fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Більше не означає краще в Super Smash Bros. для Wii U і Nintendo 3DS

Більше не означає краще в Super Smash Bros. для Wii U і Nintendo 3DS

Читайте наш повний огляд Super Smash Bros. для 3DS.

За словами Масахіро Сакураї (Masahiro Sakurai), творця серії Super Smash Bros., “Більше – краще, але цього недостатньо для наступної гри. Хоча робота над грою ще не почалася всерйоз, Сакураї вже замислюється над майбутнім свого знаменитого файтинга, повного персонажів Nintendo. До свого третього виходу на Wii, Super Smash Bros. Brawl, гра настільки глибоко увійшла в каталог воїнів, монстрів і аморфних згустків Nintendo, що їй довелося вийти за межі стайні компанії, щоб поповнити свої ряди. До А-лістів, таких як Link і Mario, B-лістів, таких як Pit, і навіть Z-лістів, таких як Mr. Game & Watch, приєдналися їжачок Соник і Тверда Змія. Ось чому розширення гри не буде в центрі уваги в наступній статті. Новий сенс існування Smash Bros. полягає у зв’язку між портативними та домашніми консолями.

Розмовляючи з IGN в середу, Сакураї сказав: “[Існує певний глухий кут, в який ми прийдемо, якщо будемо просто розширювати обсяг гри. Я маю намір трохи змінити напрямок, як ми йдемо. Ключем до цього буде подвійна підтримка 3DS/Wii U”.

Президент Nintendo Сатору Івата (Satoru Iwata) вже звично зобов’язує Сакураї створювати нові ігри серії Smash Bros. ще до того, як розробник ігор дасть згоду на проект. Вперше це сталося в 2006 році під час анонсу Super Smash Bros. Brawl на виставці E3, який повторився на E3 2011, коли Івата оголосив про намір Nintendo випустити Smash Bros. з можливістю спільної гри на 3DS і Wii U. Цього разу Сакураї зробив деяке попередження, але гра все ще перебуває на стадії розробки. “Я тільки починаю працювати над цим, так що це займе деякий час, але я придумаю щось, що використовує цей зв’язок як центральну вісь гри, так що я сподіваюся, що ви з нетерпінням чекаєте на це”, – сказав Сакураї.

Super Smash Bros. зберігає стабільну популярність протягом останнього десятиліття. Гра Super Smash Bros. Melee для Gamecube, що вийшла у 2001 році, розійшлася тиражем понад 7 мільйонів копій, а Super Smash Bros. Brawl – понад 10 мільйонів копій, починаючи з 2008 року. Незважаючи на більш широку аудиторію, Brawl була розкритикована спільнотою турнірних файтингів як недостатня в порівнянні з Melee, а такі доповнення, як спотикання об предмети в навколишньому середовищі, порушують і без того хиткий конкурентний баланс гри.

Важко передбачити, що саме зробить Sakurai з цією новою грою. Очевидним вибором було б просто дозволити великій кількості гравців змагатися одночасно на 3DS та Wii U, можливо, розширивши матчі за межами чотирьох гравців до більших фрі-файлів. Однак Сакураї – непередбачувана людина. Це та сама людина, яка вирішила, незважаючи на широку критику, що краще зробити спеціальний стенд для Kid Icarus: Uprising, щоб він мав незручне сенсорне управління, ніж реалізувати більш традиційний інтерфейс. Хто знає, що він вирішить зробити. Можливо, нам доведеться стояти на контролері Wii U і бити кулаками і ногами з пультом Wii в одній руці і 3DS в іншій. Траплялися й більш дивні речі.

Рекомендації редакції

  • Забудьте про хейтерів, фільм “Супер Брати Маріо” насправді виглядає приголомшливо
  • Баузер атакує в першому трейлері The Super Mario Bros. Movie
  • Гравці Splatoon 3: Потрібно завантажити додаток Nintendo Switch Online
  • Все, що було анонсовано на червневій міні-виставці партнерів Nintendo Direct 2022 року
  • Lego Brawls розширює межі того, яким може бути клон Smash Bros.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *