fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Чужий: Ізоляція” може стати відродженням Аркхема, якого потребує франшиза

“Чужий: Ізоляція” може стати відродженням Аркхема, якого потребує франшиза

Був час, не так давно, коли Бетмен капав, як скисле молоко з вуст огидних геймерів. Потім з’явилася Rocksteady Studios з Arkham Asylum, і минулі ганьби були швидко відкинуті в сторону. Серія “Чужий” Рідлі Скотта зараз опинилася в схожому становищі; між Aliens: Colonial Marines і цілою низкою ігор, орієнтованих на екшн, які їй передували, настав час для переосмислення.

Зустрічайте Alien: Isolation – майбутню пригодницьку гру в жанрі жахів на виживання від The Creative Assembly, творців серії Total War. Їх пропозиція високого рівня полягає в тому, щоб забезпечити досвід, який наближається до оригінального фільму Рідлі Скотта 1979 року, який поєднує глибоку космічну фантастику з таким напруженим жахом, який Стівен Спілберг вдосконалив у Щелепи . Ви майже не бачите істоту в обох фільмах, хоча кожен з них є визначальною загрозою своєї історії. Ізоляція, здається, дуже добре це передає, як ми виявили під час нещодавнього практичного заняття на Конференції розробників ігор 2014 року.

Історія/концепція

Пошуки Ріплі в пошуках Ріплі. Дія гри розгортається через 15 років після подій оригінального фільму, в 2137 році. Все ще дуже мало ясності щодо того, що сталося з “Ностромо”, і Аманда Ріплі – дочка виконавиці головної ролі в “Чужому” Еллен Ріплі – відправляється розслідувати зникнення своєї матері. Пошуки приводять її на космічну станцію Севастаполь, де вона сподівається знайти інформацію, яка може привести її до відповідей про долю матері.

На жаль для Аманди, коли вона прибуває на станцію, на борту вже знаходиться Ксеноморф. Ми не знаємо, наскільки все спокійно, коли вона вперше потрапляє туди, але досить ясно, що ситуація швидко розвалюється. Наш демонстраційний час, 10 або 15-хвилинний фрагмент гри, набирає обертів приблизно на півдорозі. До цього моменту вже відомо про присутність Ксено, і понівечені трупи членів екіпажу “Севастополя” вкривають коридори станції. Аманда вирушає на пошуки інформації для чоловіка в гарнітурі на ім’я Рікардо, але – на превеликий подив – їй також доводиться боротися з цілком реальною можливістю того, що її обличчя може бути з’їдене в будь-який момент.

Ігровий процес

Будьте повзучими. У центрі уваги в Isolation – скритність. Біг і навіть ходьба – дуже погані ідеї, коли поруч Ксено; найбезпечніший шлях – залишатися присіли і сильно покладатися на керівництво вашого Motion Tracker. Кремезний пристрій з оригінального фільму є постійним інструментом у вашому арсеналі, доступ до якого можна легко отримати, натиснувши і утримуючи RB (на контролері Xbox One у цьому та всіх наступних посиланнях). Однак є один нюанс: зосередження уваги на трекері руху означає, що ви приділяєте менше уваги своїм

Знання місцезнаходження істоти – це лише частина завдання. Ксено активно шукає вас, а це означає, що ви повинні постійно рухатися. Оскільки в темряві він бачить і чує набагато краще, ніж ви, важливо залишатися поза увагою і тримати ліхтарик вимкненим (кнопка Y, клавіша D розширює/звужує конус світла, який він випромінює). Ви будете залишатися присілими, повзаючи позаду і під предметами; Аманда динамічно пригинається ще нижче, коли присідає, щоб, скажімо, сховатися під столом або консоллю управління. Ви також можете натиснути і утримувати B, а потім використовувати лівий аналоговий стик, щоб заглядати за кути і через робочі столи.

Смертоносний інтелект. Ксеноморф діє незалежно, ніколи не слідуючи чисто скриптовому шляху. Здається, що істота з’являється в певні моменти, але її поведінка повністю є продуктом власних імпульсів штучного інтелекту. Ми дізналися про це з перших вуст після багаторазових спроб пробратися через невелику секцію, яка включає в себе викрадення з лабораторії, до ручного розблокування шлюзу, а потім залишатися поза увагою, поки двері шлюзу циклічно відкриваються.

У відчутті оточення на борту “Севастополя” є відтінки оригінального BioShock.

За п’ять чи шість спроб, які знадобилися, щоб пройти цю частину правильно, Ксено ніколи не повторював свої шаблони. Він завжди починався в лабораторії, з якої ми щойно втекли, але звідти нічого не можна було передбачити. Іноді воно патрулювало вікна, дивлячись у сусідній коридор, по якому пробиралася Аманда. Іншим разом він йшов іншим маршрутом через лабораторію, з’являючись через дверний отвір відразу за дверима шлюзової камери. Динамічний характер його поведінки змушує вас залишатися постійно настороженим і готовим до реагування.

Паніка дорівнює смерті. Ксено набагато швидший за вас, та ще й розумніший. Спринтерський біг створює багато шуму, і насторожений Ксено завжди наздожене вас, якщо ви перебуваєте в зоні його видимості. Він також досить розумний, щоб не дати себе обдурити, якщо ви раптово зникнете, скажімо, зайшовши в зручну шафку. У якийсь момент поспішна втеча істоти закінчилася зітханням полегшення, коли Аманда рвонула двері схованки … тільки для того, щоб бути грубо перерваною, коли загострений придаток Ксено простромив їй груди. Ще одна спроба закінчилася тим, що Аманда благополучно опинилася всередині шафки … до тих пір, поки переслідуючий її Зенно, який побачив, як вона прослизнула всередину, не зірвав двері з петель і не занурив свій язик-обличчя в її мозок.

Презентація

Ніхто не почує вашого крику. Відтінки оригінального BioShock є у відчутті вашого оточення на борту “Севастополя”. Художнє оформлення кричить про той самий вплив Г.Р. Гігера, який так сильно забарвив інші фільми, своєрідний технічно-органічний вигляд оточення та лоу-фай гаджетів. Однак басейни темряви, що розливаються по відкритих просторах, і викликане атмосферою нагнітання напруги – це все BioShock. Що завгодно може ховатися за будь-яким кутом. Ви, гравець, на раціональному рівні знаєте, що за всю гру є лише один ксеноморф, але у вас є постійне відчуття, що

Відчуття BioShock ще більше посилюється великою кількістю об’єктів, які можна шукати, всі вони наповнені випадковим мотлохом, таким як брухт, гель і вибухівка. Імовірно, це частини, які ви використовуєте для складання пасток, які можуть бути використані в інших частинах гри, щоб уповільнити Ксено (ми не бачили жодної пастки в дії). Нам також сказали, що на борту “Севастополя” є люди, з якими потрібно боротися. Ми не бачили жодної живої людини під час демонстрації, але нам сказали, що вони у відчаї, самотні, налякані… і їм не можна довіряти.

Під час демо-версії ми помітили, що натискання на RT розмахує молотом; це марно проти Ксено, який миттєво вбиває вас, якщо підійде надто близько. А проти іншої людини? Ну, важко сказати напевно, але ми не здивуємося, якщо дізнаємося, що Аманді доведеться вибити мозок або два – людський або андроїд – щоб вижити.

Тейквей

Поки що зарано говорити, чи вдалося The Creative Assembly відтворити у відеоігровому просторі серію “Чужий” у стилі Arkham Asylum, якої так відчайдушно потребує серія “Чужий”. Однак ми залишили цю практичну демонстрацію дуже натхненними. Жах виживання – це те, що потрібно для франшизи, яка бере свій початок в одній з найвідоміших і найвпливовіших фантастичних історій жахів. У космосі ніхто не може почути ваш крик. Але на вашому дивані, з контролером в руці, здається, що Чужий: Ізоляція може змусити вас кричати дуже, дуже голосно.

Alien: Isolation вийде пізніше в 2014 році для консолей PlayStation і Xbox, а також для ПК під управлінням Windows.

Рекомендації від редакції

  • Раніше я був занадто наляканий, щоб грати в ігри жахів. Потім я побачив світло
  • Студія Alien: Isolation знімає шутер про крадіжку мерчу Sega у багатіїв
  • Чужі: Fireteam – новий кооперативний шутер за мотивами культової фантастичної франшизи
  • 7 років потому: чи потрібні миша та клавіатура в “Halo Wars”?
  • “Бункер” досліджує ізольоване життя однієї людини після ядерного апокаліпсису

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *