Каталог статей

Чоботи на землю, пальці на екран в XCOM: Enemy Unknown

Чоботи на землю, пальці на екран в XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown прямує до пристроїв iOS, і тепер я побачив це на власні очі. Коли я домовився про зустріч на Конференції розробників ігор 2013 року з провідним дизайнером Джейком Соломоном, я очікував і готувався до інтерв’ю про стан справ у Firaxis після виходу хіта 2012 року. Яким же було моє здивування, коли Соломон без жодних підказок витягнув iPad і одразу ж запустив Enemy Unknown.

Порт, розроблений китайською компанією 2K, дійсно є прямою копією кампанії консольної гри, перенесеної на iOS-пристрої. Демонстрація Соломона працювала на iPad поточного покоління, хоча iPhone також буде підтримуватися. 2K все ще розробляє офіційні плани підтримки, які покоління iDevice буде підтримувати гра, але Соломон підтверджує, що він бачив гру, яка працює на більш ніж останніх поколіннях пристроїв.

Інтерфейс, звичайно, є найбільшою зміною в цьому порту для сенсорного екрану. Управління вашим загоном здається надзвичайно інтуїтивно зрозумілим, а дотики, свайпи та перетягування працюють саме так, як ви їх собі уявляєте. Окремі члени загону можуть бути обрані швидким дотиком або свайпами вліво і вправо в нижньому лівому кутку, щоб переходити між ними. Рух вимагає подвійного натискання на потрібне місце призначення, а один раз просто викликає накладення діапазону руху, з яким повинні бути знайомі шанувальники випуску консолі / ПК.

Візуально здається, що зрізано лише кілька кутів. Від штаб-квартири “мурашника” до реальної стратегічної гри на місцевості, гра виглядає дуже схожою на те, як це відбувається на консолях. Соломон підтверджує, що у грі стало менше полігонів, з яких складається світ, і що загальна кількість макетів карт у грі скоротилася. Однак, як і раніше, існує кілька варіантів для кожної локації. Що ще важливіше, основний ігровий процес залишився повністю недоторканим.

Єдина реальна відсутність у версії гри для iOS – це багатокористувацький режим. XCOM: Enemy Unknown, безумовно, не буде пропонувати мережеву гру, коли гра вийде влітку 2013 року, але це не виключено в якості оновлення або доповнення в майбутньому. Версія для iOS також не буде містити жодного доповнення XCOM DLC; деталі пропозиції цього контенту для геймерів, що використовують iOS, в тій чи іншій формі все ще опрацьовуються. Однак Firaxis налаштована оптимістично.

Єдине інше велике питання на даний момент – це ціна, і 2K мовчить. Фанати можуть очікувати преміум-цін в App Store, хоча представник 2K підтверджує, що “преміум” зовсім не означає, що реліз для iOS буде коштувати на тому ж рівні, що і коробочна роздрібна гра. Всі, хто грав в Enemy Unknown, знають, що тут дуже багато гри. Слідкуйте за новинами від Соломона на наступному тижні; йому було що сказати під час нашої бесіди про успіх XCOM і загальну філософію, якої дотримується команда Firaxis, коли вони починають дивитися в майбутнє.

Поради від редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version