fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Дизайнер демонів Shin Megami Tensei V пояснив, що входить в процес створення монстрів

Дизайнер демонів Shin Megami Tensei V пояснив, що входить в процес створення монстрів

Коли хтось думає про серію Shin Megami Tensei від розробника Atlus, зазвичай на думку спадають дві речі: Культові, приглушені музичні треки та демони. Насправді, однією з головних принад франшизи швидко стали креативні та різноманітні зображення богів, демонів та міфічних істот, взятих з різних культур по всьому світу. Задоволення від можливості спостерігати, битися та вести переговори з цими сутностями, які можуть варіюватися від цукерок для очей до візуальної блювоти, частково походить від зусиль найновішого провідного дизайнера демонів серії, починаючи з Shin Megami Tensei 5, Масаюкі Дої.

Трейлер Shin Megami Tensei V – World in Ruins – Nintendo Switch

Доі починав свою кар’єру в Atlus в якості художника-графіка для Persona 2: Eternal Punishment. З тих пір він працював над багатьма частинами серії SMT і її різними спін-оффами. Для Доі створення гротескних монстрів Shin Megami Tensei V було дитячою мрією, що здійснилася.

“Озираючись назад, в початковій школі, я точно пам’ятаю часи, коли я малював своїх власних демонів, гортаючи артбук по SMT”, – пояснив Доі, коли я розмовляв з ним про його роботу над грою. Дизайнер розповів Digital Trends про свій процес, своїх демонів і про те, що йде на створення таких чітких візуальних зображень, залишаючись вірним їх оригінальним інтерпретаціям.

  • Soul Hackers 2 підкреслює різницю між Persona 5 і Shin Megami Tensei V
  • Дослідження Shin Megami Tensei 5 – секретна зброя RPG
  • Monark, нова RPG від колишніх розробників Shin Megami Tensei, отримала трейлер

Скільки досліджень йде на розробку вашого демона?

Ми ретельно підходимо до того, скільки часу витрачаємо на дослідження, щоб знайти підказки про те, як ми повинні підходити до наших дизайнів. Окрім народних казок, що оточують кожного демона, ми також вивчаємо їх більш широку міфологічну легенду, історичні подробиці про період часу, а також такі речі, як традиційне вбрання та аксесуари, які носили люди в ту епоху. Про деяких демонів насправді збереглося дуже мало історій, тому ми намагаємося бути всеосяжними у збиранні такого роду інформації.

Який матеріал ви переглядаєте, коли шукаєте натхнення для можливих дизайнів?

Зазвичай ми дивимося на візуальні референси та проекти, створені у відповідні історичні періоди. Наприклад, при розробці демона з грецького пантеону, окрім картин і скульптур, ми також любимо дивитися на такі речі, як архітектура, а також артефакти та предмети інтер’єру, виявлені археологами. Гідра, яка з’являється в цій грі, є чудовим прикладом демона, якого ми розробили, знайшовши підказки з цих типів довідкових матеріалів.

Що мають конструкції демонів

Взагалі, я думаю, що для певних божеств і демонів, які широко зображувалися протягом історії, легше створити інтуїтивно зрозумілий дизайн. Але я думаю, що важливим завданням є також побачити, наскільки унікальну родзинку ви можете додати до таких дизайнів. Завжди важко збалансувати це без шкоди для суті кожного демона, але я думаю, що Нува є прикладом дизайну персонажа, де нам вдалося досягти того, чого ми хотіли.

Я завжди був закоханий у ваш дизайн Зевса та Амона зокрема! Не могли б ви розповісти, як виникло ваше бачення цих персонажів?

Дякую! Зевс та Амон – це демони, які дуже популярні серед японських шанувальників. Цікаво, що підходи, які ми використали для цих демонів, насправді були абсолютно протилежними один від одного.

Я думаю, що дизайн Зевса дещо відрізняється від того, яким його зазвичай уявляють люди. Оскільки це таке велике божество, ми навмисно хотіли відрізнити його від існуючих дизайнів і прагнули представити його у більш нетрадиційний спосіб. Зевс володіє двома видами зброї – керауном і серпом, а також двома зовнішностями – одна з них викликає страх, а інша – благоговіння. Враховуючи це, ми хотіли включити все це в дизайн, який підкреслив би його подвійність, наприклад, його благородство і злість. Особисто я уявляю його в такому вигляді під час Гігантомахії, найбільшої битви в грецькій міфології.

З іншого боку, дизайн Амона знаходиться під сильним впливом ксилографічних гравюр, представлених в “Пекельному словнику” Жака Колліна де Плансі. Дизайн демонів у SMT історично використовував ці типи демонологічних книг як посилання, тому ми успадкували цю філософію дизайну і тут.

По суті, кожен з цих двох демонів представляє випадок, коли ми надали перевагу оригінальності порівняно з більш класичним дизайном. Я думаю, що ви дійсно можете відчути, наскільки широкий спектр з точки зору того, як ми підходимо до нашого дизайну з цими двома.

Чи було коли-небудь таке, що ви створювали дизайн, який, на вашу думку, був занадто вигадливим?

Манананггал, який з’явився в цій грі, безумовно, спадає на думку. Ми намагалися розробити її таким чином, щоб змішати будь-які сфери, які потенційно можуть бути обмежені, але оскільки ми дійсно зробили акцент на гротескному та еротичному, я відчув, що вона, можливо, трохи переборщила з дизайном.

Зрештою, фанати прийняли гру добре, тому я рада, що кинула виклик самій собі, але була частина мене, яка трохи нервувала, чи зможе вона дожити до запуску гри.

Чи вважаєте ви, що навчання в школі дизайну одягу допомогло сформувати ваше бачення своєї роботи?

Оскільки минуло вже більше 20 років, на даний момент я б не вважала себе фахівцем взагалі. Однак фундаментальні знання та ноу-хау щодо того, як створювати креслення для дизайну, можливо, є моїм унікальним активом, особливо як людини, яка має більш формальну освіту порівняно з іншими. Я відчуваю, що ці знання часто допомагають мені при розробці костюмів та вбрання персонажів.

Як шанувальник оригінальної Megami Tensei, ви коли-небудь уявляли свого

У початковій школі я грав в оригінальну Megami Tensei, а в старших класах – в Shin Megami Tensei, але, чесно кажучи, я ніколи не міг уявити, що опинюся в Atlus і буду залучений до ЗПТ, не кажучи вже про те, що стану кимось, кого інші вважатимуть ключовим учасником. Озираючись назад, у початковій школі, я точно пам’ятаю часи, коли я малював своїх демонів, гортаючи арт-бук про ЗПТ. У певному сенсі, можливо, з тих пір я завжди мав зв’язок з серіалом, і, можливо, був направлений силами, які були, не знаючи про це. Ніхто не дізнається по-справжньому.

Рекомендації редакторів

Розробники Soul Hackers 2 черпали натхнення для дизайну в іграх Nier: Automata і John Wick

  • Monark – це, по суті, Shin Megami Tensei з одним великим поворотом
  • Новий трейлер Shin Megami Tensei 5 показує нового головного героя, дата виходу
  • “Shin Megami Tensei 5” отримала тизер-трейлер і виходить на Nintendo Switch
  • Анонсовано ремейк “Shin Megami Tensei: Strange Journey” для Nintendo 3DS
  • Нахобіно з Shin Megami Tensei 5 проти Гідри.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *