fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Batman: Arkham Knight рецензія

Batman: Arkham Knight рецензія

Batman: Arkham Knight відчуває себе настільки ж свіжим, наскільки може бути зернистий, криміногенний мегаполіс

Від Денні Коуена 22 червня 2015 року

Batman: Лицар Аркхема

“Розробник Rocksteady відроджує формулу серії Arkham зі свіжими ігровими можливостями і великим відкритим світом в Batman: Arkham Knight”.

  • Запаморочливий, вдумливий розповідь
  • Бетмобіль надає нові випробування і повороти ігрового процесу
  • Тонни і тонни побічних місій
  • Боротьба занадто складна для свого ж блага
  • Багато епізодів Бетмобіля не закінчуються

У 2013 році в грі Batman: Arkham Origins гравці побачили Бетмена з іншого боку, якого вони не бачили в попередніх іграх про Аркхем, і це було не дуже приємно. У порівнянні зі знаковою Arkham Asylum і божевіллям відкритого світу Arkham City, Arkham Origins відчувалася безпечною, надуманою і дуже схожою на тимчасовий реліз.

Протягом проміжних півтора року, що передували запуску Arkham Knight, невдачі Origins змусили мене засумніватися в тому, чи варто переглядати формулу серії Arkham. Протягом першої години “Лицар Аркхема” розвіяв мої побоювання, продемонструвавши, що творча команда розробника Rocksteady (яка, слід зазначити, не створювала “Витоки Аркхема”) все ще знає, як впроваджувати інновації в жанрі екшену значущими, несподіваними способами, забезпечуючи при цьому динамічну сюжетну лінію.

“Темний лицар” у “Темному лицарі”

У центрі сюжету “Лицаря Аркхема” – повернення з Аркхемського притулку лиходія Опудала, який погрожує затопити Готем-Сіті нервово-паралітичним газом, що викликає неконтрольоване, тваринне насильство у своїх жертв. Після евакуації мешканців Готема Бетмен прочісує місто в пошуках злочинного елементу, що залишився.

Сюжетна лінія “Лицаря Аркхема” є одним з найбільших надбань фільму, і, на жаль, важко обговорювати сильні сторони оповіді, не зіпсувавши її центрального повороту. Досить сказати, що Бетмен проводить більшу частину гри, борючись зі своїми внутрішніми демонами; спосіб, у який внутрішній конфлікт Бетмена проявляється протягом основної кампанії, є чудовим, і це залишає незабутнє враження. Сюжетна лінія Arkham Knight часто відхиляється в темну, несподівану область, і її механіка слідує цьому прикладу.

Дорожня лють

Під час дослідження розширеного Готема в Arkham Knight центральне місце займає новий пілотований бетмобіль, який виконує подвійну функцію – швидкісного транспорту і броньованого танка, здатного зрівняти з землею цілі міські квартали. У сюжетних місіях гри часто зустрічаються бойові епізоди за участю бетмобіля, а нові механіки, представлені тут, напрочуд добре вписуються в серію Arkham. Вступаючи в бій з броньованими танками Опудала, вам доведеться ухилятися, контратакувати і використовувати накопичені спеціальні прийоми, унікальні для Бетмобіля – відмінний аналог складності і плавності традиційної механіки ближнього бою в серії.

У той час як бій є основним фокусом для Бетмена.

Навіть без участі Бетмобіля, головоломки Arkham Knight значно покращені в порівнянні з попередніми частинами серії. Головоломки Arkham Knight рідко коли бувають банальними або повсякденними, вони максимально розкривають механіку гри і часто змушують вас ламати голову, поки ви не знайдете необхідні комбінації маніпуляцій з навколишнім середовищем і Бет-гаджетами.

Еволюція бою

Бойова система Rocksteady “Freeflow” повертається в Arkham Knight, і вона така ж плавна і інтуїтивно зрозуміла, як і раніше. За допомогою ретельно розрахованих ударів Бетмен переміщається від супротивника до супротивника в численних багатолюдних сутичках ближнього бою в грі, і проведення безперервних ланцюжків атак залишається цілком задоволеним. Arkham Knight вводить кілька нових зморшок у формулу; Бетмен тепер може підбирати і використовувати зброю противника, що впала на поле бою, а захоплення навколишнього середовища може нокаутувати супротивників одним ударом. Випадкові командні битви також вносять свої особливості в ігровий процес, так як Бетмен може битися з ворогами разом з Робіном, Жінкою-кішкою і іншими приятелями, щоб максимально ефективно розбивати злочинні черепа.

У бою є так багато варіантів, що ви можете розгубитися, оскільки бої стають все складнішими під час проходження наступних сюжетних місій.

На даний момент в серії бойові дії мають так багато варіантів, що ви можете стати пригніченими, оскільки бої збільшуються в міру зростання складності під час більш пізніх сюжетних місій. Вам потрібно буде запам’ятати функцію майже кожної кнопки на контролері вашої консолі, щоб протистояти конкретним атакам ворога; в той час як гра надає чіткі екранні індикатори контратаки, пізніші битви вимагають від вас ухилятися від заряджаючих головорізів, відключати електрифікованих ворогів, ухилятися від ударів леза, оглушати захищених щитами ворогів і роззброювати кулеметників – і все це в швидкій послідовності, і все це вимагає різної кнопки або комбінації кнопок для виконання. Боротьба в Arkham Asylum здається відверто примітивною, але в кінцевому підсумку залишається більш цілеспрямованою і менш хаотичною, ніж в Arkham Knight до кінця своєї кампанії.

Бетмобіль також не може встигати за спритністю Бетмена. Бойові послідовності на транспортних засобах вимагають від гравця такого ж набору навичок, як і в ближньому бою, але танкоподібний Бетмобіль не настільки граціозний, як того часто вимагають сутички. Пройдіть сюжетні місії Arkham Knight на стандартному рівні складності, і ви можете розраховувати на те, що в подальшому вам доведеться багато разів повторювати сутички на транспортних засобах, оскільки навколишні танки і безпілотники перевершують обмежені можливості Бетмобіля.

Перевантаження системи

У міру наближення до ендшпілю починають виникати проблеми з графічним представленням гри. Arkham Knight, здається, намагається виштовхнути якомога більше графічних деталей під час сегментів відкритого світу; в результаті ключові елементи геймплея під час переслідування ворога і ближнього бою часто губляться в міазмі дощу, іскор, неонового освітлення і задушливих хмар уламків, які залишає за собою Бетмобіль. Це стає особливо прикрим під час стелс-послідовностей на транспортних засобах, які легко є найслабшими серед сюжетних місій Arkham Knight.

Насправді, найбільші недоліки Arkham Knight криються в її надмірностях. Це дуже гарна гра, і захоплює те, що Rocksteady змогли реалізувати транспортні бої в такому грандіозному масштабі, розширивши при цьому основні механіки Аркхема. Однак Arkham Knight стає розчаруванням, коли ви в кінцевому підсумку перевертаєте бетмобіль, тому що екран настільки перевантажений графічними деталями, що ви не бачите, куди їдете, або коли ви починаєте пропускати комбо ближнього бою просто тому, що ви ще не запам’ятали дев’яту або десяту комбінацію кнопок для необхідної контратаки. Ці моменти втрачають з поля зору основні сильні сторони серії, перевантажуючи механічний фундамент, який і так обтяжений численними шарами з попередніх ігор Arkham.

Прекрасний надлишок

Незважаючи на розчарування, які я випробував в сюжетних місіях пізньої гри, Arkham Knight залишається цікавою від початку до кінця, а значна кількість бонусного контенту буде тримати вас зайнятим протягом десятків годин після цього. Загадник повертається для чергового загальноміського полювання на сміття, і він побудував кілька гоночних трас з пастками для Бетмобіля, щоб взяти на себе. Запрошені зірки-суперлиходії також розкидані по всьому світу Arkham Knight, і їх повернення в поліцейський відділок Готем-Сіті розігрується протягом серії автономних побічних місій, які розвиваються паралельно з основною сюжетною лінією гри.

Завдяки численним ігровим доповненням і великому відкритому світу, Arkham Knight робить серію такою ж свіжою, як це було в 2009 році з оригінальним випуском Arkham Asylum. Незважаючи на свої примхи, Бетмобіль додає освіжаючу ступінь механічної складності, а інші повертаються трюки геймплея отримують аналогічне оновлення, що робить Arkham Knight однією з найрозумніших, багатофункціональних екшенів, в які я грав за останній рік. Незважаючи на всі мої незначні недоліки, я насолоджувався історією Arkham Knight, і я не можу дочекатися, щоб знову зануритися в Готем-Сіті, щоб навести порядок на вулицях. Я ще доберуся до тебе, Ріддлер.

Ця гра проходила огляд на Playstation 4 з кодом, наданим видавництвом.

Максимуми

  • Запаморочливий, вдумливий розповідь
  • Бетмобіль надає нові випробування і повороти ігрового процесу
  • Тонни і тонни побічних місій

Мінуси

  • Боротьба занадто складна для свого ж блага
  • Багато епізодів Бетмобіля не закінчуються

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *