fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Для Пола В. С. Андерсона зйомки фільму про катастрофу в Помпеях стали мрією, що здійснилася

Для Пола В.С. Андерсона зняти фільм про катастрофу в Помпеях було мрією, що здійснилася

Нелегко бути режисером високобюджетних голлівудських фільмів. Звичайно, є великі переваги – гроші, слава, прекрасна дружина – але це також пов’язано з таким тиском, про який мало хто з нас коли-небудь дізнається… не кажучи вже про глибокий, темний куточок Інтернету, заповнений людьми, які ненавидять тебе настільки, що часто бажають тобі жахливих речей.

Камери спалахують, а глядачі падають в обморок, коли особи, що стоять за фільмом, виходять і посміхаються масам, щоб дебютувати свій новий продукт, але за кожною посмішкою ховається гримаса стресу, яка чекає на них наодинці, коли з’являються рецензії і підраховуються доленосні цифри касових зборів у перший уїк-енд. Це інший тип тиску, ніж той, який більшість з нас може собі уявити. Можливо, не кращий і не гірший, але точно інший.

“Поклавши руку на серце, я буду шокований, якщо ви побачите цього року в кінотеатрі кращий 3D, ніж у “Помпеях”.

Фільм “Помпеї”, що вийшов на екрани 21 лютого 2014 року, став 19-м повнометражним фільмом режисера, сценариста і продюсера Пола В.С. Андерсона, 12 з яких він зняв за власним сценарієм, в тому числі і “Помпеї”. Понад 20 років режисер створює фільми, які люблять, ненавидять, і в багатьох випадках люблять після того, як їх спочатку ненавиділи. Ми поспілкувалися з режисером і розпитали його про процес створення “Помпеї”, про те, як вплинув розвиток технологій у кінематографі, і як він справляється зі стресом перед великим релізом.

Коли ви почали працювати над “Помпеями”?

Ну, “Помпеї” – це, безумовно, проект моєї пристрасті. Це просто тема. Я став одержимий нею. Римська культура була частиною мого дитинства. Я виріс на півночі Англії, дуже близько до стіни Адріана, яка перетинає всю Англію і відокремлює її від Шотландії, побудованої імператором Адріаном, щоб утримати шотландські племена від проникнення в Англію. Отже, римська культура була дуже важливою частиною мого дитинства, тому що вона була навколо мене, і Помпеї вивчають в англійських школах. І, звичайно, поєднання римлян з вулканом для молодого хлопця було просто фантастичним, як дві найкращі речі в світі.

Те, що мене найбільше вразило в Помпеях і зробило їх справді нав’язливою ідеєю для мене, – це фігури помпеянців, гіпсові зліпки, люди, які ніби застигли в момент смерті… жінка, яка тримає дитину, чоловік, який принишк від жаху, двоє закоханих, які дивляться один на одного, а не на катастрофу, яка готувалася їх поглинути. І я знайшов це дуже виразним і дуже емоційним, навіть будучи дитиною. І, звичайно, я був зачарований історіями цих людей. Ким вони були і як зустріли свій кінець?

Помпеї – це щось на кшталт одержимості всього мого життя. Що стосується перетворення її на фільм, то цей процес розпочався близько шести років тому, коли я активно почав намагатися зняти фільм про Помпеї. Я розробив сценарій, і ми зібрали гроші на зйомки фільму, так що це було шість років з точки зору створення фільму, але це було ціле життя.

З огляду на це, чи є в цьому фільмі – чи взагалі в будь-якому фільмі – момент, коли ви можете просто сказати: “Я закінчив” і піти від нього?

Я не пам’ятаю, хто сказав, що “жоден фільм не є завершеним, він просто покинутий”, але я думаю, що більшість режисерів скажуть вам, що вони могли б нескінченно возитися зі своїми фільмами протягом наступних кількох десятиліть, знаєте, щось змінювати, щось переробляти. Але мушу сказати, що “Помпеї” – це фільм, яким я страшенно пишаюся і яким дуже, дуже задоволений. Я думаю про всі фільми, які я зняв… Я дуже радий показати його глядачам і побачити, що вони думають.

Це був довгий шлях, але це фільм, яким я дуже, дуже задоволений і яким я дуже пишаюся.

“По суті, рік або два роки роботи… все зводиться до п’ятничних вечорів у Північній Америці”.

Озираючись на свою кар’єру, ви зняли кілька фільмів з великою кількістю ефектів. Як змінився цей процес з роками?

Думаю, головна зміна полягає в тому, що раніше цифрові ефекти були радше додатковим елементом, який додавався – частково під час зйомок, коли ви обговорювали їх, але переважно на етапі пост-продакшну. Тоді як зараз, я б сказав, що супервайзер візуальних ефектів має рівні права з оператором-постановником або художником-постановником у розробці зовнішнього вигляду фільму, а також у тому, як ви монтуєте фільм, як ви його знімаєте.

Раніше я не бачив супервайзера з візуальних ефектів до пост-продакшну, можливо, трохи під час зйомок. Але зараз на препродакшені він сидить поруч зі мною, вирішуючи, яку частину декорацій ми побудуємо, а яку буде створено за допомогою комп’ютерної графіки, чи буде у нас на знімальному майданчику справжній попіл, що падає, чи це буде комп’ютерний попіл. Ці рішення є дійсно важливими для того, як ви монтуєте та складаєте бюджет фільму в наш час. І досить часто в Помпеях ми будували 20 відсотків декорацій в реальному житті. За це відповідав художник-постановник, але додаткові 80 відсотків декорацій ми будували у цифровому середовищі. Тож ви дійсно бачите, що візуальні ефекти сьогодні взаємодіють з кожним фрагментом фільму.

Тож це стало набагато органічнішим, а не адитивним процесом.

Це те, чого люди вчаться на ходу, чи молоді режисери, які виходять з кіношкіл, вже готові знімати з ефектами?

Я думаю, що візуальні ефекти, і особливо 3D, – це те, що люди тільки починають освоювати. Я дійсно вважаю, що особливо з 3D, ви повинні підходити до нього як до цілісної речі. Ви повинні змонтувати 3D-фільм, ви не можете просто додати 3D як якийсь спеціальний соус, яким потім посипають страву, щоб отримати додаткові 20 відсотків до касових зборів у кінотеатрах, як, на мою думку, сприймають його багато студій.

Я вважаю, що потрібно будувати декорації, які будуть добре виглядати у 3D, потрібно розробляти послідовності, які будуть грати на сильних сторонах 3D. Це стосується всього – хореографії бою, виробничого дизайну, візуальних ефектів… І я вважаю, що зараз дуже цікавий час для роботи в кіно. Коли я знімав свій перший 3D-фільм “Обитель зла: Потойбічне життя”, я працював у кіно вже понад 15 років, і мені здавалося, що я знімаю свій перший фільм заново, тому що потрібно було заново вчитися правильно знімати у 3D.

Тому я думаю, що як кінематографісти, команда, з якою я працюю, ми зробили чотири 3D-фільми і кілька великих 3D-рекламних роликів. Я не думаю, що хтось працював більше в 3D-середовищі, ніж я і команда, з якою я працюю. І я думаю, що ми починаємо ставати дуже, дуже хорошими в цьому. Ось чому я б сказав, що дійсно хороше 3D і те, як візуальні ефекти взаємодіють з ним, я думаю, що цьому не навчають. Я думаю, що цьому не навчають, тому що це те, що ми тільки починаємо розуміти, як це робити.

Поклавши руку на серце, я буду шокований, якщо ви побачите цього року в кінотеатрі краще 3D, ніж у Помпеях.

Так, є помітна різниця між фільмами, знятими в 3D, і тими, що конвертовані постфактум.

Якщо ви візьмете сцену, як у Помпеях, то там буде багато падаючого попелу. Якщо ви робите пост-продакшн, то в результаті отримуєте лінзоподібне 3D. Ви отримуєте шар переднього плану і фоновий шар, і, можливо, два середніх шари 3D, але ви отримуєте різні площини 3D. Але це обмежено. Ви отримуєте три або п’ять площин, залежно від того, скільки грошей ви витрачаєте і скільки часу ви витрачаєте на це.

Якщо ви знімаєте, наприклад, деякі сцени в Помпеях, коли падає попіл, [у вас є] тисяча різних точок глибини. Тому що кожен шматочок попелу, навіть якщо він знаходиться лише на відстані півдюйма від інших шматочків, дає вам додаткову глибину, немає жодного способу, щоб якийсь комп’ютер міг зробити це на пост-продакшені, або якийсь хлопець міг ротоскопіювати кожен шматочок попелу.

Ви можете зафіксувати це, лише знімаючи нативне 3D – що займає багато часу і коштує дорого, і іноді обмежує, оскільки камери більші. Але я думаю, що кінцеві результати набагато потужніші і набагато цікавіші для глядачів.

І я думаю, що коли ви знімаєте такий фільм, як “Помпеї”, де ви хочете просто занурити глядачів у світ, який вони ніколи раніше не бачили, саме тут 3D вступає у свої права. Я думаю, що при правильному використанні це неймовірно захоплюючий інструмент для режисера.

З таким фільмом, як “Помпеї”, проектом, на який ви витратили роки, коли надходять рецензії і всі чекають касових зборів, як ви можете розслабитися і насолоджуватися ним?

Ніяк. Ти не розслабляєшся і не насолоджуєшся цим. Це завжди було… Це одна з тих речей, що люди, які знаходяться ззовні і дивляться на світ кіно, завжди вважають, що коли ви ходите на прем’єри, одягаєте костюми і посміхаєтесь перед камерами, це, мабуть, найгламурніша і найприємніша річ, яку ви можете зробити. Але це не так, тому що все, що ви робите, – це переживаєте про те, якими будуть відгуки, чи будуть хороші прем’єрні вихідні, чи ні, і які будуть касові збори, і чи буде фільм мати успіх у другий вікенд.

“Я знаю, що для себе я завжди позиціонував себе як режисер-популіст”.

По суті рік, або два роки роботи, або шість років планування з точки зору Помпеї, все зводиться до вечора п’ятниці в Північній Америці.

Як ви справляєтеся з негативом? Негативу завжди буде багато…

Так, є, але я також був

Я знаю, що для себе я завжди позиціонував себе як режисер-популіст. Я дивлюся, як мої фільми грають з реальною аудиторією. Насправді я вважаю процес тестування фільмів дуже інформативним, тому що я хочу знати, чи дійсно глядачі занурюються у фільми, які я знімаю, і чи дійсно вони їм подобаються. Для мене перегляд фільму з 350 незнайомими людьми і просто спостереження за тим, як вони реагують на фільм, є справжнім тестом, а не те, що може написати рецензент, або, зрештою, які можуть бути касові збори в перший уїк-енд прокату.

Як режисер, ви знаєте, чи працює ваш фільм і чи грає він з глядачами, і коли вони мають бути налякані, вони кричать, або коли вони мають бути розвеселені, вони сміються, або коли вони мають бути в захваті, вони ніби міцніше стискають свої чашки з дієтичною колою. Ви знаєте, чи взяли ви їх на прогулянку, яку планували.

А для мене це означає, що як режисер ти знаєш, чи зробив свою роботу, чи ні.

Вже було багато повідомлень про те, що скоро вийде Resident Evil 6 – що ви плануєте робити далі?

Думаю, я збираюся почати дивитися Resident Evil 6! Ви знаєте, це безумовно фільм, який ми хочемо зняти, і ми хотіли б його зняти, так що я думаю, що я, напевно, повинен його зняти.

Повертаючись до технологій, які використовуються для створення фільмів, чи розглядаєте ви можливість використання нового формату Ultra HD 4K та високої частоти кадрів 48 кадрів в секунду?

Я, безумовно, розглядаю ці можливості, але не думаю, що цей формат є повністю досконалим. Тож я чекаю, що геній Пітера Джексона розбереться з цим, і я впевнений, що він це зробить. Я досить ранній послідовник, коли справа доходить до технологій, тому, коли з’являється новий знімальний процес, якщо він має сенс, я, безумовно, хочу застрибнути туди і використати його. З’являється багато нових звукових процесів, які мене дуже цікавлять. Одна з речей, яку я збираюся робити протягом наступних кількох тижнів, – це, безумовно, перевірка нових знімальних і звукових процесів, які я можу включити в наступний фільм.

Я думаю, що фільми, які я знімаю, намагаються, більшість з них, незалежно від того, чи це історичний фільм, чи про далеке майбутнє, чи про підземний бункер, я думаю, що їх об’єднує те, що вони намагаються занурити аудиторію в середовище, де навколишнє середовище фактично є персонажем фільму. І я думаю, що будь-яка технологія, яка допоможе в цьому – чи то звук, який обволікає аудиторію і націлений на кожного глядача певним чином, чи то 3D, який, як я вже казав, при правильному використанні, я вважаю неймовірно захоплюючим – той факт, що він може затягнути вас на екран або відштовхнути від екрану, взяти речі і буквально поставити їх перед глядачами в кінотеатрах, все, що може допомогти занурити аудиторію, відіграє роль в тому, що намагаються зробити мої фільми.

Чи був тиск під час роботи над “Помпеями” більшим, ніж зазвичай, оскільки фільм заснований на реальних подіях?

Як режисер, я відчуваю великий тиск, щоб зняти фільм, який у будь-якому випадку принесе результат. Але я думаю, що особливо з цим фільмом, тому що це було одержимістю з мого дитинства, і з тих пір, як я відвідав і прогулявся вулицями міста і подивився на гіпсові зліпки, я безумовно хотів зробити це особливим задоволенням для глядачів і видати найкращий і найсильніший фільм, який я міг би зробити.

А ще, я думаю, тому що я знімаю фільм, який сподобається глядачам… Це не зовсім той тип фільмів, які я зазвичай знімаю, це, безумовно, для мене новаторство. Я маю на увазі, що це не 100-відсоткове відхилення для мене, це не те, що я знімаю романтичну комедію, як “Ноттінг Хілл”, але в ньому є елементи, які ви традиційно не побачите в одному з моїх фільмів. Я, безумовно, відчував тиск, який змушував мене робити більше і вдосконалювати свою гру.

Рекомендації редакторів

  • Sony може запустити PlayStation VR в японських аркадах і парках розваг
  • Творці Angry Birds готують повнометражний фільм-продовження
  • Новий фільм “Створення Warcraft” розповідає про адаптацію гри для кінематографа
  • Діти, народжені сьогодні, не знатимуть, що таке піксель, і це мрія, яка здійснилася
  • Режисер “Обителі зла” підтвердив, що виробництво 3D-сиквела скоро почнеться

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *