fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Чужі: Колоніальна морська піхота рецензія

Чужі: Колоніальна морська піхота рецензія

Я не відстаю від О’Ніла, коли чорнильно-чорні фігури розливаються по стелі над нами з рідкою грацією. Бризки вогню з його розумного пістолета дають ксеносам коротку паузу, але їх жахливе просування триває. Ми досягаємо запечатаних дверей, які О’Ніл зупиняється, щоб прорубати, поки я утримую нашу позицію. Чотири інопланетних жаху падають переді мною, коли я піднімаю свій гранатомет і натискаю на спусковий гачок, розраховуючи відправити нападників-ксеноморфів назад в пекельну яму, звідки вони прийшли! Вибух, який слідує за цим, залишає мене мертвим на підлозі, коли я входжу в О’Ніла і підриваю гранату всередині нього.

П’ять спроб, п’ять невдач. Менше години в грі Aliens: Colonial Marines від Gearbox Software, а поразка вже тяжіє над вами. Ось коротка версія: це погана гра.

Кожен може почути ваш крик

Aliens: Colonial Marines позиціонується як канонічна частина франшизи, створеної Рідлі Скоттом. Історія в значній мірі є прямим продовженням “Чужих” Джеймса Кемерона – фільму, який більшість вважає одним з найкращих сиквелів усіх часів – але вона додатково інформується про події наступних фільмів, включаючи нещодавно випущений “Прометей” . З огляду на все це, ви можете очікувати, що було докладено багато зусиль для забезпечення того, щоб розповідь цієї гри зуміла принаймні досягти низької планки, встановленої Alien: Resurrection.

Ви помиляєтесь. Так дуже, дуже неправильно.

Тут є ксеноморфи. Так само як і постійно присутня загроза Вейланда-Ютані, яка псує все, як це завжди було для людей, які не знають нічого кращого. Космічні десантники, що виливають односкладові репліки, кисла кров, знаковий гул імпульсних гвинтівок. Так, так, так, так. Чисто на поверхневому рівні, Колоніальна морська піхота ходить, розмовляє і стріляє, як у фільмі “Чужі”. Проте один важливий елемент, здається, був забутий, або, можливо, проігнорований: будь-яке відчуття зв’язку з темами, які рухають цією серією.

Мотивів достатньо. Знайомі рифи на тему Чужого, які досить очевидні, щоб змусити навіть випадкового фаната звернути на них увагу. Ксеноси вириваються зі скринь у відповідні моменти історії. Візуальний план, створений Х.Р. Гігером в оригіналі, продовжує панувати. Хибні напрямки та корпоративні інтриги керують багатьма ключовими подіями. На жаль, серце, що б’ється у “Чужому” та його наступників, ніде не можна знайти.

Немає жодних зусиль, спрямованих на викриття наляканої дитини під загартованим солдатським шпоном, немає повзучого почуття страху перед розумнішим, швидшим і небезпечнішим ворогом. Використання головного героя-чоловіка є зрадою фундаментального фокусу на крутих жінках протягом усього серіалу, а персонаж Белли, що обіймається з обличчям, є блідою, неадекватною заміною. Як історія, натхненна “Чужими”, або навіть історія, натхненна “Чужими”, “Колоніальна морська піхота” не виправдовує себе всіма можливими способами.

Гру закінчено, друже.

Гаразд, зіпсована історія. Нічого страшного, правда? Ігри не обов’язково мають найкращу історію з сюжетами, і хоча можна було б сподіватися, що канонічне продовження у всесвіті “Чужих” принесе задоволення, можна зробити винятки в ім’я розваги. Чи не так?

Ні. Aliens: Colonial Marines теж все зіпсувала. Часом під час гри в цю гру було важко відпустити той факт, що це гра, яка спочатку була анонсована ще в 2008 році. Насправді, з самого початку гра нагадує про те, що вона є результатом п’ятирічної (або й більше) роботи.

На найпростішому рівні графіка як на ПК, так і на консолі – низькопробна. Ефекти освітлення тяжіють до вражаючих, але текстурам, які підсвічуються, бракує деталізації. Ця проблема найбільш очевидна, коли справа доходить до моделей персонажів та облич. Якість анімації викликала б здивування на початку цього покоління консолей, але зараз це абсолютно неприйнятно. Деякі ширші перспективи виглядають нормально, але при детальному розгляді нічого не витримує критики.

Це справедливо і для Ксеносів, які виглядають позитивно “вимкненими”. Нові смаки ксеноморфів заповнюють більш різноманітний склад ворогів, ніж коли-небудь пропонували фільми. Тут, безсумнівно, є кілька крутих ідей. Кислотні стінові повзуни, що плюються кислотою, які підстерігають вас з тіньових кутів. Сліпі котли, що спотикаються, які біжать на ціль і вибухають, коли виявляють рух. Страхітливий Дробарка, вдвічі більший за будь-якого Ксено, якого ми бачили раніше, з ім’ям, яке вдвічі краще описує його безглузду бойову стратегію.

На практиці все це не спрацьовує. Ксеноси рухаються зі ступенем ривків, що межує з комізмом. Вони постійно продираються крізь стіни, підлогу і стелю. Замість того, щоб використовувати свою спритність і гострий тактичний розум, щоб обійти з флангу і атакувати з різних сторін, вони впадають в одну і ту ж схему “кидатися на найгаласливішого, найближчого морпіха і атакувати, поки не помруть”. Дивно, але в грі є болісно незручний стелс-розділ, який встановлює, що ксеноморфи відчувають рух, тому, якщо ви завмрете, вони не знатимуть, що ви там. Це правило руйнується при першій же спробі в бою, оскільки інопланетяни будуть кружляти навколо ваших марних супутників, керованих штучним інтелектом, і йти прямо на вас.

Наймані найманці Вейланда-Ютані, озброєні пістолетами, заповнюють другу половину вашої головної опозиції протягом всієї гри, представляючи собою більш звичну для шутерів проблему. Їх тактика, як правило, відображає тактику Ксеносів – зосередитися на найгучніших і найближчих – хоча вони також, звичайно, прагнуть сховатися і покладаються на свої можливості ведення бою на далеких дистанціях. Анімація персонажів у цих ворогів аналогічно низького рівня; вони рухаються і поводяться як роботи. У них немає відчуття життя або тактичного мислення. Вони слідують за сценарієм ШІ, навіть якщо це означає гарантовану смерть.

Існує також якість управління. Ось промовистий анекдот: вперше взявши управління в грі, я одразу ж впустив контролер з огидою на обличчі від того, наскільки плаваючим відчувався рух. Моєю першою дією в колоніальній морській піхоті було не почати досліджувати цю нову історію, яку я все ще намагався перетравити на той час. Замість цього я витратив добрих п’ять хвилин на те, щоб налагодити чутливість прицілювання. Подорожуючи світом протягом т

Бій часто є вправою на терпіння, особливо на будь-якій складності, вищій за низький рівень “Рекрут”. У Aliens: Colonial Marines є функція прицілювання, яка якимось огидним чином зламана. Натисніть лівий спусковий гачок, щоб прицілитися вниз, і приціл дивним чином і безпомилково розташується праворуч від середини тіла ворога. Імовірно, це призначено для того, щоб зробити кам’яно-німих ворогів дещо складнішими, але ця ілюзія швидко розвіюється. Це не складна гра, просто погано зроблена.

І в цьому теж справа. Тут є кілька вбивчих ідей. Спалахи геніальності за ефектним провалом. Будь то височезний Ксено, що раптово з’являється з-за стіни пари, або гігантська нога королеви Ксено, що опускається в дюймах позаду вас, коли ви розвертаєтеся, щоб зіткнутися з нею, Colonial Marines час від часу створює моменти справжнього жаху. Якби не наскрізь тьмяний дизайн, це міг би насправді виявитися якісний інтерактивний досвід Чужих.

Присядьте на хвилинку і поміркуйте над безглуздістю цього твердження, перш ніж переходити до наступного розділу.

Приготуйтесь, морпіхи

Єдиний порятунок в Aliens: Colonial Marines – і це все ще з натяжкою – це онлайн-підтримка. Ми настійно рекомендуємо вам приєднатися до кооперативу до чотирьох гравців протягом всієї кампанії, якщо ви вирішите взяти участь у цій грі. Мало того, що наявність додаткових людей у вашій грі скоротить кількість перезапусків контрольних пунктів – яких занадто мало і вони занадто віддалені один від одного – але це також дасть вам когось, з ким можна посміятися над тим, наскільки все погано.

Однак будьте обережні: мережева гра також має тенденцію загострювати численні баги гри, і саме з Ксеносами. Під час спільної гри з моїм напарником або зі мною траплялися всі ці речі: врізатися в стіну і стати нежиттєздатним після падіння; торгівля відроджується туди-сюди після того, як гігантський, невбиваний Ксено потрапляє в смертельну петлю; один персонаж ширяє в повітрі над усіма іншими, коли ліфт опускається; весь хедз-ап і рука зі зброєю зникають на час матчу; багатокористувацький матч починається з того, що камера якимось чином переключається на перспективу від третьої особи, і так далі, і так далі, і так далі, і так далі.

Підтримка спільного проходження допомагає дещо пом’якшити катастрофу, але паршивий присмак цієї погано зробленої гри ніколи не зникає остаточно. Ви будете сміятися зі своїми партнерами по кооперативу над тим, наскільки все жахливо, але це буде натягнутий сміх, постійно стримуваний нагадуванням про те, що це гра, на яку ви витратили 60 доларів.

У змагальному мультиплеєрі справи трохи поліпшуються. До командного Deathmatch приєднуються три режими, засновані на цілях, які зіштовхують невеликі команди морських піхотинців проти настільки ж невеликих команд Ксеносів, з максимальним числом 6v6. Прогрес персонажа переноситься між кампанією і мережею, так що будь-яке спорядження або пристосування, які ви розблокували, граючи через історію, будуть негайно доступні для завантаження морських піхотинців в багатокористувацькій грі. Ксеноси мають окремий рівень розвитку, на який не впливає проходження кампанії, оскільки ви можете грати за них лише в змагальних режимах.

На жаль, “Ксенос” зовсім погано управляється, що призводить до відчуття, що багатокористувацький режим жахливо незбалансований. Можливо, це результат того, що більшість морських піхотинців починають з додатковими розблокуваннями завантаження, заробленими під час проходження кампанії. А може, справа в тому, що самі Ксеноси рухаються занадто повільно, завдають занадто мало шкоди і коливаються між прийнятною і запаморочливою чутливістю управління, коли ви перемикаєтесь в режим повзання по стіні.

Висновок

Було б легко продовжувати і продовжувати говорити про численні недоліки Aliens: Colonial Marines, але який сенс? Основи цієї гри настільки жахливі, що немає сенсу чіплятися до дрібних помилок. Краще просто відправити Colonial Marines на те саме звалище, яке зараз зайняте Duke Nukem Forever, і замість неї запустити Borderlands 2. У Gearbox Software є серйозний талант, але він ніде не проявляється.

Тут має бути якась історія, якась низка подій, що змусили цю жахливу роботу вийти в світ, коли її слід було б переробити з нуля або взагалі викинути на смітник. Можливо, ми навіть почуємо її одного дня. Проте це не має великого значення тут і зараз. Незважаючи на кілька золотих спалахів і стерпну (в кращому випадку) кооперативну гру, Aliens: Colonial Marines – це крах, що розбиває серце, і образа для фанатів франшизи.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *