fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Assassin’s Creed Infinity могла б використовувати менше контенту, а не більше

Assassin’s Creed Infinity могла б використовувати менше контенту, а не більше

Assassin’s Creed збирається стати набагато більшою. Ubisoft підтвердила, що працює над новим проектом під назвою Assassin’s Creed Infinity, який покладе початок новому майбутньому серії з відкритим світом. Хоча Ubisoft не поділилася офіційними подробицями про те, як буде виглядати гра, витоки вказують на те, що це може стати серйозним відходом для франшизи, яка бачить її розширення в повноцінну гру в реальному часі.

  • Наскільки великий – це занадто великий?
  • Якість страждає

Згідно з повідомленням Bloomberg, Assassin’s Creed Infinity фактично складатиметься з декількох взаємопов’язаних ігор. Замість того, щоб просто жити життям вікінгів у Вальгаллі, гравці потенційно можуть переходити від одного сеттингу до іншого, оскільки гра постійно оновлюється новим контентом. Якщо це так, ми могли б розглядати гігантську гру навіть за стандартами Ubisioft.

Це настільки ж тривожно, наскільки і захоплююче. Якщо вже на те пішло, то Assassin’s Creed потребує менше контенту, а не більше.

  • Ubisoft і не тільки пропонують способи грати в придбані ігри Google Stadia в інших місцях
  • Call of Duty: Warzone 2.0: дата виходу, трейлер, геймплей та інше
  • Assassin’s Creed Mirage не має рейтингу “Тільки для дорослих” або лутбоксів

Наскільки великий – це занадто великий?

Серія Assassin’s Creed залишила в спадок величезні розміри ігор. Для тих, хто хоче отримати максимальну віддачу від своїх грошей, така гра, як Assassin’s Creed Valhalla, є справжньою цінністю. Вона має величезний відкритий світ, наповнений цілями, секретами та місіями. У базовій грі можна провести понад 100 годин, навіть не доторкнувшись до її післярелізного контенту.

Це і дар, і прокляття. Хоча це чудово для гравців, які хочуть, щоб їхні ігри тривали, кінцевий продукт може постраждати через його розмір. Valhalla – це вражаючий досвід, але він також виснажливий. Це роздута гра, яка дає гравцям, здавалося б, нескінченний контрольний список справ, які потрібно вирішити.

Це не те, що характерно тільки для ігор серії Assassin’s Creed. Valhalla – це лише один з яскравих прикладів “картографічної гри”, типу гри з відкритим світом, де гравці бачать гігантську колекцію іконок, коли вони відкривають свою карту, яка точно вказує їм, куди йти далі. Це поширений дизайнерський прийом у сучасних найбільших іграх, який може бути ефективним способом зачепити гравців – є щось захоплююче в тому, щоб викреслювати пункти зі списку.

Однак це не обов’язково весело. Ігри з картами, як правило, створюють довільну надмірність, змушуючи гравців виконувати одні й ті ж базові дії кілька разів. У “Привиді Цусіми” гравці будуть слідувати за лисицею до її лігва більше 50 разів протягом подорожі. Перші кілька разів це мило, але після 10-го або 20-го разу це вже обов’язково.

Особливо це стосується Assassin’s Creed, яка заповнює свої величезні карти такою кількістю значків, яка може поміститися. Гравці, які хочуть вибитися в 100%, будуть повторювати одні й ті ж завдання до нескінченності. Все це додає фанатам часу на відлік останніх годин, але не покращує гру. Замість цього, це роздуває її, додаючи сотні маленьких відволікаючих чинників, які відволікають гравців від розлогої історії гри.

Якість страждає

Від цього страждає і власне якість гри. Ігри Assassin’s Creed постійно відчувається, що вони тріщать по швах, руйнуються під власною вагою. У якийсь момент під час проходження Assassin’s Creed Valhalla переді мною випадково впав замертво неігровий персонаж. Через десять годин її замотане в лахміття тіло знову з’явилося – все ще мертве – в іншій локації. На жаль, вона була персонажем, з яким мені потрібно було поговорити, щоб просунутися в сюжеті, тому я виявився не в змозі продовжити історію.

Ось де чутки про передумову Assassin’s Creed Infinity починають звучати як потенційний кошмар. Останнє, що потрібно цим іграм – це ще більше роздуватися. Ігри з відкритим світом і так вже є нежиттєздатною ідеєю. На їх створення витрачається смішна кількість часу та грошей. Вони перетворилися на вправу в обережному зрізанні кутів, щоб надати якомога більше контенту. Такі ігри, як Biomutant, повторно використовують активи, такі як будівлі, стільки разів, скільки можуть, щоб заповнити світ. А ще є Cyberpunk 2077, яка пожертвувала стабільністю на догоду громіздкому світу, запустивши нескінченну хвилю суперечок для CD Projekt Red.

Assassin’s Creed – це особлива серія. Це історичне видовище, яке створено з любов’ю, а його альтернативні історичні оповідання є одними з найбільш інтригуючих історій, які ви знайдете в будь-якій ААА грі. Але ці сильні сторони мають тенденцію бути похованими в зайвих подрібненнях відкритого світу, які не рухають історію або її тематичні елементи вперед.

Великим ігровим студіям потрібно звикати до зменшення контенту, а не до його збільшення. Відеоігри здатні розповідати історії, які жоден інший засіб масової інформації не може розповісти через інтерактивність. Цей потенціал вичерпується, коли вони починають сприйматися як рутинна робота.

Рекомендації редакції

  • Оновлення PS Plus у 2022 році не завадило б провести власне оновлення у 2023 році
  • Call of Duty: Modern Warfare II: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Assassin’s Creed Mirage: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Assassin’s Creed вирушає до феодальної Японії, Китаю і не тільки в 3 нових іграх
  • Перший трейлер Assassin’s Creed Mirage розкрив нового головного героя, вікно релізу

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *