fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Демонстраційний ролик “Безстрашних

Демонстраційний ролик “Безстрашних

“Безстрашна” пропонує всі переваги “Мисливця на монстрів” без жодних зобов’язань

Вілл Фултон 11 грудня 2017 року
Демонстраційний ролик “Безстрашних

“”Безстрашні” – це багатообіцяючий погляд на формулу “Мисливця на монстрів” від Capcom, перенесений на ПК колишніми розробниками Riot”.

  • Чіткі, стилізовані візуальні ефекти
  • Широка платформа для нішевого жанру
  • Веселі, вісцеральні, кооперативні бої
  • Незграбний інтерфейс

Після довгих років, проведених на портативних консолях, мисливець на монстрів нарешті виходить на великі екрани. Нарешті західні гравці зможуть полювати на гігантських монстрів разом з друзями, а їх трупи використовувати для створення зброї і броні, щоб полювати на ще більших монстрів на тих платформах, які їм більше подобаються.

Ні, ми не говоримо про Monster Hunter World, майбутню адаптацію Capcom для домашніх консолей, яка вийде в січні 2018 року. Ми говоримо про Dauntless – безкоштовну рольову гру від інді-студії Phoenix Labs, яка бере формулу Monster Hunter – полювати, створювати, повторювати – і адаптує її для більш широкої аудиторії.

Monster Hunter, яка надзвичайно популярна в Японії і має меншу кількість відданих прихильників у США, відома, серед іншого, трудомісткими місіями і нехитрою механікою крафтингу. Dauntless використовує основну ігрову схему і позбавляє багато складнощів за допомогою коротших ігрових сесій і радикально спрощеного ремесла, яке не вимагає від вас перегляду вікі-статей.

Оскільки в Phoenix Labs працюють колишні співробітники Riot Games, розробника League of Legends, вони мають великий досвід у створенні системно насиченого, але широкодоступного ігрового процесу, який необхідний Dauntless для реалізації цього задуму.

“Це про те, щоб збиратися разом з друзями, вбивати цих крутих, більших за життя монстрів, створювати тонни спорядження по дорозі, отримувати масу задоволення і виглядати по-справжньому круто, поки ви це робите”, – сказав менеджер з маркетингу Phoneix Labs Нік Кліффорд (Nick Clifford).

У закритому бета-тестуванні, що триває з вересня 2017 року, Dauntless стає життєздатною альтернативою для гравців, які бачать, як весело проводять час фанати Monster Hunter, але з якихось причин не бажають зробити цей крок самі.

Убийте звіра!

Дія Dauntless розгортається на Розтрощених островах – фентезійному царстві, розкинутому на дрейфуючому архіпелазі плавучих островів. Гігантські чудовиська, відомі як “Бегемоти”, завжди були частиною світу, але недавнє розширення кордону спровокувало смертоносну зворотну реакцію, обрушивши жахливих монстрів на вразливі поселення. Ви – Вбивця, чий орден полював на бегемотів протягом багатьох поколінь і потрібен зараз як ніколи. У грі присутній сюжетна кампанія, яка відкриває поступово все більш складні райони і полювання на бегемотів, але геймплей більше орієнтований на короткі сесії, ніж на загальний прогрес.

Нам сподобалася Monster Hunter – ми відчули, що в ній є хороша гра, яка

Наша подорож розпочалася в місті Рамсгейт, яке слугує соціальним центром у стилі MMO, де ви можете зустрітися з друзями, створити спорядження, змінити свій зовнішній вигляд або взяти участь у нових полюваннях. Ramsgate більше схожий на громадський простір старої школи MMO, ніж, скажімо, на Destiny 2: його населяють до 60 реальних гравців (починаючи з ваших друзів, за якими слідує ваша гільдія, а потім заповнюючи решту людьми, географічно близькими до вас). Гравці також зможуть зв’язуватися з друзями або через стандартне сватання, так що ви ніколи не будете обмежені в тому, з ким ви можете грати.

Саме полювання відбувається на одному з плавучих островів, до якого ви потрапляєте на завантажувальному екрані за допомогою дирижабля. Приземлившись, наша партія з трьох осіб вирушила на пошуки нашого першого бегемота. Після декількох хвилин біганини один з наших знайшов наш кар’єр, “велику, неповоротку купу каміння” під назвою Скарн. Як і було обіцяно, Скарн був величезним чотириногим динозавром, вкритим товстою кам’яною лускою, яка не давала йому змоги завдати реальної шкоди.

На щастя, двоє з нашої групи володіли важкими молотами, які тимчасово збивали броню і залишали отвір, куди ми могли забігти і рубати мечем. Бій був напруженим і тактичним. Наші товариші по команді, Кліффорд та менеджер спільноти Phoenix Labs Ян Торней, обидва зробили кілька натяків на вплив Dark Souls та Bloodborne на бій, і це проявляється у розміреному ритмі змішування легких та важких атак, а також у читанні анімації супротивника, щоб передбачити його удари. Бій також в значній мірі покладається на ухилення, щоб скористатися тими критичними кадрами непереможності, моментами під час анімації, коли ви не можете отримати травму, щоб уникнути смерті, зберігаючи позицію.

Наразі в грі є п’ять класів зброї, кожен з яких відчувається і грається зовсім по-різному. Бойова щука, наприклад, завдає шкоди в ближньому бою, накопичує енергію, яку ви можете накопичити в щуці, перш ніж відступити назад, щоб завдати руйнівної дальньої атаки. Це найближче, що є у Безстрашного до зброї дальнього бою – незалежно від тактики, вам завжди потрібно знайти спосіб підібратися ближче і завдати ударів в ближньому бою, що робить кожну атаку напруженою і ризикованою.

“Бойова вірність для нас надзвичайно важлива, – пояснив Кліффорд. “Коли ви розмахуєте мечем або сокирою, ви повинні відчувати себе дуже добре – по-справжньому хрустко – коли ви влучаєте в бегемота”.

Цифри пошкоджень з’являються, щоб дати деякий відгук про те, наскільки ефективні ваші удари, але, як і в іграх Monster Hunter, бегемоти не відображають загальний показник здоров’я. Замість цього вам потрібно читати їхні рухи, щоб визначити, скільки шкоди ви завдали.

“Коли ви влучаєте в бегемота, він повинен відчувати себе дуже добре – дуже хрустко – коли ви влучаєте в нього”.

Одночасно можуть полювати до чотирьох гравців, причому рівень складності бегемота може змінюватися відповідно до цього. Скарн був відносно простою здобиччю, яка вимагала більше витривалості, ніж стратегії, але навіть цей відносно простий бій вимагав від нашої команди хорошої комунікації, щоб його здолати. Наше друге полювання на пізнього бегемота Каравака показало, наскільки все може бути складно.

Зазвичай для того, щоб впоратися з таким пізнім монстром, як Караван, потрібно три-чотири спроби, оскільки ви вивчаєте його поведінку та розробляєте контр-стратегії. Знову ж таки, посилаючись на Dark Souls, сприйняття програшу та навчання як задоволення є вирішальним для правильного мислення Безстрашних, яке розроблено навколо “сесійних полювань, що добре відтворюються”, які повинні займати лише 15-20 хвилин.

Здобич

Ми не змогли заглибитися в другу частину гри – створення та налаштування – майже так само, як і в саме полювання, але вже зараз зрозуміло, що тут є багато чого цікавого. Здобич кожного бегемота може створити повний комплект броні та одну зброю, кожна з яких має унікальні ефекти. Гравці можуть змішувати і поєднувати (і налаштовувати колір) свою броню по частинах або носити цілі комплекти, які передають додаткові бонуси.

Цей останній патч також представив систему під назвою “клітинки”, яка додає гнізда для налаштування у всіх предметах. Ви заповнюєте ці гнізда однойменними комірками, додаючи все, від простих бафів, таких як стійкість до типу пошкодження, до специфічних перків, таких як нанесення більшої шкоди відразу після кидка ухилення.

У Dauntless немає класів і мінімального розвитку персонажа (є історія, але вона існує переважно для розблокування нових полювань), тому спорядження є основним засобом прогресу і самовираження. Клітини дають гравцям більше можливостей для “м’якого налаштування” звичайних ролей у рольових іграх, таких як підтримка, танк або завдавач шкоди, що може доповнити їхню партію.

Складне крафтінг зі складними рецептами, які вимагають незрозумілих компонентів від декількох монстрів, завжди було одним з найбільш залякуючих елементів Monster Hunter для аутсайдерів. Dauntless вирішує цю проблему, зменшуючи складність – система крафта існує, щоб дозволити налаштувати зовнішній вигляд і стиль гри вашої вбивці, але вона доповнює основну діяльність полювання, а не є майже настільки ж складною метагрою, яка сидить поряд з фактичними полюваннями.

Мисливець на монстрів

Схожість Безстрашних з популярною японською серією рольових ігор Monster Hunter не випадкова. За словами Кліффорда, початковий імпульс команди Dauntless до роботи над проектом був пов’язаний з бажанням зняти з нього весь жир і відточити основний досвід кооперативних битв з великими звірами, створивши “більш західний, більш доступний екшен-полювання”.

“Нам подобалася Monster Hunter – ми відчували, що там була хороша гра, – пояснив Кліффорд, – але вона оточена великою кількістю мотлоху, безліччю незрозумілого дизайну; форм-фактор DS завжди трохи складний для хардкорного екшену; балакучі коти … Є багато чого в ній, що я знаходжу особливо чарівним, але іншим людям до неї складно підійти”.

Dauntless вже має чудові аргументи на користь доступності. На додаток до міцної, основної механіки, нам дуже сподобалася її стилізована презентація, зі сміливими силуетами, яскравими кольорами і гладкими текстурами, які нагадують ігри Blizzard.

Окрім своєї чарівності, стилізований вигляд слугує подвійній меті: дозволяє грі працювати на широкому спектрі комп’ютерів, а також захищає її від графічного старіння в міру покращення точності відтворення – просто подивіться, наскільки добре збереглися барвисті візуальні ефекти World of Warcraft, коли багато її аналогів виглядали як брудне сміття в ретроспективі.

Кліффорд сказав, що таке далекоглядне ставлення зумовлене їхнім бажанням запустити “Безстрашну” “на довгі роки” за моделлю “гра як послуга”. Хоча ще рано говорити про те, чи буде гра мати такі ноги, те, що ми бачили до цього часу, вселяє великі надії. Наразі Dauntless знаходиться в закритому бета-тестуванні для ПК, а в публічну бета-версію вийде на початку 2018 року.

Рекомендації від редакції

State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

  • Найкращі майбутні ігри для ПК: 2023 рік і далі
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року
  • Sony відроджує глибоку урізання PlayStation 2 в якості стартової гри для PS VR2
  • Кращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі
  • Огляд Dauntless

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *