи більше тиску на цей 10-хвилинний відлік часу. Звичайно, ви можете легко вижити, просто бігаючи по великому колу, ухиляючись від атак відкритої хвилі ворогів, але так ви не наберете багато очок. Виживання важливе, але основна увага в Fight Till Dawn приділяється зароблянню очок.

Я спробував кілька разів режим виживання, перш ніж розробив досить сильну стратегію, щоб протриматися до сходу сонця. Управління здається жорсткішим, ніж в минулій грі, але велика кількість зброї і більш широке розмаїття ворогів допомогли зберегти сюрпризи, коли я боровся за життя Алана. Звичайно, тут немає великої цінності для повторного проходження, якщо таблиці лідерів – це не ваша річ, але Fight Till Dawn, здається, пропонує розважальну розвагу, яка охоплює та розширює деякі з найкращих аспектів ігрового процесу франшизи.

Залишайтеся з нами завтра, щоб дізнатися більше про “Американський кошмар Алана Вейка” з мого подальшого чату з Хяккіненом та Міллірінне.

Рекомендації редакторів

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version