fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Deadlight огляд

Deadlight огляд

У мене ніколи не було кошмару “втеча від зомбі”, який закінчувався тим, що мене з’їдали, тому що моє тіло переставало реагувати на мій мозок, але я очікую, що тепер все буде інакше після гри в Deadlight від Tequila Works. Пост-зомбі-апокаліптична гра на виживання може похвалитися деякими надзвичайно високими виробничими показниками, але її колекції красивих похмурих таблиць недостатньо, щоб запобігти частому падінню контролера в розчаруванні, коли ви піддаєтеся черговій орді зомбі – або “Тіні”, як їх називають у грі – або черговому невдалому стрибку.

Deadlight протягом усього свого розвитку був оформлений як гра в жанрі survival horror з бічною прокруткою, але гра дійсно має більше спільного з олдскульними платформерами, такими як Mega Man або Prince of Persia, ніж з такими, як Silent Hill або Resident Evil . Звичайно, є трохи управління ресурсами, і ви постійно боретеся з незграбним управлінням – не навмисно, я б посперечався – але ви найчастіше виявляєте протягом надзвичайно короткого двогодинного ігрового часу, що найбільша проблема, з якою ви стикаєтеся, – це втомлена рукавичка повторення проб і помилок. Безумовно, є аудиторія для такого роду інтерактивного досвіду, хоча мутанти світу, які люблять Mega Man 10, ймовірно, знайдуть Deadlight трохи занадто легким для своїх смаків.

Історія розгортається в альтернативному 1986 році, відкриваючи світ, який був спустошений якоюсь невизначеною чумою, яка перетворює звичайних людей на бездумних, каннабалістичних звірів. Одного укусу інфікованої Тіні достатньо, щоб приректи людину на таку ж долю. Ці Тіні повільно рухаються, поки не знайдуть джерело їжі, в цей момент вони піднімаються і збираються в жахливу орду. Так, хоча в грі жодного разу не використовується слово на букву “З”, ми, за всіма ознаками, маємо справу з зомбі.

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Залишилося зовсім небагато часу, щоб встигнути придбати Xbox Series S до свят
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року

Налаштування 1986 року додає крутої динаміки, оскільки повернення годинника назад до епохи до Інтернету дозволяє Tequila Works уникнути необхідності пояснювати потенційні лінії життя, такі як стільниковий зв’язок та системи глобального позиціонування. Світова інфраструктура повністю руйнується, коли Тіні беруть владу в свої руки, і багато хто з найбільш добре озброєних вцілілих об’єднуються, щоб створити для себе Новий Світовий Порядок. Зауважте, що все це відбувається на периферії сюжету; є кілька зустрічей з недружніми людьми в кінці гри, але більшість проблем, які ви вирішуєте, пов’язані з головоломками, побудованими навколо навколишнього середовища та поведінки Тіней.

Deadlight найсильніший у відділі презентацій. Бічна прокрутка

Я б також похвалив загальну оповідь, якби похвальний текст не був таким незграбним і часом не суперечив чіткій візуальній презентації. Без спойлерів, але є причина, чому ви біжите і стрибаєте через руїни Сіетла, щось з трохи більшим змістом, ніж “втеча від зомбі”. Сюжетні моменти в загальній картині приймають деякі заслужені повороти, але написання діалогів і монологів в кращому випадку незграбне, а в гіршому – вбиває настрій сміховинне. Фінальна сцена гри є, мабуть, найбільшим порушником, що дуже прикро, оскільки вона також повинна була стати точкою, в якій всі розрізнені шматки історії збираються разом.

Однак найбільшою перешкодою для отримання задоволення є те, як гра управляється. Якщо ви грали в будь-яку з попередніх ігор серії “Принц Персії” з бічною прокруткою, то Deadlight відразу стане вам знайомою. Існує лічильник втоми, який обмежує, скільки часу ви можете провести, висячи на руках, і скільки разів ви можете замахнутися сокирою при наближенні Тіней, але основи бігу, стрибків і лазіння, безумовно, в стилі старої гри.

Це не дуже вдале порівняння. Управління досить чутливе, щоб бігати і стрибати через вікна, але будь-яка тонка навігація вимагає трохи більше терпіння. Часу теж, а це товар, якого у вас часто не так вже й багато, коли орда Тіней наближається. Перші головоломки найскладніші, оскільки вони менше покладаються на точний розрахунок часу, а більше на спостереження за навколишнім середовищем і не діють, поки ви не сформуєте план. Пізніше ви часто стикаєтеся з невидимим годинником, що цокає, і починається повторення методом проб і помилок. Розпізнавання шаблонів і запам’ятовування стають більш важливими, ніж чисті навички, і якість досвіду знижується.

Звичайно, “пізніше” – це відносний термін у застосуванні до Deadlight, оскільки ви можете легко закінчити гру приблизно за дві години (моє власне проходження зайняло 1 год. 58 хв.). Повертатися не так вже й багато. Більшість рівнів приховують асортимент колекційних предметів, найкращими з яких є три розблоковані ручні відеоігри в стилі портативних комп’ютерів Tiger 80-х і 90-х років. Ви можете грати з ними в окремому режимі, як тільки вони будуть розблоковані, і сильний візуальний стиль переноситься з фізичним портативним пристроєм, представленим на вашому екрані під час гри. Ви також, як не дивно, будете підбирати посвідчення особи для мертвих серійних вбивць, коли будете досліджувати … з якоїсь невідомої причини.

Тут є кілька хороших ідей, і деякі сильні таланти працюють у сферах художнього дизайну та написання історій, але загальний досвід становить менше, ніж сума цих частин. Повідомлення про жахи виживання з ранніх попередніх переглядів могли помилитися, але справжніми злочинами тут є незграбне управління та написання атмосфери, що руйнує атмосферу. Дві години, витрачені на Deadlight, не є марною тратою часу, але, безумовно, прикро бачити, як мрія про комплекс тіней та зомбі перетворюється на нічні кошмари.

Оцінка: 6,5 з 10

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *