fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Army of Two: The Devil’s Cartel рецензія

Army of Two: The Devil’s Cartel рецензія

EA Montreal розробляла оригінальну Army of Two в зовсім іншому ландшафті, ніж той, який породив Army of Two: The Devil’s Cartel . Коли перша гра була у виробництві, кооперативні ігри на консолях все ще були рідкістю. У світі існували такі ігри, як Gears of War та Halo, але мало хто з них був створений для двох різних персонажів, які іноді мали різні цілі. Навіть ідея того, що одному гравцеві потрібно підштовхнути іншого на виступ, була в новинку до виходу гри в 2008 році. Зараз це звичайне явище, що межує з кліше. Навіть у серіях жахів на кшталт Dead Space 3 є свої маленькі армії з двох і більше гравців. Тож у 2013 році, коли новизна кооперативу вивітрилася, яку роль відіграє армія двох? Замість нових кооперативних ідей, чи має The Devil’s Cartel щось важливе сказати про жахливе насильство мексиканської наркоторгівлі або про приватні військові корпорації? Чи це якийсь гостросюжетний бойовик на кшталт Call of Duty, або, може бути, спроба комедії, як Bulletstorm? У чому сенс?

Його немає. Army of Two: The Devil’s Cartel настільки порожня, настільки позбавлена сенсу і достоїнств, що вона навіть не є образливою – принаймні, її зміст не є образливим. Це схоже на звичайну відеогру, яка з’являється на задньому плані фільму, який не має бюджету на ліцензування справжньої гри. Це також викриває зяючу порожнечу в серці індустрії відеоігор. Ось вона: The Shooter. У цій грі ви натискаєте вперед, стріляєте з пістолета в цифрових персонажів, які стріляють у вас, заробляючи гроші кожного разу, коли ви відстрілюєте ногу, щоб купити більше зброї і, можливо, футболку Skullcandy, щоб одягнути її на свого персонажа. У грі стільки ж індивідуальності, скільки у рулоні паперових рушників.

Bang, Bang

Дозвольте мені прояснити один момент: Army of Two: The Devil’s Cartel працює, принаймні, як машина. Є деяка незручність тут і там з її темпом, але гра не робить багато для того, щоб спробувати розповісти історію. Альфа і Браво – співробітники TWO, приватної військової організації, найнятої для захисту політика в мексиканському місті, який твердо налаштований на боротьбу з порочним картелем, який контролює цю територію. Кортеж підривається цими головорізами у вступній сцені, натякаючи на те, що дія почнеться в medias res, але ні! Спочатку вам доведеться потрапити не в один, а в два флешбеки, один для навчання стрільбі, другий пояснює, чому відсутні Салем і Ріос, головні герої попередніх ігор, плюс представляє безстрашну виконавицю головної жіночої ролі Фіону. Через годину з невеликим переодягаються, а потім повертаються до основної історії. Це відбувається настільки повільно, що потрібен час, щоб усвідомити, що гра навіть не потрудилася пояснити, якого біса ви взагалі щось робите

Протягом цього вступу і протягом наступних шести-семи годин ви будете стріляти в нескінченні орди Ла-Гуадани, найкраще укомплектованого наркокартелю в світі. Ла Гвадана бореться з вами на вулицях, в халупах, старих готелях, на кладовищах, аеродромах, каналізаціях; в будь-якому місці з історією відеоігор, насправді. В одній яскравій сцені вони навіть б’ються на міській площі, прикрашеній до фестивалю Dia de los Muertos, з коробками феєрверків, які замінюють всюдисущі вибухові бочки в якості екологічної зброї. Ви ховаєтесь за укриттями, деякі з яких можна відколоти, і вискакуєте, стріляючи з різноманітних кулеметів і дробовиків. Розстріляйте достатню кількість хлопців, і лічильник заповниться, щоб ви могли перейти в режим “Overkill”, де екран стає золотим, і ви непереможні, вільні відстрілюватися з нескінченними боєприпасами.

З кожним вбивством спливає маленький знак долара. Застрелив хлопця? Ось 10 доларів. Постріл в голову? П’ятнадцять баксів. Пробігти повз хлопця і відволікти його, щоб ваш напарник міг застрелити його, – це бонус за те, що ви виступаєте в ролі приманки. Гроші витрачаються на гору нових деталей для ваших пістолетів, щоб вони працювали краще. Або пофарбувати їх у золото. Або на покупку маски, розмальованої під щит Капітана Америки. Існують сотні і сотні цих хлопців, яких треба вбити, і майже всі вони однакові. Деякі з них носять маленькі капелюшки, і ви можете заробити досягнення, відстрілюючи їх. Це називається “Поліція моди”.

Зачекайте, чому ми в Мексиці?

Незважаючи на погану… ну, і все інше, стрілялка відтворюється добре. Вона не має ваги або кмітливості Gears of War, але вона краще, ніж бої в Uncharted 3, де штучний інтелект має розум, як у Roomba, і вона більш щільна, ніж безладна Spec Ops: The Line. Spec Ops є важливою точкою порівняння, однак. Гра Ягера була створена, щоб зробити дві речі: Оголити безглузду жорстокість цієї марки шутерів, яка стала національним продуктом країни відеоігор, і переказати “Серце темряви” – історію про те, як люди завжди втрачають свою людяність, коли вони йдуть на війну.

Армія двох: Диявольський картель була створена, здавалося б, без будь-якої причини. В жодному пункті він не бере участі в дурості або пихатості чогось на кшталт “Невиправного хлопця”. У цьому фільмі 65-річний чоловік б’ється на ножах із зіркою “Подвійного удару”, а потім Чак Норріс стріляє в хлопця, який проходить через рентгенівський апарат в аеропорту. Це за своєю суттю безглуздо. “Картель диявола” навіть не намагається використовувати насильство в якості гумору. Один обмін між Альфою та Браво: “Чувак, мені треба додому до моєї дівчини”. “У тебе є дівчина? Як її звати, брате?” Потім знову повертаємося до тієї ж самої заїждженої стрілянини. Гра ніколи не підморгує гравцеві чи собі. Для того, щоб гра була зацікавлена, в ній повинен бути жарт.

Навіть для любителів шутерів тут немає чого рекомендувати. Найамбітніші кооперативні ідеї – це проходження темних кімнат, коли лише один персонаж має ліхтарик, але навіть цей трюк був зроблений в таких іграх, як Resident Evil 5. Існують буквально сотні ігор, які пропонують відмінні версії речей, які Army of Two робить тільки з базовим рівнем компетенції. Навіть рівні аркадного стилю Call of Duty Black Ops: Declassified, засновані на запам’ятовуванні, цікавіші, ніж безликий екшен Cartel.

Висновок

У світі є багато хороших шутерів, і хоча ігровій індустрії потрібно робити їх менше, це не означає, що їх не потрібно робити взагалі. У грі повинен бути задум. Вона повинна мати мету, душу, навіть якщо ця мета полягає у створенні ігрового майданчика, щоб сіяти хаос. Якщо хтось хоче створити саме таку гру, то краще б це була до біса гарна гра. Army of Two – це просто тупо і безсердечно.

Ось що образливо в Army of Two: The Devil’s Cartel: Середньостатистична гра для Xbox 360 і PlayStation 3 коштує від 18 до 28 мільйонів доларів. Це було в 2008 році, коли була створена найперша Army of Two, тому цілком можливо, що EA оптимізувала своє виробництво, щоб дещо знизити витрати на цю гру. Як би там не було, все одно це коштувало мільйони, щоб закінчити і випустити цю порожню річ. Це вражаюча трата часу, таланту і грошей, які можна було б використати для майже нескінченної кількості інших цілей. Те, що EA витратила ці ресурси на будівництво цього вівтаря посередності, просто ганебно.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *