fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

День 2 Neurogaming Conference: дні майбутнього в минулому

День 2 Neurogaming Conference: дні майбутнього в минулому

Конференція Neurogaming Conference в Сан-Франциско завершилася сьогодні поглядом на те, що прийде, і як нейроігри можуть принести користь людям, а не тільки геймерам. Незабаром нам доведеться придумувати нову порцію науково-фантастичних концепцій, адже те, що ми колись вважали фантастикою, швидко стає реальністю.

Пам’ятаєте, як у фільмі “Той, що біжить по лезу” андроїди були виявлені за допомогою тесту Войта-Кампфа? Питання, які ставилися під час тесту, були розроблені таким чином, щоб отримати відповіді від піддослідних, в той час як машини спостерігали за їхніми фізичними манерами та мозковими хвилями. На той час це здавалося витонченим науково-фантастичним пристроєм. Зараз це те, що ми можемо зробити. Нам потрібні лише андроїди. Вперед, Японія.

Поєднання датчиків мозкових хвиль з моніторами, які можуть виявляти емоційні реакції за такими показниками, як рівень рН у вашому поті і рухи вашого обличчя, дозволяє розпізнавати, а потім адаптуватись до вашого настрою і поведінки. Це виходить за рамки ігор, хоча ігри тут відіграють провідну роль.

Такі ігри, як Call of Duty, мають занадто короткі кампанії і занадто повторювані багатокористувацькі режими, щоб допомогти в когнітивному навчанні. Проте технологія існує, це лише питання того, як зацікавити і розважити людей. Чим цікавіша гра, тим більше людей будуть в неї грати і опосередковано навчатись. Коли ви робите гру менш схожою на рутинну роботу і більш схожою на те, що ви робите заради розваги, результати можуть бути неймовірними.

Після того, як ви знайдете правильний баланс, ви можете використовувати нейроігри для тренування мозку. Певні ігри навчають вас медитативним технікам. Інші призначені для підвищення концентрації уваги і використовуються для лікування синдрому дефіциту уваги і гіперактивності (СДУГ). Існують також військові застосування, як терапевтичне лікування посттравматичного стресового розладу (ПТСР) і як спосіб загострення швидкості реакції і заохочення до командної роботи.

Забігаючи наперед, слід очікувати, що ігрові технології розвиватимуться в таких напрямках, про які більшість людей навіть не здогадувалась. До комерційно доступної віртуальної реальності залишився рік або близько того; якщо такий продукт, як Oculus Rift, буде успішним, то незабаром віртуальна реальність буде повсюдно використовуватися в іграх. Що, якби ви також могли використовувати її для лікування залежності? Скажімо, хтось залежний від героїну і зміг би використати приманку віртуального героїну, щоб відвикнути від нього. Ще один інструмент в арсеналі терапевтів.

Загальний висновок з усього цього простий: ігри – це, цілком можливо, найкраще, що коли-небудь траплялося з людством. Так тримати, Конгрес.

Можливо, це перебільшення, але ігри лідирують у розвитку неврологічних технологій. Ми любимо наш капіталізм, а ігри приносять гроші. Існує чіткий шлях до повернення грошей, коли справа доходить до розробки

Розглянемо творіння Палмера Лакі – Oculus Rift. Якщо ви стежите за іграми, ви, ймовірно, вже знаєте досить багато про VR-гарнітуру та її успіх на Kickstarter. Якщо ні, знайдіть хвилинку, щоб ознайомитися з нашими нещодавніми матеріалами від GDC, або ще більш недавніми матеріалами про космічний винищувач EVR, заснований на EVE Online. Вперед, ця стаття збережеться. Oculus Rift приголомшливий.

Тепер, коли ви в курсі подій, знайте, що наступного року ви побачите споживчу версію цієї гарнітури, а набори для розробників доступні для попереднього замовлення вже зараз. Як тільки вона з’явиться на ринку і матиме успіх – так, це прогноз, але його легко зробити – інші, швидше за все, поспішать випустити на ринок свої власні гарнітури віртуальної реальності. Sony і Microsoft не упустять можливості випустити власні версії, гордо продаючи їх прихильникам консолей як найкраще, що коли-небудь було, в той час як ПК-геймерам знову доведеться кричати, що вони були першими, і в черговий раз їх ігнорують. Майбутнє – за віртуальною реальністю, але до нього залишився всього рік або два.

Існує технологія, яка базується на повному візуальному зануренні, яке забезпечують гарнітури. Такі речі, як пристрої нюхового виводу, які включають в гру ваш нюх. Уявіть, що ви йдете через ліс, коли раптовий різкий запах сірки сповіщає вас про те, що демон збирається напасти. Цією технологією майже напевно будуть зловживати, коли люди дізнаються, як поширювати запахи, які вони створюють, але жертви в ім’я науки повинні бути принесені.

Існують також гарнітури, які нагадують “Той, що біжить по лезу” своєю здатністю зчитувати ваші фізіологічні реакції. Це не так теоретично, як ви можете подумати. Технологія існує, але поки що в примітивному вигляді. Ми навіть не маємо повної карти людського мозку. Найшвидший шлях до прориву в медичних дослідженнях лежить через комерційні розробки. У міру того, як використання технології буде збільшуватися серед компаній і приватних осіб, темпи зростання будуть збільшуватися в геометричній прогресії.

Конференція Neurogaming завершилася, і вона висвітлила куточок індустрії інтерактивних розваг, який все ще перебуває в зародковому стані. Історія покаже, чи буде це щось значити, чи це просто черговий трюк, приречений на далеке ганебне місце поряд з Virtual Boy від Nintendo та E.T. the Extra-terrestrial для Atari 2600. Сподіваємось, що вона розвиватиметься на цьому фундаменті і повернеться наступного року на ще більшій сцені. Ця технологія загрожує вплинути на усі рівні людського розвитку. Наукова фантастика зараз є науковим фактом, і пройде небагато часу, перш ніж ми будемо розглядати її як науку минулого.

Рекомендації редакції

  • Покемон показав, чому його все ще не зупинити у 2022 році
  • Як грати на розділеному екрані в Fortnite
  • Де купити Nintendo Switch з доставкою до свят
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і не тільки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *