fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Call of Duty: Modern Warfare 3: багатокористувацький практикум

Call of Duty: Modern Warfare 3: багатокористувацький практикум

Коли я сказав своїм друзям, що на День праці вирушаю до Лос-Анджелеса, щоб пограти в Modern Warfare 3, вони були не надто привітні. Насправді, я не впевнений, що багато хто з них пробурмотів, але це було недобре, і я, напевно, не оцінив би цього. А після того, як у мене з’явився шанс пограти в багатокористувацьку гру Modern Warfare 3 за кілька місяців до її виходу, вони, мабуть, не будуть радіти мені, коли я повернуся додому і скажу їм, що це було круто”.

На заході Call of Duty XP, що відбувся цими вихідними в Лос-Анджелесі, Activision представила змагальний мультиплеєр, новий рівень кооперативного режиму Spec Ops та розповіла подробиці про преміум-сервіс Elite. Було також кілька приємних сюрпризів для фанатів, таких як пейнтбольний майданчик у формі рівня Modern Warfare 2 “Звалище”, де я маю намір домінувати над автором Digital Trends Адамом Розенбергом, а також концерти від Dropkick Murphys і Каньє Веста, але справжній фокус – це змагальний мультиплеєр.

Call of Duty перевернула уявлення про багатокористувацький режим для консолей. Дві останні гри Call of Duty заробили більше мільярда доларів кожна, і очікується, що майбутня гра зробить це так само добре, навіть з більшою конкуренцією, ніж будь-коли (Battlefind 3, хто-небудь?).

Основна механіка багатокористувацької гри Call of Duty залишається незмінною. Якщо ви знайомі з іншими іграми, то з Modern Warfare 3 ви будете почувати себе як вдома. Є багато технічних поліпшень, але вона все ще рухається і відчувається як Call of Duty, в кращому сенсі цього слова. Якщо що, зброя відчувається трохи приглушеною з MW2, що добре, як може підтвердити будь-хто, хто проклинав акімбо моделі 1887 року, або відчув неймовірну – буквально неймовірну – дальність стрільби деяких штурмових гвинтівок.

Графіка виглядає чудово. Вона не зовсім на тому вражаючому рівні, на якому знаходиться Battlefield 3, але вона близька до нього і має 60 кадрів в секунду, що гарантує, що вона буде однією з найкращих на ринку, коли вийде, як з точки зору анімації персонажів, так і з точки зору вигляду рівнів. У грі немає руйнівних середовищ, але рівні складні і добре продумані.

Однією з головних проблем, яку Infinity Ward хотіли вирішити, був потік карт. На прес-конференції на XP розробники IW обговорили, що змусило Call of Duty 4 працювати так добре, і де вони злегка спіткнулися з Modern Warfare 2 . Прагнучи збільшити масштаб мультиплеєра за допомогою таких речей, як вертикальні загрози, вони визнали, що в MW2 було занадто легко померти. У MW3, як і раніше буде багато багаторівневих боїв, але в грі буде більше потоку, оскільки ви будете змушені рухатися. Також буде зроблено більший акцент на перестрілках.

На прес-конференції Infinity Ward також визнала, що в MW2 було зроблено занадто великий акцент на серії вбивств. Тому в MW3 серії вбивств були повністю переосмислені, і тепер вони називаються пакетами вбивств.

Прощавайте, убивчі смуги, здрастуйте, убивчі пакети

Першою великою зміною є те, що тепер є три класи пакетів вбивств, і кожен з них буде привабливим для різних типів гравців. Штурмовий пакет вбивств – це те, до чого ви звикли, з послідовними вбивствами, які відкривають наступальні перки, такі як гелікоптери та авіаудари. Є кілька нових трюків, таких як підстрибуючі міни Бетті і гранатометні вежі, але кожен, хто знає ігри, буде відчувати себе як вдома.

Великі зміни відбулися в двох інших пакетах вбивств: “Підтримка” та “Спеціаліст”. Пакет “Підтримка” призначений для людини, яка перебуває там, щоб допомогти команді, але неодноразово вмирає в процесі. Кожен, хто грає в домінування, може відчути, як ви намагаєтеся захопити прапор, але знову і знову ловите гранату. Для цих людей їхні вбивства будуть кумулятивними, незалежно від того, коли вони помруть. Таким чином, п’ять вбивств, розподілених на чотири смерті, все одно дають право на отримання винагороди – просто не обов’язково за наступальні дії. Підрозділи підтримки отримають такі речі, як пакети допомоги, балістичні жилети та, врешті-решт, костюм “Джаггернаут”, який може переломити хід бою, але для цього потрібно вбити 18 людей.

Смуга вбивств спеціаліста дещо відрізняється і є більш унікальною. На кожному новому рівні, 2 вбивства, 4 вбивства, потім 6, ви заробляєте новий перк, на додаток до трьох, з якими ви починаєте. Якщо ви отримуєте 8 вбивств поспіль, ви розблоковуєте кожен перк відразу, поки не помрете.

Смуги смерті також повертаються, і тепер є ще кілька варіантів на вибір, включаючи деякі дійсно потужні перки, які з’являються, якщо ви підете на епічний занос.

Вміння володіти зброєю

Ще одна напіввелика зміна – майстерність володіння зброєю. У MW3 є більше 40 гармат, включаючи 10 штурмових. Чим більше ви граєте з певною зброєю, тим більше ви відкриваєте. Це не просто додатки, які вже були в обох іграх серії MW, а нове доповнення, яке називається “майстерність зброї”.

Коли ви заробляєте вбивства з певної зброї, ви розблоковуєте опції зброї, які додають перк зброї. Одним з них є удар, який, коли він обладнаний, знижує удар пістолета. Інша – це фокус, який дозволяє утримувати приціл під час стрільби. Інші включають можливість затримати дихання (наприклад, “Залізні легені” для снайперів), а треті зменшують розгойдування зброї під час бігу. Є кілька варіантів на вибір. Після того, як ви визначитеся зі своїм рівнем майстерності, ви можете обрати приціл(и), яких є декілька, включаючи новий подвійний приціл, який дозволяє перемикатися між двома типами прицілів на одній і тій самій зброї.

Також є кілька нових перків, але нічого шокуючого. Коммандо зникло (на щастя), а перки стали більш витонченими, ніж раніше – так що ніякого мучеництва.

Нові режими гри

Поки був представлений лише один новий ігровий режим, було анонсовано другий, і очікується, що їх буде ще більше після релізу. Новий ігровий режим називається “Kill Confirmed”, що є фантастичним поворотом у командному смертельному поєдинку. Коли гравця вбивають, він скидає жетони. Якщо ви зарахуєте вбивство, ви все одно заробите індивідуальні очки, але для того, щоб ваша команда заробила очки, вони повинні зібрати ворожі жетони. Зворотною стороною цього є те, що ви також можете забрати жетони своїх товаришів по команді (і свої власні), і позбавити іншу команду цих очок. Теоретично, в матчі може бути 100 смертей, але рахунок 0-0. Це робить так, що ви змушені продовжувати рухатися. Ви завжди можете використовувати мітки як приманку і спробувати заманити ворогів, але це може бути ризиковано. Існує величезна кількість можливих стратегій, і це може швидко стати одним з кращих нових доповнень до MW3.

Інший режим гри, який був анонсований, але не показаний, – “Командний захисник”, де на карті є один прапор, і команда, яка захопить його першою, повинна захищати прапороносець, щоб отримати очки. Нам не вдалося його побачити, але звучить інтригуюче. Поки одна людина є прапороносцем, команда цієї людини може встановити рівень захисту і підготуватися до нападу. Але відмінність від захисту прапора в домінуванні полягає в тому, що прапороносець може рухатись куди завгодно, тому команда може зайняти захисну позицію за власним вибором і чекати, навіть розставляючи пастки по дорозі. Можливості просто приголомшливі.

У приватних матчах також буде кілька нових ігрових режимів, включаючи такі речі, як зараження, коли заражені намагаються збільшити свої ряди, вбиваючи супротивників; зона скидання, коли пакети допомоги скидаються на певну територію, і одна команда повинна захистити це місце; джаггернаут, коли один гравець є джаггернаутом, поки його не вб’ють, і ця людина стає джаггернаутом; плюс два ігрових режими з Black Ops: парі, гра зі зброєю та гра в патронташі.

Всі приватні матчі можна налаштувати, а потім поділитися ними на Elite.

Багатокористувацькі карти

Першою великою новиною є те, що в MW3 з’являться виділені сервери, які повинні поліпшити проблеми з підключенням. Це допоможе впоратися з великою кількістю карт, вимогливих до пропускної здатності в день запуску, а також із запланованими DLC. На диску буде колосальна кількість карт – 16. Схоже, що протягом року після запуску буде випущено щонайменше 12 додаткових карт, тож до кінця запуску MW3 гравці матимуть 28 карт на вибір.

З 16-ти, п’ять карт були представлені на виставці. “Купол”, пустельний аванпост, являє собою невелику карту з двома стежками, що розділяють купольну споруду і будівлю, що руйнується. “Опір”, паризький район, візуально вражає і має три основні шляхи і кілька інших через палаючі будівлі, з однією піднятою вулицею. “Метро”, зруйнована частина Лондона, яка грає над і під землею, являє собою масивну карту з вертикальними боями і трьома окремими зонами для битв. “Аркаден”, німецький торговий район, пропонує найкращу графіку та широкі відкриті простори з одного боку та більше укриття з іншого. “Село”, африканське містечко, поєднує в собі природу та халупи на відносно невеликій, але щільній території з великою кількістю куточків та стежок.

Кожна з карт пропонувала щось своє. Демонстраційна версія була запрограмована так, щоб пропонувати певний тип гри на кожній карті, але всі вони здаються досить гнучкими. Важливо те, що вони добре протікають, і вам дійсно потрібно продовжувати рухатися. Є ділянки, з яких можна вести снайперський вогонь, і ділянки, які можна обороняти, але їх небагато, і гра заохочує вас продовжувати рухатися. Є рівні бою і будівлі, які змусять вас дивитися вгору, одночасно охороняючи ваші боки – але не так сильно, як в MW2. Якщо вже на те пішло, то вони ближче до CoD4, просто набагато більші за розміром і масштабом.

П’ять карт – це занадто мало, щоб робити якісь реальні висновки, але поки що карти для MW3 виглядають як одні з кращих багатокористувацьких карт FPS за останні роки.

Спецоперації

Спецоперації – це кооперативні режими для MW3. Вони є еволюцією кооперативних спецоперацій MW2 і відповіддю Infinity Ward на зомбі-карти Treyarch. Activision дебютувала з режимом “Виживання” для Spec Ops на E3, але поки що більша частина матеріалів для Spec Ops все ще тримається в таємниці. Була продемонстрована нова карта виживання, але ігровий процес залишився тим самим.

Це не так вже й погано, адже режим “Виживання”, який по суті є режимом орди для фанатів Gears, – це просто вибух. Граючи, ви заробляєте очки, які можна використовувати для розблокування пристосувань до зброї та інструментів, які допоможуть вам вижити. Якщо ви зможете накопичити їх, то зможете викликати авіаудар. Продовжуйте економити, і ви можете викликати команду Дельта, щоб допомогти відбитися від хвиль ворогів.

Хоча ми їх не бачили, але в грі будуть також і спецоперативні місії, і в іграх Spec Ops буде свого роду прогресія, яка не буде залежати від мультиплеєра.

Висновок

Приголомшливо. Мої друзі мають право мене ненавидіти. Modern Warfare 3 не ламає шаблони FPS-ігор, і якщо ви втомилися від цього стилю, то MW3, можливо, не підкорить вас. Але для мільйонів тих, хто одержимий грою, твіки та зміни в MW3 влучні, і виглядають так, ніби вони призведуть до годин, днів і тижнів, проведених в грі. Найголовніше – це просто потік. Карти рухаються набагато краще, ніж у MW2, що є значним покращенням. Вміння володіти зброєю було приємним штрихом, а пакети вбивств беруть трохи застарілу ідею і роблять її свіжою.

Режим Spec Ops також пропонує великий потенціал, але нам доведеться почекати і подивитися, як він себе проявить. Але якщо ви фанат серії, то будьте впевнені, MW3 робить франшизу гордою. 8 листопада не може настати досить скоро.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Як отримати завантаження в Call of Duty: Warzone 2.0
  • Керівництво по проходженню рейдів MW2: Як пройти рейд на Атомград
  • Гравці Warzone 2.0 запасаються наборами самовідновлення, щоб здобувати легкі перемоги
  • Краща розкладка бойового ножа в MW2

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *