Control закріплює за Apex Legends статус топового шутера
Control закріплює за Apex Legends статус топового шутера
Apex Legends, можливо, починалася як гра в жанрі королівської битви, але вона виривається з цього кола. У минулому році ми бачили, як шутер розширився за рахунок Арен, режиму ліквідації невеликої команди, який взяв підказки з Counter Strike: Global Offensive. А в останньому сезоні гри, Defiance, вона по-своєму переосмислює ще одну традиційну складову шутера.
- Контролюйте ці зони
- Шутер “все в одному”?
Apex Legends: Ігровий трейлер Defiance
Контроль – це наступна обмежена за часом подія, яка прийде в Apex Legends, яка триватиме протягом трьох тижнів, коли почнеться Defiance. Якщо режим гри звучить знайомо, це тому, що це звичайний режим на основі цілей у таких шутерах, як Destiny 2. Гравці будуть захоплювати і утримувати зони, щоб заробляти очки, а не намагатися накопичити найбільшу кількість вбивств.
Я практично випробував цей режим перед початком нового сезону. На основі моїх кількох раундів з ним, розробник Respawn дає зрозуміти, що Apex Legends досить гнучкий, щоб пережити примхи, які його породили, що може допомогти забезпечити йому місце в якості одного з найкращих шутерів в іграх.
Контролюйте ці зони
Контроль зіштовхує дві команди по дев’ять чоловік (що складаються з трьох загонів по три людини) одна проти одної. Гравці з’являються на своїх базах, а потім біжать до найближчої зони. Як і в інших іграх, є три зони, позначені літерами A, B і C. Команди починають заробляти очки, чим довше вони утримують зони. Якщо одна команда утримує дві зони, вона отримує ще більше очок. Це традиційна гра в перетягування канату, де влучні постріли є другорядними, а захоплення підступними.
Завдяки унікальній позиції Apex Legends як персонажної королівської битви, багато елементів ігрового процесу були змінені, щоб відповідати формату. По-перше, гравці не прив’язані до одного персонажа. Після смерті вони зможуть переключитися на будь-якого персонажа. Коли у мене нічого не виходило з Лоба, я швидко переключався на Pathfinder, щоб можна було пересуватися по карті.
Зброя та спорядження отримали тут найбільший капітальний ремонт. У звичайному раунді Apex Legends гравцям доводиться нишпорити, щоб знайти зброю та броню. У Control вони обирають комплект спорядження, який включає дві попередньо встановлені одиниці зброї. Існує комплектація для ближнього бою з дробовиком, снайперська комплектація для дальнього бою та багато іншого. Як і персонажі, вони також можуть бути поміняні на льоту між смертями.
Найбільш інтригуючим є те, як гравці покращують своє спорядження. Контроль робить очки важливими не тільки для хвастощів. Гравці отримують очки за контроль над зонами або вбивство гравців, як і в будь-якому шутері. Ці очки складаються – буквально. Коли гравці набирають достатню кількість очок, вони переходять на рівень вище, що підвищує рідкість їх спорядження. Гравці починають зі зброї синього рівня, яка змінюється на фіолетову в міру просування по кар’єрних сходах. Система рівнів також дозволяє гравцям отримати свої найвищі здібності.
Це розумний спосіб зберегти фірмові риси Apex Legends недоторканими, експериментуючи з чимось новим. Я як і раніше отримував задоволення, ковзаючи по карті і тактовно розгортаючи свої особливі здібності.
Єдине, що не зовсім зрозуміло – це карти. Як і на аренах, контрольні матчі проводяться на обмежених частинах стандартних карт гри. Це, як правило, означає багато відкритого простору, що може розчаровувати. У Destiny 2 ви можете пробиратися по коридорах, щоб пробратися у ворожу зону непомітно для них. Тут я ледве встиг винюхати точку захоплення, як мене розстріляли здалеку. Зброя ближнього бою відчуває себе тут жахливо незбалансованою, оскільки навіть контрольні пункти, як правило, знаходяться на великих відкритих просторах.
Шутер “все в одному”?
Все це змушує мене замислитися над тим, як може змінитися загальна філософія дизайну Apex Legends в найближчі кілька років. Вона переконливо перетворюється на універсальний шутер, який може вписатися в поточний жанровий ландшафт, як хамелеон, що пересувається зі зброєю в руках. Але на даний момент це все ще дуже багато в чому продукт дизайну королівської битви. Такі режими, як Control, є чудовими реміксами основної гри, але мені цікаво подивитися, чи змінить Respawn свій підхід до карт, щоб краще підлаштовуватися під будь-який режим.
Якщо не брати до уваги цей недолік, Control є відмінним доповненням до Apex Legends, навіть якщо він буде існувати недовго. Це схоже на експеримент з низьким тиском, щоб перевірити пульс давніх шанувальників і подивитися, чи готові вони перейти від королівської битви. Я не здивуюся, якщо контроль стане звичайним режимом в майбутньому або якщо інші основні режими шутерів, такі як “Захоплення прапора”, будуть близько позаду. Незалежно від того, що Respawn вирішить зробити, ясно, що вона створила гру досить швидко, щоб йти в ногу зі смаками гравців, що розвиваються (те ж саме не можна сказати про такі ігри, як нещодавно скасована Ubisoft Hyper Scape).
Якщо вона продовжить набирати обертів, то Apex Legends стане єдиним шутером, який залишиться в живих після закінчення захоплення королівськими битвами.
Реліз Apex Legends: Defiance стартує 8 лютого, саме тоді для гри буде доступний режим “Контроль”.
Рекомендації редакції
- Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
- У першому трейлері Star Wars Jedi: Survivor показали бій на двох світлових мечах, дражнять відкритим світом
- Дата виходу Star Wars Jedi: Survivor з’явилася в Steam напередодні Game Awards
- Зимове оновлення Halo Infinite – необхідний шутеру поштовх
- Дивний глюк покемонів Скарлет і Вайолет подвоює швидкість бігу
Source: digitaltrends.com