Багатошарове шліфування взводу 3 мене повністю зачепило
Багатошарове шліфування взводу 3 мене повністю зачепило
Я не можу перестати грати в Splatoon 3 . На даний момент я провів за грою 70 годин – це найбільше, скільки я коли-небудь грав у будь-яку частину серії. Моя кількість годин вже затьмарила Splatoon 2, гру, якою я думав, що був одержимий в той час. Я усвідомлюю, що тут у мене можуть виникнути проблеми.
Мене дивує те, що немає великої різниці в якості між Splatoon 2 і 3. Як багато критиків зазначили в оглядах, триквел багато в чому такий самий, як і його попередник. Він приносить ключові поліпшення якості життя і підвищує інтенсивність в контенті, як Salmon Run, але його онлайн-режими залишаються практично незмінними. Якщо ви грали в Turf War на Wii U, ви точно знаєте, чого очікувати тут. Так чому ж мене затягнуло більше, ніж будь-коли?
Чим більше я граю, тим більше відкриваю для себе найбільш вражаючу зміну в Splatoon 3: підхід до нагород і прогресу. Рідко буває такий момент, коли мені здається, що я витрачаю час даремно, і я з легкістю занурююся в чорнило.
Підвищення по службі
Незалежно від того, як ви проводите час в Inkopolis, тут є що заробити. Це завдяки тому, як Splatoon 3 спирається на гачки своїх попередників, щоб створити багаторівневий підхід до прогресу. Ваш ігровий час в будь-якому режимі не просто заповнює один або два універсальних індикатора прогресу; ви зазвичай розвиваєтеся як мінімум в двох напрямках в будь-який момент часу. Ось вичерпний опис кожного з них.
Багатокористувацький
- Існує універсальний ранг Каталогу, який функціонує як Battle Pass.
- Ваш персонаж підвищує рівень, розблоковуючи нову зброю.
- У Anarchy Battles є своя змагальна система рангів.
Сюжетний режим
- Проходження сюжетного режиму відбувається по мірі проходження рівнів і зон.
- Проходження рівнів також розблоковує записи в журналі історії.
- Сам потойбічний світ “Альтернатива” має коефіцієнт завершення досліджень.
- Історія має дерево навичок, що залежить від режиму, яке можна розблокувати за валюту.
Лососевий пробіг
- Режим PVE має власний ранг завдання, який визначає його складність.
- Існує також окрема система нагород, специфічна для цього режиму.
- Існує міні-індикатор прогресу для виклику Кохозуни, який має власну валюту винагороди.
Настільна битва
- Режим карткової гри має власну систему підвищення рівня для заробітку карт і не тільки.
- Перемагаючи суперників, ви відкриваєте більш високі рівні боїв проти них.
Шмотки
- У спорядженні є своя система прокачування, за допомогою якої отримуються нові перки.
- Зброя має “рівень свіжості”, який можна підвищувати, використовуючи його.
- Існує безліч значків, до яких можна прагнути, досягаючи різних етапів.
Існує так багато аспектів прогресу в Splatoon 3, що я впевнений, що я щось забув у цьому вже довгому списку.
Всі ці маленькі гачки дозволили мені легко проводити десятки годин за грою, не нудьгуючи. Коли я заходжу в Turf War, я шліфую перки на м
Підхід взводу 3 до прогресу майже занадто сильний. Моменти, які порушують добре змащену природу її гачків, в кінцевому підсумку стирчать, як хворі щупальця. Поточні проблеми з підключенням гри відчуваються особливо погано, оскільки падіння гри призведе до того, що всі індикатори прогресу застигнуть. І хоча Tableturf Battle має власну систему нагород, її ізольований характер від ширшої екосистеми може змусити її відчувати себе порівняно невигідною бічною панеллю.
Навіть незважаючи на ці проблеми, чим глибше я занурююсь у Splatoon 3, тим більше мене вражає гра. Вона розуміє, що багатокористувацькі ігри часто вимагають значних витрат часу, і знаходить якомога більше способів зробити так, щоб цей досвід був корисним. Незалежно від того, чи я просто граю з другом, чи беру участь у змагальних раундах, чи граю в додатковому режимі, я постійно досягаю якихось віх, які дозволяють мені показати себе в стилі.
Після 70 годин, є ще гори, які я ще не підкорив, і це те, що змушує мене залишатися в грі. Я хочу досягти найвищого рангу в Salmon Run, потрапити до S-рівня в боях Anarchy, завершити свій Каталог, довести свій Sploosh-o-matic до п’ятого рівня свіжості, розблокувати кожного супротивника в Tableturf і багато іншого. І все це ще до того, як гра отримала єдине оновлення контенту. Якщо Nintendo зможе продовжувати підніматися ще вище, я боюся, скільки часу я витрачу на цю гру до кінця її життя.
вже вийшла на Nintendo Switch.
Рекомендації від редакції
- Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
- Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation
- State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
- Після 25 сезонів Еш Кетчум йде з “Покемонів
- Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
Source: digitaltrends.com