fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Capcom повертається до витоків з новою ініціативою дитячого контенту

Capcom повертається до витоків з новою ініціативою дитячого контенту

Цього року Capcom відзначає 30-річний ювілей в індустрії відеоігор, і, природно, перебуває в споглядальному настрої. Такі ігри, як Trojan, Commando та інші з аркадного кабінету Capcom, випущені для Xbox Live Arcade та PlayStation Network, стали початком діяльності Capcom, але не вони зробили її основною частиною імперії Nintendo Entertainment System наприкінці 80-х та на початку 90-х років. Саме Mega Man та інші ігри, такі як нещодавно відроджені Ducktales, зробили логотип Capcom іконою. Street Fighter II, Resident Evil та інші ігри закріпили репутацію великого видавця, але саме ранні ігри, орієнтовані на дітей, зробили Capcom успішною.

Повертаючись до свого коріння, у вівторок вранці Capcom оголосила про нову ініціативу щодо фінансування великої кількості нових проектів, орієнтованих на дітей. Наразі ініціатива Capcom у сфері дитячого контенту зосереджена на японському ринку, і компанія співпрацює з такими манга-компаніями, як V Jump та Saikyo Jump, а також аніме-компаніями, як Pierrot, та виробниками іграшок, як Bandai, для створення ігор за мотивами їхніх дитячих лінійок. Першою грою в роботі є Gaist Crusher, екшн-гра в стилі Mega Man для Nintendo 3DS, за якою також буде випущено мангу, аніме і серію іграшок.

За останнє десятиліття Capcom все більше і більше відходила від свого коріння, яке полягало у створенні ігор для молодших гравців. Навіть заснована на мультфільмах серія Mega Man: Battle Network зникла. Гравці, які виросли на іграх Capcom, знають, що компанія була безжальним мерчендайзером ще в 1980-х роках, тому не дивно, що Capcom не сентиментальна щодо причин свого нового поштовху. “Важливою темою нового проекту є створення нового контенту Capcom для дітей. Хлопчики молодшого шкільного віку є основною метою проекту”, – пояснює Capcom, – “З акцентом на обладунках, трансформаціях і колекціях, проект буде використовувати співпрацю компаній в широкому діапазоні областей, таких як ігри, комікси (манга), аніме, музика та іграшки”.

З точки зору бізнесу, це показує, що Capcom намагається повернути собі територію, яку більшість виробників ігор покинули. У той час як Ubisoft, Nintendo і Activision просувають ряд популярних дитячих ігор на портативних пристроях і консолях, таких як Just Dance, Super Mario Bros. і Skylanders відповідно, багато інших видавців відмовилися від створення дитячих ігор для цих пристроїв на користь потужного мобільного ринку. NPD Group детально задокументувала зниження витрат на сімейні/дитячі ігри на портативних пристроях та консолях.

Буде цікаво подивитися, чи зможе Capcom знову завоювати серця дітей в Японії, і чи спробує вона повторити цей успіх по всьому світу.

Рекомендації редакції

  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Найкращі пропозиції на ігри для PS5 у грудні: години ААА розваг від $17
  • Від The Last of Us до Immortality – найінноваційніші ігри 2022 року
  • Все, що анонсували на церемонії The Game Awards 2022
  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 ігор, від яких ми не могли відірватися

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *