Каталог статей

Анонс гри The Amazing Spider-Man: The Game

Анонс гри The Amazing Spider-Man: The Game

Мій перший погляд на нову Людину-павука, яка щойно повернулася до ігрового процесу у відкритому світі під керівництвом розробника Spider-Man: Shattered Dimensions дева Бінокса, приніс суміш емоцій, що вириваються на поверхню. На перший погляд, здається, що ми повернулися в часи ігор про Людину-павука від Treyarch. Стінолаз стоїть на нью-йоркському даху з видом на безкраї простори Центрального парку Нью-Йорка та будівлі, що вишикувалися по його периметру. У моїй голові одразу ж промайнули кошмарні спогади про те, як я ганявся за червоними кульками і допомагав безпорадним мешканцям Нью-Йорка у їхніх буденних справах.

Але щось тут не зовсім так. Звичайно ж, це костюм Спайді. Він зроблений за зразком того, в якому Ендрю Гарфілд з’явиться у фільмі 3 липня, який вийде в прокат на тиждень раніше, ніж ця гра. Рівень деталізації цього костюму однозначно вказує на те, що це нова гра. Також є камера. Вона дуже щільно притиснута, коли Спайді стоїть там, показуючи нам героя в масці від пояса до верху, дивлячись через плече на місто, що роззявило рота. У центрі екрану також є крихітний набір перехресть; здається, що це дрібниця, але незабаром я дізнаюся, що це один з компонентів нової функції, яка змінює гру в іграх про Людину-павука з відкритим світом.

Як тільки я влаштувався в демо-версії, представник Beenox, який керує автомобілем, стрибає з даху. Різниця між The Amazing Spider-Man: The Game та іграми з відкритим світом, що передували їй, одразу ж потрапляє у різкий фокус. Камера динамічно втягується і витягується, коли Людина-павук летить у повітрі, розкидаючи павутину на всі боки, щоб утримати себе в повітрі. Акробатика камери ефективно передає відчуття руху і масштабу, які ніколи не поєднувалися в попередніх роботах.

Тут ми повертаємось до перехрестя прицілу. У той час як ви зможете розгойдуватися і ковзати в ролі Спайді в манері, схожій на ту, що ви пам’ятаєте з попередніх ігор, з’явився також новий метод пересування в функції Web Rush. У будь-який момент ви можете натиснути і утримувати кнопку Web Rush, щоб різко уповільнити час на короткий період. Потім ви переміщуєте перехрестя, щоб виділити певне місце. Після того, як ви встановили, ви відпускаєте кнопку Web Rush і спостерігаєте, як Спайді автоматично використовує свої навички, щоб підстрибувати і розгойдуватися на шляху до позначеного місця.

Це просте пояснення. Однак насправді ця функція має досить велику глибину. Ви можете просто натиснути кнопку, щоб автоматично перемістити Спайді в будь-яке місце, на яке вказує перехрестя прицілу. Ви можете натиснути і утримувати кнопку, навіть коли ви перебуваєте в розпалі чергового Web Rush, щоб змінити напрямок руху. Поки час сповільнюється, ви можете використовувати лівий великий палець для перемикання між с

У відкритому світі вас чекає безліч однотипних завдань. У ролі Спайді ви будете перешкоджати пограбуванням банків і розбиратися з бандами головорізів, які блокують вулиці. Нова побічна місія з переслідуванням автомобілів включає в себе наздоганяння автомобіля, що тікає – це досить легко зробити за допомогою Web Rush – а потім підривання лобового скла павутиною, уникаючи вогню з боку ворогів, що висуваються з вікон. Є також колекційні предмети у вигляді коміксів (що вони відкривають, поки що залишається загадкою) і фотографій, які ви можете зробити з різними ворогами гри. Все це досить знайоме, але в хорошому сенсі.

У Shattered Dimensions Beenox відвернулася від спроб Treyarch створити відкритий світ, і цей тип геймплея присутній і тут. Багато місій будуть розгортатися в дискретних локаціях, які змушують гравців переглядати тактику Спайді. Ви можете зайти і просто побити всіх, якщо хочете, роздаючи веб-прийоми Signature Moves, коли ви б’єте ворога до такої міри, що концентричні жовті кола починають кружляти навколо його голови.

Крім того, ви можете вибрати більш прихований підхід. Web Rush призначений не тільки для переміщення по світу; він також дозволяє Спайді робити такі речі, як виконувати стелс-атаки і використовувати об’єкти в навколишньому середовищі на свою користь. Деякі об’єкти, такі як висячі ящики або каністри з газом, будуть світитися червоним кольором при виділенні. Ви можете взаємодіяти, скажімо, з висячим ящиком в Web Rush, щоб змусити Спайді скинути його на двох несвідомих ворогів внизу.

У прикладі, показаному в демонстрації, ми потрапляємо у велику кімнату з високою стелею, заповнену ворогами. Коли Спайді крадеться по кімнаті, під ним з’являється фіолетовий контур павутини. Це вказує на максимальний діапазон для здійснення непомітного захоплення. Це повністю контекстуально; якщо ворог знаходиться всередині бульбашки, він світиться фіолетовим кольором і раптом знаходиться на відстані одного натискання кнопки від нокауту.

Саме в цей момент стає корисною ще одна нова функція. Скажімо, ви щойно виконали стелс-захоплення, але це переповнена кімната, і очі вже починають обертатися у ваш бік, як тільки починається анімація. Ось тут і з’являється Web Retreat. Як і Web Rush, це новий режим пересування для Спайді. Просто натисніть кнопку, якщо ви опинилися в потенційно небезпечній ситуації, і Спайді автоматично переміститься в більш безпечне місце.

Незалежно від того, чи підете ви стелс-маршрутом або кинетеся в тотальний бій, ви будете заробляти XP для апгрейдів і тому подібних речей. Існує бонус за очищення всіх ворогів з кімнати, не будучи поміченим. Відкритий бій, з іншого боку, винагороджує гравців за нанизування комбо-ланцюжків. Відчуття, яке я отримав, спостерігаючи за розгортанням такого бою, полягає в тому, що Beenox дійсно працює над тим, щоб Павук відчував себе крутим, коли протистоїть банді звичайних людських крутих хлопців. Неможливо відчути це, не граючи, але драйвер для моєї демо-версії з легкістю провів 50+ комбо-ланцюгів.

Спайді також зіткнеться з галереєю негідників, які володіють надлюдськими здібностями. Мені довелося побачити один з цих босів, проти Носорога. Він не з’являється в майбутньому фільмі, але його історія походження буде заново досліджена в грі.

Цей конкретний бій розгортається на круглій арені, оточеній електричними опорами. У колі є один розрив, що веде до зовнішньої алеї, і саме ця особливість навколишнього середовища є ключовою для обміну. Так само, як ящики і каністри з-під бензину, у Спайді іноді з’являються контекстні підказки, якими він може скористатися в режимі Web Rush, специфічні для боїв з босами. У цьому випадку ви зможете побудувати павутину в проміжку між пілонами, а потім затягнути в неї Носорога, ненадовго оглушивши його і відкривши для чергової контекстної атаки Web Rush.

Дивовижна Людина-павук, безумовно, здається знайомою на перший погляд, але швидко стає зрозуміло, що надлюдська поведінка Стінолаза еволюціонувала. Найдраматичнішою зміною з усіх є функція Web Rush, яка, здається, суттєво змінює те, як протікає гра, і те, як вона ставить перед гравцями виклики. Залишаються питання про те, як всі ці частини поєднуються разом, на які можна відповісти лише за допомогою належного практичного досвіду, але Amazing все більше і більше схожа на рідкісну гру за мотивами фільмів, яка запозичує знайоме і переформовує його в щось нове і свіже.

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version