fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Чи готові Ви купувати нову ігрову приставку кожні два роки?

Чи готові Ви купувати нову ігрову приставку кожні два роки?

Протягом десятиліть, якщо ви хотіли отримати найкращий ігровий досвід, найпростішим варіантом було “піти і купити найновішу консоль”. Від першої ігрової системи Nintendo на початку 1980-х років до домінування Xbox 360 на початку 2000-х ми сприймали консоль як стабільну, доступну альтернативу комп’ютерним іграм. Але часи змінюються.

Продажі консолей стабільні, але вони не ростуть, як решта ігрового світу. Мішок трюків, якими консолі заманювали нових геймерів кожні п’ять-десять років, вичерпався. Зараз розробка ігор коштує так дорого, що ексклюзивні ігри для окремих платформ з’являються все рідше, а чиста графічна майстерність вже не приваблює гравців так, як це було раніше.

Щоб конкурувати зі зростаючою кількістю способів, якими гравці можуть отримати задоволення від ігор, Sony і Microsoft пробують нову стратегію, яка виглядає дуже схожою на ту, яку Apple використовує для iPhone.

  • Наші найочікуваніші ігри для Nintendo Switch 2023 року
  • Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

Це стратегія, яка повільно перетворює ігрові консолі з передових систем, які ми замінюємо кожні півдесятиліття, на одноразові розважальні пристрої, які необхідно оновлювати кожні пару років, якщо ви хочете продовжувати грати в найновіші та найвидовищніші ігри.

Постійні оновлення зі зворотною сумісністю

У 2013 році консольний ландшафт почав змінюватися. З’явилися PlayStation 4 і Xbox One, але замість того, щоб покладатися виключно на унікальне обладнання, призначене для випередження домашніх комп’ютерів, вони були сконструйовані безпосередньо з частин ПК.

Цього року компанії Sony та Microsoft зробили ще один крок вперед, анонсувавши проміжні оновлення процесорів, які приведуть їхні комп’ютери на базі архітектури X86 у відповідність до найсучасніших технологій домашніх комп’ютерів високого класу.

Оновлення гарантують геймерам функцію, якої не вистачало роками – зворотну сумісність.

Успіх Apple доводить, що люди готові витрачати сотні доларів на оновлення своїх пристроїв кожні два роки. Програми та ігри, які ви придбали на одному iPhone, майже завжди працюють на наступному, але якщо ви не оновлюєте їх кожні три-чотири роки, ви, як мінімум, залишаєтесь позаду. Microsoft і Sony хочуть працювати за такою моделлю.

Щоб потрапити туди, їм ще треба попрацювати. Зворотна сумісність – це величезна функція, якої зараз бракує консолям. Sony експериментувала з нею на PlayStation 3, але лише кілька ігор пройшли відбір. Xbox від Microsoft поставилася до цієї концепції з більшою повагою, але і Xbox 360, і Xbox One не мають зворотної сумісності з багатьма іграми.

У квітні Sony підтвердила, що на PlayStation 4.5 будуть працювати всі існуючі ігри для PS4, а також з’явиться більше можливостей і ефектів для оновлених гравців. На виставці E3 вона продемонструвала нову гарнітуру PlayStation VR. Вона ще не сказала про це, але PSVR буде однією з багатьох причин для переходу на PS4 Neo. Щоб зробити VR наступною великою річчю (і конкурувати з ПК), Sony знадобиться додаткова обчислювальна потужність.

Тим часом, Microsoft анонсувала як більш тонку версію Xbox One, так і нову потужну консоль, чітко орієнтовану на роботу з VR, що отримала назву Project Scorpio. Нова ініціатива “Play Anywhere”, також анонсована на E3, дозволить гравцям купувати окремі ігри, які можна грати як на Windows, так і на Xbox One.

Обидві компанії не розголошують свої стратегії щодо ітеративних платформ, але коментар Microsoft є показовим. Один з її провідних інженерів, Майк Ібарра, нещодавно заявив: “На ринку телефонів люди більше звикли до швидкого оновлення і хочуть мати все найновіше. Але у випадку з телефонами, ваші нові програми повинні працювати на цьому телефоні і на наступному”. Згідно з тим, що вони говорять нам, очікування споживачів такі: ігри та програми повинні працювати краще, навіть якщо я оновлюся”.

За оновленнями – майбутнє

Microsoft і Sony прагнуть наслідувати вражаюче успішну модель ітеративних оновлень Apple. Вона дозволила Apple повністю перетворити програмне забезпечення на послугу, яка дозволяє користувачам (і їх бібліотекам) переходити від покоління до покоління, від оновлення до оновлення. Такі функції, як зворотна сумісність, можуть започаткувати таку лояльність до пристроїв, яку досі вдавалося створити лише Apple.

Якщо план спрацює, це означатиме, що консольні війни, які ми бачили в минулому, будуть нічим у порівнянні з майбутнім. Якщо гравці знатимуть, що вся їхня бібліотека ігор буде доступна роками і сумісна з усе більш потужними пристроями, вони будуть не просто фанатами – у них з’явиться потужний фінансовий стимул залишатися з машиною, яка у них вже є, і інвестувати в регулярні оновлення на довгі роки вперед. Відчуття може бути схожим на опір, з яким багато власників iPhone переходять з Apple на Android, і навпаки.

Це не означає, що це буде легко або що успіх гарантований. Початок 21-го століття рясніє компаніями, які намагалися і не змогли наслідувати Apple. Поява VR та AR також може спонукати гравців вийти за межі ігрових консолей. Нічого не можна сказати напевно.

Будуть переможці, і будуть переможені. Важко сказати, чи переможуть Sony, Microsoft або навіть темна конячка Nintendo, але битва за те, щоб прив’язати гравців до єдиної ігрової платформи преміум-класу, тільки починається.

Рекомендації редакції

2022 рік став роком злету (і падіння) відеоігор-зливів

8 ігор, які варто взяти на зимовому розпродажі Steam

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Що чекає на плейстейшен у 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield і направляє користувачів в Steam
  • xbox playstation хоче бути схожою на iphone project scorpio
  • xbox_one_S_feat

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *