fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Child of Light рецензія

Child of Light рецензія

Child of Light відчувається як рольова гра у вигляді дитячого пазла “з’єднай крапки”: При всій барвистості і простій красі, що заповнює 2D світ Лемурії, він відчувається порожнім. Бездушним. Ви подорожуєте з місця на місце, проходячи сюжет і підвищуючи рівень своїх здібностей, але так і не формуєте тієї емоційної прихильності, до якої прагне гра. Ви просто з’єднуєте точки.

Child of Light відчувається як рольова гра за типом дитячих пазлів “з’єднай точки”.

Початок багатообіцяючий. Прекрасна ручна графіка, виконана на тому ж движку UbiArt Framework, що і в останніх іграх серії Rayman, представляє фантастичний світ Child of Light і маленьку дівчинку, яка застрягла в ньому. Аврора – дочка австрійського герцога, але коли вона захворіла і померла, вона прокинулася і виявила, що лежить на кам’яній плиті в дивній, чарівній країні.

Механічно, в основі цієї гри лежить дуже традиційна рольова гра, хоча і прикрашена унікальними аксесуарами, які допомагають її визначити. 2D-гра з бічною прокруткою спочатку несе в собі атмосферу платформера, хоча чарівні крила Аврори, розблоковані на початку, швидко перетворюють кожен простір на вільно переміщуваний ігровий майданчик, а кожен прихований секрет – на головоломку, яку потрібно розгадати.

  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Кращі пропозиції Xbox Series X і Series S на грудень 2022 року

Лемурія кишить таємницями. Кожна нова локація наповнена затишними куточками, які приховують скарби, “зоряний пил”, що підвищує стат, побічні завдання і багато іншого. Гравці, які люблять досліджувати і колекціонувати, отримають величезне задоволення від простого блукання по кожній новій локації, яку ви відвідуєте. Особливо з вашим постійним супутником, світлячком Ігнікулусом, який допомагає освітлювати шлях.

Ігнікулус виконує різноманітні ролі в Child of Light. Ви керуєте ним за допомогою правого аналогового джойстика, хоча другий гравець може в будь-який момент приєднатися до нього за допомогою другого геймпада і взяти під свій контроль світлячка. Він не пов’язаний фізичними бар’єрами, які іноді блокують прогрес Аврори, коли ви досліджуєте, і він може відкривати певні скрині, взаємодіяти з кнопками та освітлювати шлях у темних місцях.

Вам потрібно буде використовувати Ігнікулуса – з правильним аналоговим стиком або з другим гравцем, який володіє другим контролером – для вирішення різноманітних головоломок, але він також є зручним помічником у бою. Кілька союзників приєднуються до Аврори і б’ються пліч-о-пліч з нею протягом її пригоди, але Ігнікулус відіграє більше допоміжну роль. Бойова система Child of Light побудована навколо таймера, який диктує, коли кожен учасник може діяти, а світлячок може витрачати “бажання” з метра, щоб уповільнити просування окремих ворогів по таймеру, або щоб

Провівши 10 годин у барвистому світі Child of Light, з’являється дивне відчуття: амбівалентність.

У той час як дослідження і бої приходять з деякими сильними гачками, історія – можливо, серце будь-якої великої RPG – просто звивається вздовж. Частково проблема полягає в тому, що сценаристи вирішили реалізувати сценарій гри як епічну римовану поему. Кожен шматок діалогу слідує (або намагається слідувати) вільній римованій схемі, навіть випадкові шматочки лепету, вимовлені випадковими NPC, яких ви зустрічаєте в містах.

Це розумна концепція, але виконання занадто нерівномірне. То тут, то там буде блищати вірш, але немає єдиного ритму протягом усього твору. Ви витрачаєте стільки часу на те, щоб зрозуміти, як треба читати окремі уривки – де ритм і таке інше – що експозиція стає другорядною проблемою. Це виснажує. Ви знаєте, що є проблема, коли найбільш розумово виснажливим елементом складної відеогри є читання діалогів.

Навіть якщо вам вдається зосередитися і не відставати від сюжету, це вже не так цікаво. Історія Child of Light схожа на мішанину з інших рольових ігор, особливо коли до вашої партії приєднуються нові послідовники зі своїми занадто знайомими історіями про горе на буксирі. Часом це стає відверто нав’язливим, особливо після додавання їх усіх. У міру того, як ваша партія зростає, кожна битва неминуче супроводжується повнотекстовим обміном між двома або більше персонажами. Жменька з них могла б допомогти додати характеру, але вони з’являються в стомлюючому достатку, особливо пізніше.

Після 10 годин, проведених у барвистому, ліричному світі Child of Light, з’являється дивне відчуття: амбівалентність. Лемурія – прекрасне місце, але персонажі, які його населяють, та їхні індивідуальні історії не знаходять відгуку. Ви будете насолоджуватися заповненням загальної картини, з’єднуючи кожну точку, але, як і в тих класичних дитячих головоломках, всі зусилля забуваються, як тільки ви перегорнете сторінку до наступної гри.

Ця гра була протестована на Xbox One з використанням коду, наданого компанією Ubisoft.

Високі сторони

Красива мальована графіка

  • Складний бій використовує деякі оригінальні ідеї
  • Мінуси

Діалоги не працюють як епічна римована поема

  • Історії бракує емоційного резонансу
  • Скріншот 11 Child of Light

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *