fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Антикамерний огляд: Неймовірний спосіб розсміятися в обличчя фізиці

Антикамерний огляд: Неймовірний спосіб розсміятися в обличчя фізиці

У критичної спільноти виникла спокуса порівняти Antichamber Олександра Брюса з якоюсь іншою високо оціненою головоломкою від першої особи від корпорації Valve. Я не погоджуюся. Ця інша гра є фізичною головоломкою в своїй основі, а фізика – принаймні, як ми, люди, її розуміємо – не має місця у всесвіті, який займає “Антикамера”. Все, що ви робите, розгортається у взаємопов’язаній серії просторів, які всі побудовані на фундаменті неевклідової геометрії.

Простіше кажучи, прогулянка світом “Антикамери” схожа на потрапляння в ескіз М.К. Ешера. Головоломки, з якими ви стикаєтесь, працюють за унікальним набором правил, деякі з яких є специфічними для простору, в якому ви зараз перебуваєте. Одні сходи можуть привести вас до нового місця, але інші можуть просто зациклюватися на собі знову і знову, поки ви не розірвете цикл, розвернувшись і повернувшись назад тим же шляхом, яким прийшли… і тоді ви опинитеся в абсолютно новому і іншому просторі.

Антикамера – це гра, яка винагороджує творче мислення. Вона лише зрідка супроводжує вас чимось настільки ж явним, як підручник, і навіть тоді такі уроки зводяться до ескізу на стіні та відверто простої головоломки, яку потрібно вирішити. Як гравець, ви повинні постійно намагатися опрацювати кожну задану просторову загадку, використовуючи викладені перед вами докази. Підказки можна знайти тільки після того, як головоломка буде вирішена, і навіть тоді це, як правило, у вигляді загадкового уривка мудрості, який має сенс тільки в ретроспективі. Коментарі на кшталт “Деякі двері зачиняться, якщо ми не будемо тримати їх відчиненими” або “Існує багато способів підійти до ситуації”.

Завдання тільки ускладнюється в міру проходження, а додаткові предмети додаються до вашого арсеналу. Antichamber має унікальну бітову гармату, яка, коли ви вперше берете її в руки, може бути використана для поглинання певних блоків, знайдених у навколишньому середовищі, і випльовування їх назад на обрану вами ціль. Це може бути використано для створення платформ, мостових переходів тощо. Також можна виробляти більше блоків з тих, що у вас є, після того, як ви поглинули певну кількість.

Вражає те, що кожна нова варіація потужності, додана до вашого Біт-пістолета, має тенденцію докорінно змінювати те, як ви думаєте про кожну головоломку. Антикамера еволюціонує багаторазово, коли ви досліджуєте і відкриваєте для себе більше її світу. Подібно до постійно мінливого середовища, яке вас оточує, кожен новий інструмент породжує розвинене розуміння правил цього місця. У певному сенсі, це таке ж просте рівняння, як “нова потужність біт-пістолета = нові області для доступу”, але процес з’ясування того, як використовувати цей новий інструмент, є дуже складним.

Якщо і є на що поскаржитися, так це на те, що деякими з більш пізніх можливостей Bit Gun може бути важко керувати за допомогою стандартної двокнопкової миші. Більшість з нас вже користуються мишами, які мають колесо прокрутки, що натискається, або якусь третю кнопку, розташовану зверху, і робота з вказівним пристроєм починає відчуватися трохи незручно, як тільки з’являється третя кнопка. Це навряд чи порушує гру, і, на щастя, мало що вимагає точно синхронізованого натискання кнопок, але це все одно є мінусом.

Потім є сам світ, красиво мінімальна конструкція, яка згинається і формується навколо вашого прогресу. Багато коридорів повертають до раніше відвіданих просторів, але з нульовою подобою архітектурної цілісності. Ви можете зробити шість різких поворотів ліворуч, слідуючи одним коридором по, здавалося б, круговому шляху, тільки щоб раптом опинитися в іншій частині карти, яка не має ніякого відношення до простору, з якого ви щойно вийшли. Ви можете розвернутися, щоб простежити свої кроки, тільки щоб виявити, що шлях, яким ви сюди потрапили, зник.

Натискання клавіші ESC у будь-який момент поверне вас назад у кімнату хаба, з якої будь-яке знайдене місце на карті миттєво доступне одним клацанням миші. Ви швидко зрозумієте, що спеціальні піктограми показують, звідки ви щойно прийшли, а також вашу точку відправлення після попереднього відвідування хаба, що дозволяє вам легко відновити пазл, який ви могли зіпсувати за мить до цього.

Мінімалістичне оточення Antichamber, створене на рушію Unreal Engine 3, дуже красиве. Чорні лінії та білі підлоги/стіни/стелі домінують, але кольорові сплески допомагають виділити різні куточки світу. Чим глибше ви занурюєтеся в головоломки Antichamber, тим більше кольорів починає з’являтися. Іноді це щось означає або спрямовує вашу увагу певним чином. Інколи це просто блискуча річ, що має на меті відволікти вас. Єдиною константою, яка проходить через все ігрове оточення, є його сюрреалістичність.

Висновок

Дехто може звинуватити Antichamber в тому, що вона відмовляється керувати гравцем, але це не так. Це гра, яка розроблена спеціально для того, щоб сприяти експериментам з боку гравця. Коли ви маєте справу зі світом, який не керується жорстко встановленими фізичними законами, випробовувати різні підходи, поки щось не спрацює – це дійсно ваш єдиний варіант. Antichamber чудово справляється з завданням, надаючи гравцям всі інструменти та добре приховані підказки, які їм потрібні для того, щоб розібратися в ситуації самостійно. Будь-яка гра може дати вам головоломку, яку потрібно вирішити, але “Антикамера” унікальна тим, що очікує, що ви також з’ясуєте, з чого і де ця головоломка починається.

Оцінка: 9.5 з 10

(Ця гра була протестована на ігровому ПК Alienware X51, оснащеному процесором i5 і графічним процесором NVIDIA GTX 555).

Рекомендації редакції

  • Залишився час, щоб встигнути придбати Xbox Series S до свят
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і не тільки
  • Поспішайте! Ця акція на Xbox Series S в Walmart i

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *