fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“D&D Beyond” нарешті переносить настільні рольові ігри у 21 століття

“D&D Beyond” нарешті переносить настільні рольові ігри в 21 століття

Незважаючи на те, що гра Dungeons & Dragons була вперше опублікована в 1974 році – багато поколінь тому – вона залишається однією з найпопулярніших і найактуальніших ігор у світі. Вплив оригінальної рольової гри на папері все ще відчутний у поп-культурі, а запуск у 2014 році п’ятого видання правил гри привернув до цієї класичної гри в мечі, чаклунство і колективні розповіді більше гравців, ніж будь-коли раніше.

Користуючись зростаючою популярністю гри, видавець Wizards of the Coast готується вивести її на новий рівень, запустивши 15 серпня D&D Beyond, офіційний цифровий набір інструментів для Dungeons & Dragons Fifth Edition. За словами керівника проекту Адама Бредфорда з Curse, Inc., D&D Beyond спростить і автоматизує деякі з найбільш нудних частин гри з важкими правилами для нових гравців.

“Це те, що ми поставили собі за мету: зробити гру доступною для будь-кого, з будь-яким рівнем навичок, на будь-якому типі пристрою”.

Dungeons and Dragons Beyond буде виконувати дві основні ролі після запуску 15 серпня: цифрова база даних з багатьма правилами гри з можливістю пошуку, а також платформа для створення і обміну ігровим контентом, таким як персонажі, монстри і магічні предмети. Вам все одно знадобиться ваша уява, щоб грати, але Beyond зробить багато важкої роботи, позбавивши вас від пошуку та перехресних посилань на розрізнені розділи фізичних фоліантів, як це доводилося робити гравцям D&D протягом десятиліть.

“Ми хочемо створити цифровий набір інструментів, який полегшить управління грою, який забезпечить високоякісними інструментами, які гравці захочуть використовувати замість звичних для них ручок і паперу, і ми будемо дійсно піклуватися про доступність гри”, – пояснив Бредфорд.

В даному випадку доступність означає не тільки упаковку правил гри таким чином, щоб їх було легко опрацьовувати новим гравцям (наприклад, автоматизувати створення персонажів), але й буквально зробити контент Beyond доступним на будь-якому підключеному пристрої, включаючи телефони та планшети. “[Це] дійсно складний баланс, але це те, що ми поставили собі за мету зробити. … Зробити гру доступною для будь-кого, з будь-яким рівнем навичок, на будь-якому типі пристрою”.

Ліжко, ванна та …

Бредфорд описав різні інструменти в Beyond як три окремі “фази”, в яких вони були розгорнуті, перш ніж розповісти про деякі плани, які вони мають на подальший розвиток.

“Перша фаза”, яка була доступна в бета-версії з березня, – це оцифрований збірник основних правил D&D, включаючи Посібник гравця, Посібник майстра підземелля та Посібник монстра – всі основні правила та контент для однієї з найвідоміших і найбільш насичених правилами ігор в історії. Гравці D&D вже десятиліттями вручну орієнтуються в цих величезних масивах даних, але це перша спроба використати можливості сучасних комп’ютерів, щоб зробити ці дані повністю мережевими та доступними для пошуку.

Джуліан Чоккатту/Цифрові тенденції

“Ви можете знайти списки заклинань, монстрів і т.д. в багатьох місцях, але ми витратили багато часу і зусиль, щоб розібрати всі метадані цих ігрових елементів”, – сказав Бредфорд. “Так, для заклинання ми перевели це заклинання у щось, що може використовувати реляційна база даних. Тепер ми можемо бачити, що для цього заклинання потрібен кидок збереження харизми або кидок дальньої атаки заклинання”.

Переклад документів InDesign для книг правил, надісланих WotC, в парсингові дані доводилося робити в основному вручну, що становило величезний відсоток людино-годин, витрачених на проект до теперішнього часу.

“На даний момент я є експертом з кожного заклинання в грі, запевняю вас, – посміхнувся він, – але знову ж таки, кінцевий результат – це те, що ми зможемо використовувати і що буде дійсно важливим для нас в майбутньому”. Після того, як вони наздоженуть 13 продуктів, які вони прагнуть оцифрувати, запустивши їх як основу, додавання подальшого контенту буде легкою справою.

“Друга фаза”, яка була в бета-версії протягом останніх кількох тижнів, – це конструктор персонажів і цифровий аркуш персонажів. Історично склалося так, що трудомісткий процес створення персонажа є однією з головних перешкод для нових гравців, яку вони повинні подолати, перш ніж насолоджуватися грою, що включає в себе складну комбінацію математики, розповіді та механічного міні-максимізації.

Зовсім недавно я створив персонажів з сімома 12-річними дітьми – на Півдні ми б назвали це “Тупий козел округу Блант”.

“З самого початку ми знали, що створення персонажів є однією з головних больових точок для гри зараз”, – сказав Бредфорд. “Я створював персонажів для багатьох груп протягом багатьох років, і нещодавно я створив декілька персонажів для семи 12-річних дітей – мій син хотів, щоб усі його друзі грали в цю гру. Тож ми сіли за стіл, і це було те, що ми на Півдні називаємо “тупим окружним козликом” – це було дуже, дуже складно. Це зайняло щонайменше три з гаком години. Коли я побачив, що це було якраз перед тим, як ми почали розробляти DDB, я зрозумів, що має бути кращий спосіб це зробити.

Тож навіть для ветерана я можу створити паперового персонажа, можливо, за 30-45 хвилин, з усією передісторією та всім іншим. Те, що ми намагаємось зробити в цьому конструкторі персонажів, це скоротити цей час до менш ніж десяти хвилин. Я можу піти туди зараз і зробити це за п’ять хвилин, напевно, в цей момент”.

Конструктор персонажів дійсно такий простий. Крок за кроком він проведе вас через весь процес від початку до кінця, обираючи вид, клас, характеристики та навички вашого новоспеченого шукача пригод за допомогою простих випадаючих меню. Враховуючи обсяг інформації, яку вам потрібно тримати в голові, вся раніше згадана інформація збірника, що знаходиться у вас під рукою, допомагає зробити процес настільки гладким, що вам не доведеться постійно гортати Посібник гравця, щоб перевірити правила заклинань, подвиги та расові характеристики, наприклад.

Як D&D Beyond змінює те, як ви граєте

Спочатку планувалося просто запустити програму для створення персонажів, яка б відформатувала і вивела на екран

Попередні спроби створення цифрових таблиць символів опускалися “до рівня планшетів”, як висловився Бредфорд, але повністю зламати телефони ще нікому не вдалося. “Персональний лист містить багато інформації, і спроба сконденсувати її в щось, що можна використовувати на мобільному телефоні, є надзвичайно складним завданням”, – сказав він, – “але я думаю, що це дійсно вартісна річ, яку ми поставили собі за мету”.

Використання цифрового аркуша в реальному часі дозволить вам відстежувати зміни змінних, таких як здоров’я, слоти заклинань або спроби кидків, що рятують життя. Для майстрів підземелля інструмент аркуша персонажа Dungeons and Dragons Beyond відстежує можливості гравців, не обов’язково підказуючи їм, що буде далі. Наприклад, DM може перевірити і кинути кубик на пасивне сприйняття персонажа, не запитуючи про це і не даючи гравцеві зрозуміти, що є щось, на що варто звернути увагу.

Бредфорд виявив, що цифрова карта персонажа може бути настільки ж корисною (і цікавою) і поза грою:

“Чудова річ у цифровій картці персонажа, незалежно від того, граєте ви з нею за столом чи ні, це спосіб для людей залишатися на зв’язку зі своїми персонажами, що гравці D&D, як правило, роблять дуже часто”, – сказав він. “Вам потрібно лише зробити швидкий пошук на DeviantArt, щоб побачити, скільки часу люди витрачають на створення своїх персонажів і роздуми про них між ігровими сесіями”.

Третій інструмент, який буде доступний при запуску, дозволяє створювати “домашній” контент, включаючи заклинання, раси, класи, предмети і монстрів. Гравці зможуть створювати, ділитися і збирати саморобний контент у всіх цих областях, легко інтегруючи його з офіційними матеріалами від WotC. Dungeons & Dragons завжди була орієнтована на творчість гравців, тому важливо закласти це в основу Beyond.

“Те, що ви намагаєтеся зробити – це святий Грааль для нас”.

Останній компонент Beyond для запуску – “Управління кампаніями”. Це дозволяє DM створювати кампанії, запрошуючи гравців приєднатися до них, щоб вони могли отримати доступ до своїх аркушів персонажів. Він також надає місце для публічних та приватних нотаток.

“На даний момент це дійсно гола річ, тому що це більше фундамент”, – пояснив Бредфорд. “Його основна мета зараз – дозволити DM ділитися будь-яким контентом, який він розблокував, зі своїми гравцями. Наприклад, якщо я, як DM, розблокую вміст “Volo’s Guide to Monsters”, то всі гравці в моїй кампанії зможуть створювати персонажів Табаксі (людей-кішок) без необхідності платити за цей вміст.

У майбутньому ми плануємо зробити з ним набагато більше – ми анонсували інтеграцію з інтерактивними накладеннями потоку”. D&D Beyond вже підключена до Twitch, для входу в систему потрібен обліковий запис Twitch.

“Все це також буде пов’язано з кампаніями, тому ви просто введете URL-адресу кампанії в Twitch, і він зробить магію і розташує всі елементи на екрані”.

Рулон для ініціативи

Beyond, безумовно, не перша спроба оцифрувати D&D, як офіційна, так і неофіційна. Wizards мали свій власний цифровий інструментарій для четвертого видання.

Попередні спроби зазнавали невдачі, значною мірою, через складність гри. “Історично склалося так, що цифрові інструменти зіткнулися з певними труднощами і проблемами при створенні Dungeons and Dragons”, – сказав Бредфорд. “Скайрім, наприклад, це величезна гра, яка має так багато можливостей. Dungeon and Dragons має в мільйон разів більше можливостей, тому що це може бути все, що люди захочуть зробити”.

Раніше розробник Curse працював виключно у сфері відеоігор, створюючи сторонні бази даних спільнот і набори інструментів, такі як Gamepedia і Hearthpwn. Коли Бредфорд приєднався до компанії в минулому році, вони прагнули вийти за межі все більш переповненого цифрового ігрового простору.

“Як гравець Dungeons & Dragons протягом більше 25 років, я знав, що це відмінне місце для нас”, – сказав Бредфорд. “Я знав, що наш досвід у створенні сайтів спільнот і особливо сайтів з наборами інструментів ідеально підійде для того, що потрібно D&D”.

Перш ніж продати Wizards of the Coast на Beyond, Бредфорду довелося продати своїх співробітників. “Багато людей в офісі не грали в D&D, так що для того, щоб представити цю ідею всередині компанії, мені довелося сказати: “Ви любите Skyrim, ви любите Diablo, ви любите все це – все це з’явилося завдяки D&D, так чому б вам, хлопці, не перевірити це і не пограти зі мною”.

Як виявилося, це була найпростіша пропозиція з усіх: “Я розпочав кампанію після першої ж сесії, і це було все, що потрібно – люди були повністю залежні. Один хлопець пішов і купив ящик мініатюр за 400 доларів в Інтернеті. Це просто захопило наш офіс – я думаю, що ми проводимо п’ять кампаній, і в нашому офісі працює 50 людей”.

Після того, як Curse інвестували в гру, було легко використовувати їх досвід і пристрасть до відеоігор в цьому новому підприємстві, тому що їх основна місія залишилася незмінною. “Ми звернулися до WotC після того, як у нас був початковий пітч, і ми почали докладати трохи зусиль для підтвердження концепції”, – сказав Бредфорд. “Ми розіслали його з деякими контактами, які є у нашого президента на стороні Магії. Я мав телефонну розмову протягом кількох днів, і все одразу ж збіглося. Вони сказали: “Те, що ви намагаєтесь зробити, для нас є святим Граалем”.

Майбутнє настільки світле, що я маю накинути темряву

Хтось повинен заплатити за всю цю важку роботу. На щастя, багато (якщо не більшість) гравців зможуть отримати все, що їм потрібно, безкоштовно. Безкоштовні “базові” акаунти включають в себе все з бета-версії, зі сховищем для зберігання до шести персонажів. Цього буде достатньо для більшості гравців, які беруть участь не більше ніж у кількох кампаніях одночасно. Безкоштовні користувачі також зможуть створювати, використовувати та ділитися власним контентом, але для використання та оцінювання контенту, створеного іншими гравцями, знадобиться платний акаунт (що обмежить кількість спам-відгуків, які можуть засмітити платформу для обміну та оцінювання).

Підписка “Hero Tier” за 3 долари на місяць дозволить створювати необмежену кількість персонажів і використовувати саморобний контент від інших користувачів. Підписка “Master Tier” за 6 доларів на місяць відкриває можливість ділитися платним контентом з 12 іншими гравцями у всіх своїх іграх, як зазначено вище. Цей платний контент включає в себе доповнення до правил, такі як “Путівник Воло по монстрам”, який буде коштувати фіксовану, одноразову ціну в 30 доларів США. Пригодницькі модулі, такі як Curse of Strahd, коштуватимуть $25 (хоча спеціальна ціна для засновників протягом перших семи днів після запуску буде коштувати $20). Безкоштовні акаунти також можуть придбати ці доповнення, і жоден контент не буде втрачений, якщо ваша платна підписка закінчиться.

Забігаючи наперед, Бредфорд сказав, що його команда має намір працювати над більш повнофункціональним конструктором монстрів, з можливістю масштабування істот за рівнем складності. В даний час, якщо DM хочуть отримати більш слабку версію монстра, вони перекроюють іншого ворога з бажаним рейтингом складності. Натомість конструктор монстрів дозволить їм безпосередньо підвищувати або знижувати рівень істот. Він може бути запущений разом з конструктором зустрічей, який допоможе DM розробляти битви в контексті для своїх гравців.

“Насправді утопія, до якої ми йдемо, – це автоматизоване відстеження бойової ініціативи за столом”. Бій в D&D відбувається в умовах жорсткої економії дій та раундів (що становить шість секунд часу). Відстеження порядку дій між гравцями, їх ворогами та союзниками може стати справжнім бухгалтерським кошмаром у великих битвах, який стає ще більш заплутаним через такі речі, як тривалість магічних заклинань. Автоматизація цього процесу для відстеження ініціативи та тривалості заклинань зняла б величезний логістичний тягар з плечей DM.

Ми дійсно вражені тим, як ми працюємо з D&D Beyond. Ми вже без проблем інтегрували його в нашу власну гру, починаючи з бета-версії, і з нетерпінням чекаємо, як він буде розвиватися. Однак, крім того, як вона буде інтегрована в нашу усталену ігрову практику, нас найбільше хвилює те, як це дозволить новим гравцям приєднатися до цього хобі. Dungeons & Dragons була одним з найважливіших стовпів поп-культури 20-го століття, і D&D Beyond допоможе перенести цю актуальність в 21-е століття для цілого нового покоління.

Рекомендації редакторів

  • Обмеження на створення персонажів Baldur’s Gate 3 пригнічують потенціал рольової гри
  • Roll20 додає офіційну підтримку п’ятого видання Dungeons and Dragons
  • Sword Coast Legends – це найближче, що ви можете отримати до справжнього D&D без d20

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *