fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Control закріплює за Apex Legends статус топового шутера

Control закріплює за Apex Legends статус топового шутера

Apex Legends, можливо, починалася як гра в жанрі королівської битви, але вона виривається з цього кола. У минулому році ми бачили, як шутер розширився за рахунок Арен, режиму ліквідації невеликої команди, який взяв підказки з Counter Strike: Global Offensive. А в останньому сезоні гри, Defiance, вона по-своєму переосмислює ще одну традиційну складову шутера.

  • Контролюйте ці зони
  • Шутер “все в одному”?

Apex Legends: Ігровий трейлер Defiance

Контроль – це наступна обмежена за часом подія, яка прийде в Apex Legends, яка триватиме протягом трьох тижнів, коли почнеться Defiance. Якщо режим гри звучить знайомо, це тому, що це звичайний режим на основі цілей у таких шутерах, як Destiny 2. Гравці будуть захоплювати і утримувати зони, щоб заробляти очки, а не намагатися накопичити найбільшу кількість вбивств.

Я практично випробував цей режим перед початком нового сезону. На основі моїх кількох раундів з ним, розробник Respawn дає зрозуміти, що Apex Legends досить гнучкий, щоб пережити примхи, які його породили, що може допомогти забезпечити йому місце в якості одного з найкращих шутерів в іграх.

Контролюйте ці зони

Контроль зіштовхує дві команди по дев’ять чоловік (що складаються з трьох загонів по три людини) одна проти одної. Гравці з’являються на своїх базах, а потім біжать до найближчої зони. Як і в інших іграх, є три зони, позначені літерами A, B і C. Команди починають заробляти очки, чим довше вони утримують зони. Якщо одна команда утримує дві зони, вона отримує ще більше очок. Це традиційна гра в перетягування канату, де влучні постріли є другорядними, а захоплення підступними.

Завдяки унікальній позиції Apex Legends як персонажної королівської битви, багато елементів ігрового процесу були змінені, щоб відповідати формату. По-перше, гравці не прив’язані до одного персонажа. Після смерті вони зможуть переключитися на будь-якого персонажа. Коли у мене нічого не виходило з Лоба, я швидко переключався на Pathfinder, щоб можна було пересуватися по карті.

Зброя та спорядження отримали тут найбільший капітальний ремонт. У звичайному раунді Apex Legends гравцям доводиться нишпорити, щоб знайти зброю та броню. У Control вони обирають комплект спорядження, який включає дві попередньо встановлені одиниці зброї. Існує комплектація для ближнього бою з дробовиком, снайперська комплектація для дальнього бою та багато іншого. Як і персонажі, вони також можуть бути поміняні на льоту між смертями.

Найбільш інтригуючим є те, як гравці покращують своє спорядження. Контроль робить очки важливими не тільки для хвастощів. Гравці отримують очки за контроль над зонами або вбивство гравців, як і в будь-якому шутері. Ці очки складаються – буквально. Коли гравці набирають достатню кількість очок, вони переходять на рівень вище, що підвищує рідкість їх спорядження. Гравці починають зі зброї синього рівня, яка змінюється на фіолетову в міру просування по кар’єрних сходах. Система рівнів також дозволяє гравцям отримати свої найвищі здібності.

Це розумний спосіб зберегти фірмові риси Apex Legends недоторканими, експериментуючи з чимось новим. Я як і раніше отримував задоволення, ковзаючи по карті і тактовно розгортаючи свої особливі здібності.

Єдине, що не зовсім зрозуміло – це карти. Як і на аренах, контрольні матчі проводяться на обмежених частинах стандартних карт гри. Це, як правило, означає багато відкритого простору, що може розчаровувати. У Destiny 2 ви можете пробиратися по коридорах, щоб пробратися у ворожу зону непомітно для них. Тут я ледве встиг винюхати точку захоплення, як мене розстріляли здалеку. Зброя ближнього бою відчуває себе тут жахливо незбалансованою, оскільки навіть контрольні пункти, як правило, знаходяться на великих відкритих просторах.

Шутер “все в одному”?

Все це змушує мене замислитися над тим, як може змінитися загальна філософія дизайну Apex Legends в найближчі кілька років. Вона переконливо перетворюється на універсальний шутер, який може вписатися в поточний жанровий ландшафт, як хамелеон, що пересувається зі зброєю в руках. Але на даний момент це все ще дуже багато в чому продукт дизайну королівської битви. Такі режими, як Control, є чудовими реміксами основної гри, але мені цікаво подивитися, чи змінить Respawn свій підхід до карт, щоб краще підлаштовуватися під будь-який режим.

Якщо не брати до уваги цей недолік, Control є відмінним доповненням до Apex Legends, навіть якщо він буде існувати недовго. Це схоже на експеримент з низьким тиском, щоб перевірити пульс давніх шанувальників і подивитися, чи готові вони перейти від королівської битви. Я не здивуюся, якщо контроль стане звичайним режимом в майбутньому або якщо інші основні режими шутерів, такі як “Захоплення прапора”, будуть близько позаду. Незалежно від того, що Respawn вирішить зробити, ясно, що вона створила гру досить швидко, щоб йти в ногу зі смаками гравців, що розвиваються (те ж саме не можна сказати про такі ігри, як нещодавно скасована Ubisoft Hyper Scape).

Якщо вона продовжить набирати обертів, то Apex Legends стане єдиним шутером, який залишиться в живих після закінчення захоплення королівськими битвами.

Реліз Apex Legends: Defiance стартує 8 лютого, саме тоді для гри буде доступний режим “Контроль”.

Рекомендації редакції

  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • У першому трейлері Star Wars Jedi: Survivor показали бій на двох світлових мечах, дражнять відкритим світом
  • Дата виходу Star Wars Jedi: Survivor з’явилася в Steam напередодні Game Awards
  • Зимове оновлення Halo Infinite – необхідний шутеру поштовх
  • Дивний глюк покемонів Скарлет і Вайолет подвоює швидкість бігу

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *