fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Clockwork Empires – що відбувається, коли The Sims стає колонізатором і викликає Ктулху

Clockwork Empires – що відбувається, коли The Sims стає колонізатором і викликає Ктулху

Gaslamp Games розпочала свою діяльність у 2013 році з Dungeons of Dredmor, рольової гри, яка отримала високу оцінку за добре продумане поєднання складної механіки, гумору та повної непередбачуваності – навіть серед інших ігор, побудованих навколо випадково згенерованого контенту. Ці ж елементи, схоже, працюють і в наступній роботі невеликої канадської студії, Clockwork Empires. Будуючи колонії, забарвлені у відтінки The Sims, Clockwork намагається відрізнити себе від інших ігор такого роду, сильно спираючись на дивні якості свого альтернативного всесвіту, натхненного стімпанком.

Історія/Концепція

Утопія чи соціологічний експеримент? У Clockwork Empires немає ніякої історії, крім базової установки: керуйте групою поселенців, які будують колонію на нововідкритій землі, яку хоче заселити ваш правлячий монарх. Все, що відбувається далі, залежить від вас. Поселенці ніколи не перебувають під вашим прямим контролем; замість цього ви видаєте робочі накази – від зведення будівлі до патрулювання поселення – які люди виконують в міру своїх можливостей.

Ваша особлива історія пишеться сама по собі в міру того, як розгортається життя у вашій дивній маленькій громаді. Все, починаючи від індивідуальних нахилів поселенців – їхніх симпатій, антипатій, мотивацій, політичних уподобань – і закінчуючи навколишнім світом, рандомізовано, так що ви можете заснувати своє поселення без проблем і опинитися при щасливому королі… або ж швидко виявити, що ваш народ оточений мародерською бандою людей-риб. Ви навіть можете стати недбалим лордом і спостерігати, як колоністи проїдають свої мізерні початкові запаси, а потім починають бенкетувати один на одному.

Не зовсім колоніальна епоха. Колоністи в Clockwork Empires – дивакувата купка, аж до їх старомодних імен, які виглядають як пародія на Діккенса. Звичайно, ви можете називати їх як завгодно, але навіщо змінювати ім’я на кшталт Мюріель Когспрокет? Ви отримаєте справжнє відчуття божевільного почуття гумору Гаслампа, коли будете гортати індивідуальні профілі персонажів. Ви не тільки можете зрозуміти, що рухає цими людьми – іноді це погляд на море, іноді капелюхи – але вам також надається короткий текстовий огляд їх історії та обставин, які привели їх до допомоги у заснуванні колонії.

Ваша основна мета в грі – заснувати колонію так, як вам подобається, але це не той світ, який ми коли-небудь знали. Художня естетика гри кричить про стімпанк, хоча в ній також присутня велика доза містики і окультних впливів. Люди з Gaslamp хочуть втекти від того, що вони бачать як часто приукрашену перспективу життя в колонії.

Ми – люди. Люди, що складають вашу спільноту, існують в ієрархії, де Наглядачі вищого класу керують робочими бригадами, заповненими вашими нижчими класами. Ви можете не мати прямого контролю над своїми людьми, але ви можете створювати бригади так, як вам подобається. Тут потрібно бути обережним, групуючи людей, оскільки певні риси працюють один проти одного, створюючи дисгармонію. Наприклад, ви можете не ставити лояльного наглядача на чолі комуністичних робітників, оскільки їх різні ідеології неминуче призведуть до конфлікту. Ми побачили лише короткий зріз Заводних Імперій в пре-альфа стані, але очевидно, що існує безліч систем, які сприяють створенню різноманітної – і потенційно суперечливої – спільноти.

Це в пізнішій частині гри – яку Гасламп все ще наповнює плоттю – де все починає ставати безглуздим. Кількість ваших поселенців збільшується через певні проміжки часу, з’являються спливаючі повідомлення, які надають вам вибір. Наприклад, вас можуть попросити вибрати між одним Наглядачем або трьома робітниками. Керувати своєю громадою і тримати всіх задоволеними досить легко спочатку, коли у вас менше 20 людей, але зі збільшенням населення стає важче відстежувати стан речей. І саме тоді, якщо ви не будете обережними, деякі таємні сектанти можуть почати поширювати своє темне послання. Зрештою, вони почнуть вислизати, щоб виконувати таємні ритуали в лісі. Звичайно, ви також можете сприяти такій поведінці, якщо вважаєте за краще відкинути монархію на користь поклоніння Старому Богу. Ваші люди завжди діють відповідно до різних речей, які мотивують їх, і це залежить від вас, щоб посилити цю поведінку або придушити її, як ви вважаєте за потрібне.

Спільнота, яку ви розвиваєте, незалежно від того, як ви вирішите її розвивати, – це серце, що б’ється в Clockwork Empires. Вона керується взаємопов’язаним набором систем штучного інтелекту, що обіцяє безліч нових можливостей. Неможливо передбачити, що може статися, коли комуністичний столяр, який полюбляє капелюхи, змушений працювати з лояльною швачкою, яка любить проводити дні, дивлячись на море. Це ті речі, які важко відчути під час попереднього перегляду, але глибина, яка проявляється в широкому розмаїтті рис характеру, несе в собі багато обіцянок для того, що Гасламп має намір зробити самофункціонуючою (якщо не самодостатньою) спільнотою.

Якби у мене був молоток. Важливо створити інфраструктуру для вашої колонії на ранньому етапі, побудувавши всі необхідні споруди – житлові приміщення, теслярські майстерні, пивоварні тощо, які можуть знадобитися вашим людям для виживання. – які можуть знадобитися вашим людям для виживання. Замість того, щоб будувати статичні, незмінні “типи” будівель, Gaslamp використовує підхід до забудови землі в стилі Sims. Спочатку ви створюєте загальний план будівлі за допомогою миші. Ви можете малювати тільки прямокутні простори, але можете накладати їх один на одного, щоб створювати більш незвичайні плани будівель. Після цього вам потрібно встановити одні або двоє дверей, кілька “модулів” (функціональних доповнень, які визначають, які функції може виконувати будівля) та будь-які косметичні покращення, такі як вікна, лампи та картини, які вам подобаються.

Гнучкість інструментів побудови дозволяє створювати більш органічні макети, ніж, скажімо, у грі Civilization, де зовнішній вигляд споруд, які ви зводите, заздалегідь визначений. Наш практичний час, який був повністю зосереджений на ранній грі, дав нам змогу отримати уявлення про те, що є можливим. Набір опцій не такий різноманітний, як в The Sims, але це не є чимось несуттєвим. Навіть на цій пре-альфа стадії є достатньо налаштувань, щоб зробити кожен простір, який ви створюєте, унікальним. Все, починаючи від форм будівель і закінчуючи внутрішнім плануванням, знаходиться у вашому розпорядженні. Це те саме, що й The Sims у сфері дизайну будинків, за винятком безперечно старовинного стилю “стімпанк”. Ви також можете зробити щось швидке і брудне, оскільки ефективність будівлі насправді є лише продуктом модулів всередині неї, але є достатньо гнучкості в будівельних інструментах для більш творчих типів.

Презентація

Невибагливий. Існує дуже традиційне відчуття користувальницького інтерфейсу (який, за загальним визнанням, знаходиться в процесі розробки). Загальна презентація кричить про The Sims, з регульованим Божим поглядом на світ і самоврядним населенням, яке розмовляє безглуздим лепетом. Це не зовсім Simlish, але ви можете відчути цей вплив досить чітко. Традиційний колорит поширюється і на візуальне виконання, хоча, здається, є досить велика кількість різноманітності в діапазоні моделей персонажів, які генеруються щоразу, коли ви починаєте нову гру. По правді кажучи, ці знайомі елементи дуже добре грають проти божевільного почуття гумору, яке очевидно в грі.

Гумор тонкий, сухий вид дотепності, який дуже відповідає експансії британських колоній в імперську епоху, на яку гра Clockwork Empires рифмується. Це видно в іменах персонажів, в їх особистих схильностях і в перекрученій обіцянці, що ваша колонія з такою ж ймовірністю може в кінцевому підсумку підкоритися волі Старих Богів, як і рости і процвітати. Цілком можливо, що обидві ці речі можуть статися разом, і тоді ви станете невидимим правителем колонії, яка має регулярну звичку годувати своїх жителів стародавніми жахами.

Висновок

Gaslamp Games розглядає модель раннього доступу для Clockwork Empires, а версія гри, що знаходиться в процесі розробки, з’явиться в Steam десь цієї весни. У тому, що ми бачили до цього часу, є багато обіцянок. У Clockwork, безумовно, відчуваються ті ж інтереси, що і при розробці Dredmor, хоча і в зовсім іншому ігровому стилі. У Gaslamp є сильна концепція, і реалізація цієї концепції в розпал активної взаємодії зі спільнотою гравців здається правильним шляхом.

Рекомендації від редакції

Як підвищити рівень дружби в Marvel’s Midnight Suns

  • Де купити Nintendo Switch з доставкою до свят
  • Поспішайте! Ця пропозиція на Xbox Series S в Walmart неймовірна
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року
  • Вордл сьогодні: Відповідь і підказки за 15 грудня (#544)
  • годинниковий механізм

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *