fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Dead Island 2 довелося “почати з нуля”, щоб забезпечити кращу різанину

Dead Island 2 довелося “почати з нуля”, щоб забезпечити кращу різанину

Шокуюче воскресіння на Gamescom Opening Night Live 2022, Dead Island 2 повернувся з мертвих. Незважаючи на те, що розробка зомбі-екшену тривала десять років, версія гри, яка вийде в лютому, має набагато свіжішу кров, ніж та, яку дражнили в 2014 році. Все тому, що в 2018 році розробка перейшла до команди Deep Silver Dambuster Studios, яка задовольнилася тим, що почала з нуля створювати власне бачення гри.

  • Історія походження
  • Все про ближній бій

“Ми думали, що в грі є великий потенціал для створення характерних локацій”, – сказав мені креативний директор Джеймс Уоррелл під час інтерв’ю на Gamescom. “Але коли справа дійшла до власне ігрового рушія, ми дійсно хотіли зосередити увагу на ближньому бою. У грі є зброя – зброя для розваги! – але вся справа в ближньому бою … і для цього нам довелося почати з нуля”.

Dead Island 2 – офіційний трейлер з Gamescom [4K]

Було дуже очевидно, що це абсолютно новий звір, коли я взявся за 20-хвилинну демонстраційну версію гри на Gamescom. Замість того, щоб відчувати себе грою 2014 року, що потрапила в пастку в тілі 2022 року, Dead Island 2 – це сучасна рольова гра, яка з радістю видає найгротескніший жах тіла, який тільки можна придумати.

Історія походження

Dead Island 2 переносить гравців в кишить зомбі версію Лос-Анджелеса, який вже три тижні перебуває на карантині. Гравці вибирають одного з шести персонажів, а потім подорожують по апокаліптичному місту. Персонажі тут не зовсім налякані вцілілі, які ховаються від монстрів; насправді, здається, що вони навіть насолоджуються цим трохи занадто багато.

Це майже як історія походження якогось супергероя.

Тонально це трохи схоже на Sunset Overdrive, ще одну апокаліптичну зомбі-гру, яка обмінює напружений жах на насильство в пісочниці. Персонажі відчувають себе сильнішими в порівнянні з зомбі, очищаючи їх так, ніби вони знищують зграю щурів. В одній частині моєї демонстрації я заманив кількох щурів до оголеного електричного дроту у вологому приміщенні, щоб подивитися, як вони смажаться. Я міг би вбити їх так само легко, але я просто хотів погратися з ними. Якщо ви бачили трейлер гри на Gamescom, де герой ліниво розрізає мерців по дорозі до продуктового магазину, то це саме те, що відчувається в грі в дії.

“Я думаю, що будь-яка гра з таким рівнем насильства, особливо в сучасному світі, повинна бути збалансована з сильними моральними принципами”, – каже Воррелл. “Ми завжди боремося лише з зомбі. Ми ніколи не воюємо з іншими людьми. Але вам також потрібне це полегшення… Однієї хвилини ви вбиваєте зомбі, а наступної ви відчуваєте трохи зловтіхи, коли бачите залишки людського розуму в цьому зомбі, коли він намагається похитнутись або впасти…

“Багато в чому це майже як історія походження якогось супергероя”, – говорить Уоррелл. “У Dead Island 2 ми робимо багато для того, щоб закласти основу для майбутніх ігор. Існує безліч зомбі-ігор і фільмів про виживання, в яких йдеться про виживання. Зомбі стають своєрідним фоном, на якому розгортаються міжлюдські драми. Ми не хотіли цього робити. Ми хотіли, щоб гравці стрімголов кидалися в бій”.

Однією з важливих деталей, якою поділилися під час Gamescom, є те, що в грі буде шість ігрових персонажів. Уоррелл пояснив, що гравці не будуть керувати всіма персонажами під час проходження сюжету. Вони обиратимуть одного з них для проходження сюжету і в основному проходитимуть ті ж самі місця з чітким діалогом. Хоча під час проходження не буде розгалужених шляхів, Воррелл зазначає, що ці зміни в діалогах дещо реконтекстуалізують частини Dead Island 2 залежно від персонажа.

Все про ближній бій

Все про ближній бій

Dead Island 2 – Відкриваємо геймплейний трейлер [4K офіційний]

Моя демонстрація почалася з того, що я йшов темним пляжем до освітленого дощатого настилу. З катаною в руці я почав рубати зомбі, що безцільно бродили по піску, іноді розколюючи їх навпіл водоспадом крові. Спочатку я подумав, чи не набридне мені ближній бій від першої особи. Потім мене осяяло одкровення.

Під час однієї хвилеподібної сцени я озброївся вилами, які знайшов. Коли зомбі біг до мене, я випадково зачепив його ногу в сутичці. Вона вибухнула, поваливши його на землю. Кнопкова підказка дозволила мені наступити йому на голову, розчавивши її, як виноградну ягоду. Після цього мій стиль гри кардинально змінився, оскільки я переключався між зброєю на кшталт електрифікованих кігтів та сокир з ракетним двигуном, щоб розрубувати ворогів, як напівлюдей-індичок.

Все це стало можливим завдяки системі плоті гри, яку Уоррелл зламав з дитячою радістю.

“Це повністю процедурно”, – каже Ворелл. “В інших системах тіла розривають на частини заздалегідь. Тут же, якщо ви стріляєте комусь в щиколотку, гомілку або коліно, то нога відірветься в щиколотці, гомілці або коліні, або десь посередині! Я думаю, що найбільш вражаючий ефект, який ми отримали, – це якщо ви пошкодите когось їдкою сокирою, він буде хитатися до вас, і плоть буде буквально стікати з тіла, поки не залишиться скелет, і він просто впаде”.

Ця система не просто для садистського сміху. Вона також є чудовим прикладом візуальної грамотності. “Є можливість вимкнути елементи HUD. Якщо ви зробите це раніше, то швидше освоїте гру. Вам не потрібні елементи HUD. Всі реакції є в грі, і ви можете їх бачити та чути”.

Я почав розуміти суть бою лише після того, як мої 20 хвилин закінчилися, але я відчуваю його глибину. В одній особливо інтенсивній сутичці за межами оглядового колеса мені довелося використати всі інструменти з мого арсеналу, щоб вижити. Я переключався між кожною зброєю ближнього бою в моєму інвентарі, щоб націлитися на певні частини тіла, переключився на пістолет, коли хотів вистрілити вибуховою бочкою з безпечної відстані, збивав зомбі з ніг ударом землі, коли мене переповнювали, кидав кров’яну приманку, щоб відволікти деяких відстаючих, і (найголовніше) виконував ухиляння від обстрілу від першої особи. Все це відбувається перед тим, як потрапити в ігрову систему карт, яка додає до всього ще один шар перків, що сприяють розвитку персонажа. Це не просто бездумне хакерство.

Провівши стільки часу в пеклі розробки, прогноз для Dead Island 2 є здоровим. Шматочок, в який я грав, продемонстрував відшліфовану рольову гру з ретельно продуманим ближнім боєм і грайливим тоном. Навіть якщо вас нудить від зомбі в цей момент вашого життя, Dambuster Studios знайшла новий спосіб нарізати жанр на шматочки за допомогою хвацько гротескного підходу до боді-хоррору.

Реліз Dead Island 2 відбудеться 3 лютого для Google Stadia, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S і ПК.

Рекомендації редакції

Аїд 2: дата виходу, трейлери, геймплей та інше

  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 актуальних ігор, в які ми не могли перестати грати
  • Dead Island 2: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Серце Чорнобиля: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Ark 2: дата виходу, платформи, трейлери, геймплей і не тільки
  • Dead Island 2 зомбі

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *