Каталог статей

День другий Е3 Звіт третій – Ageia

День другий Е3 Звіт третій – Ageia

Близько десяти років тому, після того, як тривимірний геймплей захопив світ ігор, на ринку з’явилися спеціальні карти з тривимірними прискорювачами для ПК-геймерів. Спочатку вони були химерними і дорогими, підтримувалися лише кількома іграми, і багато хто вважав їх марною тратою грошей. Десять років потому, якщо у вас немає 3-D прискорювача в комп’ютері, ви просто не можете грати в ігри. Ageia та їх обладнання PhysX хочуть бути в авангарді наступної ігрової революції.

Логотип Ageia висить над їх стендом на E3.

Система PhysX від Ageia – це, по суті, простий спосіб для розробників ігор включити реалістичні фізичні ефекти в свої ігри. Стандартні ефекти, такі як тіла ляльок і бочки, що котяться з пагорбів, вимагають місяців роботи над розробкою індивідуальних рішень або придбання дорогих бібліотек фізики. Бібліотека PhysX є абсолютно безкоштовним рішенням.

Як Ageia може дозволити собі роздавати свій SDK? Вони хочуть, щоб ви купили апаратний фізичний прискорювач, що містить чіп Ageia, ось як, і їх карти зовсім недавно вийшли на ринок. Спочатку вони були доступні тільки через системних будівельників, таких як Dell і Alienware, а маркери відеокарт Asus і BFG тільки що випустили окремі карти для індивідуальної покупки. Обидві коштують близько 300 доларів.

Процесор Ageia в даний час використовується на картах виробництва Asus та BFG.

Так який сенс в прискорювачі, коли сучасні ігри, такі як Half-Life 2, вже мають вражаючу фізику в реальному часі? З такою спеціальною картою, як Ageia, ефекти, подібні до тих, що ми бачимо в цій грі, – це тільки початок. Фізичний процесор (PPU) Ageia дозволяє створювати неймовірні ефекти, яких раніше не було в іграх, наприклад, тканину, що рветься, бочки з рідиною, які розливають свій вміст при перекиданні, або воду, що стікає під гору. Без карти Ageia ви просто не отримаєте цих ефектів і не матимете доступу до зброї або рівнів, які їх використовують.

Реалістичні ефекти тканини, включаючи тканину, яка рветься при пошкодженні, можливі з прискоренням фізики.

Наразі існує лише кілька ігор, які дійсно покладаються на прискорення, і багато з них використовують його дуже економно. Винятком є представлений на виставці FPS Cell Factor з дивовижними псионічними можливостями, які дозволяють піднімати маси бочок та ящиків і кидати їх, динамічно деформувати об’єкти, розливати кров ворогів по підлозі або знищувати супротивників за допомогою потужних вибухів.

Фізичний процесор Ageia забезпечує динамічну взаємодію об’єктів у приголомшливих масштабах.

Це тільки початок, і хоча ще невідомо, чи стане прискорення фізики таким же популярним, як прискорення 3-D графіки 10 років тому, Ageia знаходиться на передовій. З їх безкоштовним SDK, який є більш повним, ніж у конкурентів, вони знаходяться в дуже, дуже хорошій позиції.

[Текст і оригінальні зображення Тіма Стівенса].

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version