fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Близько до металу Еп. 50: Наскільки добре ваша система запускає “Playerunknown’s Battlegrounds”?

Близько до металу Еп. 50: Наскільки добре ваша система запускає “Playerunknown’s Battlegrounds”?

Всього за кілька місяців Playerunknown’s Battlegrounds взяла штурмом світ комп’ютерних ігор, і не важко зрозуміти, чому. Захоплююча битва для 100 гравців відбувається короткими сплесками захоплюючого, близького до бою геймплея, між довгими відрізками збору здобичі, стратегічного позиціонування та бігу. Тим не менш, гра все ще перебуває в ранньому доступі Steam, і її чекає довгий шлях оптимізації механіки та продуктивності – ми хочемо знати, наскільки добре гра працює на вашому домашньому комп’ютері в даний момент.

В ході нашого тестування ми виявили, що навіть графічне обладнання середнього класу здатне підтримувати стабільну частоту кадрів у грі, хоча і з великим навантаженням на процесор, завдяки Intel Core i7-6950X і 16 ГБ оперативної пам’яті. Це не зовсім типова система, тому ми поєднали її з кількома різними GPU. GTX 1080 Ti змогла розчавити його в 1080p, витягнувши значно більше 100 кадрів в секунду, незалежно від налаштувань якості.

На нашому обладнанні середнього класу історія була дещо іншою. Додавання GTX 1060 в ту ж систему знизило частоту кадрів в 1080p до 67 кадрів в секунду, з налаштуваннями на ультра. Звідти вона тільки зростала, досягаючи 124 кадрів в секунду при дуже низьких налаштуваннях.

Не те, щоб ми рекомендували використовувати дуже низькі налаштування. Існує лише кілька окремих налаштувань, які дійсно сильно впливають на продуктивність, і якщо вимкнути все на максимум, гра буде виглядати жахливо, без відповідного стрибка частоти кадрів. Натомість більшості користувачів краще зменшити налаштування тіней до мінімуму. Це забезпечує значний приріст швидкості рендерингу гри, з невеликою поступкою в тому, що тіні набувають більш громіздкого вигляду.

Про результати останнього опитування читачів, а також про поточний стан продуктивності та оптимізації в Playerunknown’s Battlegrounds ми поговоримо в новому випуску нашого комп’ютерного подкасту “Близько до металу”.

Close to the Metal – це подкаст від Digital Trends, який глибоко занурюється в теми комп’ютерів та комп’ютерних ігор. У кожному випуску ми зосередимося на одній темі, і не залишимо жодного каменя на камені, демонструючи новітнє апаратне та програмне забезпечення. Будь то новітній графічний процесор, суперкомп’ютери або який пристрій 2-в-1 вам варто придбати, ми розберемо складний жаргон і поговоримо про те, як це впливає на користувацький досвід у реальному світі. Підписуйтесь, діліться та надсилайте свої запитання на podcast@digitaltrends.com. Ми транслюємо шоу в прямому ефірі на YouTube щовівторка о 13:00 за східним часом / 10:00 за тихоокеанським часом.

Рекомендації редакторів

  • Витік режиму PlayerUnknown’s Battlegrounds поєднує в собі елементи FPS, авто-баттлера
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds дозволить влаштовувати крос-платформні вечірки для консолей
  • Незважаючи на судовий позов, конфлікту між PlayerUnknown’s Battlegrounds і Fortnite не буде
  • “PlayerUnknown’s Battlegrounds” сподівається кинути виклик “Fortnite” за допомогою “PUBG Lite
  • Кампанія Fix PUBG завершилася: Що далі чекає на “PlayerUnknown’s Battlegrounds”?

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *