Каталог статей

Call of the Wild: Практичне заняття з Far Cry 3

Call of the Wild: Практичне заняття з Far Cry 3

Серія Far Cry була створена навколо ідеї, що, хоча у вас є місія, яку ви повинні виконати, те, як ви її виконаєте, повністю залежить від вас. Гра, спочатку розроблена компанією Crytek, давала вам велику територію для блукання, але в кінцевому підсумку вас все одно підштовхували в певному напрямку. Коли Ubisoft взяла на себе відповідальність за серію і випустила Far Cry 2, цей менталітет зберігся, і території стали більшими, але сюжет змушував вас рухатися в одному напрямку, хоча ви могли вибирати час від часу прогулюватися. Far Cry 3 взяла цю ідею і розвинула її.

Far Cry 3 – масивна. У ній є два великих острови, а також кілька менших, які ви також можете досліджувати. Сюжет менш структурований, ніж у попередніх іграх, і він насправді нагадує Assassin’s Creed в декількох аспектах – принаймні в демо-версії, яку зараз демонструє Ubisoft.

Території будуть кишіти ворогами, але є дві речі, які ви повинні зробити, перш ніж по-справжньому досліджувати цю область. По-перше, ви активуєте радіовежу, піднявшись на вершину, подібно до точок огляду в іграх AC. На островах є кілька веж, і як тільки ви активуєте її, раніше зафарбована частина карти навколо вежі показує, які можливості ви тепер маєте в цій частині світу. Другий момент – це пошук і ліквідація опорних пунктів противника.

Вони підсвічуються шлейфами диму, а також можуть бути ідентифіковані всіма людьми, які хочуть вас вбити. Поки вороги контролюють ці опорні пункти, територія навколо них є ворожою для вас і залишатиметься такою, поки ви не візьмете базу. А вороги можуть бути завзятими, невблаганними і численними. Це дає вам безліч можливостей попрактикувати свої навички вбивства, використовуючи одну з декількох видів зброї, які є у вашому розпорядженні, але якщо припустити, що ви втомилися від того, що вас переслідують, як “Бітлз” у фільмі “Важкий день, важка ніч”, якщо припустити, що всі дівчата в 60-х роках хотіли зарізати Джона, Пола, Джорджа і Рінго, вам потрібно контролювати опорні пункти, щоб мати хоч якийсь мир.

Кожна твердиня укомплектована різноманітними ворогами, яких ви можете використовувати свою камеру, щоб ідентифікувати та позначити. Існує також сигнал тривоги, що вони можуть і будуть робити прорив, як тільки ви дасте знати про свою присутність. Це означає, що у вас є варіанти. Якщо ви хочете ризикнути і увійти, як Ангел Смерті, у вас є такий вибір, але гра не розроблена таким чином, щоб ви могли легко розгромити опозицію. Це, безумовно, можливо, але ви не можете просто атакувати без роздумів, інакше ви швидко помрете.

Кращий варіант – не поспішати і все добре спланувати. За допомогою лука ви можете безшумно усунути ворогів, які знаходяться поза полем зору інших, що може дозволити вам звільнити шлях для деактивації сигналізації. Звичайно, кожен опорний пункт облаштований по-різному, з різним рельєфом, що дозволяє по-різному

Після того, як ви розправитеся з охоронцями, ви будете контролювати територію, і з’являться ваші союзники. Це значно полегшує і робить безпечнішим пересування по всій території, а також відкриває доступ до кількох квестів. Це також відкриває територію для швидкого переміщення з однієї секції в іншу.

Ці квести можуть варіюватися від збору певних квітів, які потім можна використовувати в механіці, до більш інтенсивних квестів проти ворогів. Ви також можете піти на полювання. Після того, як територія була очищена, карта також показує, яка тварина домінує в конкретній місцевості. Як і в Red Dead Redemption, на тварин можна полювати і знімати з них шкуру, щоб заробити гроші. Потім ці гроші можна використовувати для придбання предметів, зброї та модернізації наявної зброї.

Ігровий процес є традиційним FPS, і він рухається дуже добре. У короткій демо-версії управління транспортними засобами було плавним, і є багато інших варіантів управління, таких як дельтаплан і гідроцикли. З першого погляду все це рухається і грає чудово, хоча демонстрація була короткою. Але з цього боку все виглядає добре.

Чим більше ми дізнаємося про Far Cry 3, тим краще вона виглядає. Вежа та фортеця відсилають нас до Assassin’s Creed та інших територіальних ігор, і це працює для стилю FPS, в якому створена Far Cry 3. Місії стануть тим, що зробить цю гру або зламає її, але елементи для чудової гри тут є.

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version