fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Довготривалі проблеми Halo Infinite не повинні бути несподіванкою

Довготривалі проблеми Halo Infinite не повинні бути несподіванкою

Перші шість місяців Halo Infinite пройшли не так, як планувалося. Коли багатокористувацька гра вийшла в грудні 2021 року, здавалося, вона була приречена на успіх завдяки блискучим похвалам критиків і негайному хвилюванню фанатів, викликаному несподіваним раннім бета-випуском. Хоча в грі були відсутні такі ключові функції, як спільна гра та режим Forge, здавалося, що у 343 Industries був чіткий план, як їх випустити, що зменшило занепокоєння.

  • Нескінченні проблеми
  • План до найгіршого

Медовий місяць тривав недовго. З кожним тижнем невдоволення почало зростати. Фанати критикували все, починаючи від повільного прогресу гри, завищених цін на косметику і закінчуючи відсутністю плейлистів. Досить скоро 343 була змушена змінити свої пріоритети, відкинувши ключові функції на другий план. Настрої громадськості навколо гри вже не такі захоплені, як у грудні, і біди гри продовжуються лише у другому сезоні.

Ніщо з цього не повинно стати несподіванкою. Траєкторія розвитку Halo Infinite була зрозуміла в той момент, коли 343 Industries почала вносити функції в дорожню карту після запуску. Незважаючи на кілька історій про кам’янисті запуски сервісу протягом багатьох років, такі ігри, як Halo Infinite, продовжують потрапляти в ті ж пастки, не в змозі передбачити непередбачені проблеми.

Нескінченні проблеми

Починаючи з грудня, 343 Industries виявила, що грає в, здавалося б, нескінченну гру в “вбити крота”. Це почалося одразу після запуску гри, коли фанати почали скаржитися на повільне проходження боїв у грі. Студія швидко внесла зміни в те, як розподіляються очки досвіду протягом декількох оновлень.

Це здавалося досить простою зміною, але вона запустила ефект снігової кулі. Фанати почали висловлювати свою стурбованість різними частинами гри, закликаючи до безлічі змін в якості життя. Знову ж таки, 343 діяли швидко, вирішуючи такі скарги, як відсутність плейлистів у грі, але катастрофа сталася, коли зламався режим гри “Битва великих команд”. Несподівано гравці взагалі не змогли завантажити плейлист, що вимагало більш термінового реагування на надзвичайну ситуацію. Big Team Battle залишався непрацюючим більше місяця, а деякі з патчів 343, призначені для виправлення цієї проблеми, відверто провалилися.

Відставання у вирішенні проблем перейшло у 2 сезон. Хоча в останньому оновленні 343 вирішила деякі основні відгуки фанатів, змінивши свій підхід до ядер, зараз вона має справу з іншим набором пожеж. Наприклад, в оновленні з’явився новий режим під назвою “Останній спартанець”, але проблеми, пов’язані з плейлистом, були пов’язані з помилками при запуску. Оновлення також прибирає можливість гравців викрадати “Пелікани”, що вже викликало чергову хвилю скарг.

Команда визнала, що 2 сезон не йде за планом. У своєму твіті креативний директор Джозеф Статен (Joseph Staten)

Спартанці, цей тиждень був важким. Це точно не було нашою метою. Ми дійсно беремо до уваги ваші відгуки, особливо щодо стрибків по карті та спідрангу. Ми розглядаємо варіанти і незабаром повідомимо вам більше новин. https://t.co/RWEHK7VpDl

Джозеф Статен (@joestaten) 5 травня 2022 р.

Кожна проблема створює ще одну перешкоду на шляху до Forge і кооперації. З 343 галузями, які вирішують фундаментальні проблеми та основні помилки на кожному кроці, ці функції продовжують ставити на кін. Кооперація з’явиться лише в серпні, а “Кузня” – не раніше листопада. І звичайно, це якщо все піде за планом. Шутер опиняється в небезпеці застою, оскільки гравці нетерпляче чекають на функції, які вони очікували мати на цьому етапі розвитку гри.

План до найгіршого

Проблеми Halo Infinite, схоже, пов’язані із загальною проблемою, яка переслідує багато ігор, що обслуговуються в режимі реального часу: 343 Industries не готувалася до найгіршого. Ми бачили цей цикл регулярно. Студія запускає гру з амбітною дорожньою картою, яка переконує гравців підписатися на неї. Однак ці плани, здається, ніколи не передбачають неминучих проблем, які виникають при запуску чогось настільки складного, як гра з реальним часом обслуговування.

Marvel’s Avengers є яскравим прикладом. Коли гра про супергероїв стартувала у вересні 2020 року, фанати купували її, очікуючи постійного потоку нових героїв та контенту, щоб компенсувати тонкий ендшпіль базової гри. Натомість розробник Crystal Dynamics виявився завалений помилками. Перший великий патч гри мав би виправити понад 1000 проблем. В результаті нестабільного релізу, гра не отримає свій перший великий контент до грудня. На той час гра втратила 96% своєї бази гравців.

Подібні історії траплялися з Fallout 76 і Anthem, хоча найгірший сценарій стався з Cyberpunk 2077. Гра CD Projekt Red не є сервісною, але вона повинна була отримати довготривалу підтримку через DLC та оновлення. Багатообіцяюча дорожня карта була швидко зірвана через баггі-запуск, який залишив розробника вирішувати гору помилок. На сьогоднішній день гра все ще не отримала жодного з обіцяних сюжетних доповнень і не отримає їх до 2023 року.

Ситуація з Halo Infinite не така жахлива, як з будь-якою з цих ігор. Основна багатокористувацька стрілянина завжди була міцною основою, даючи 343 більше свободи дій для фанатів. Все ще приємно грати в Halo, незважаючи на проблеми з якістю життя, але постійні ліві повороти розвитку гри змушують її обходити одні й ті ж пастки. Я постійно ловлю себе на думці, що було б, якби гра затрималася хоча б на три місяці, і 343 взяла б додатковий час, щоб зосередитися на кооперативі і Forge, замість того, щоб будувати злітно-посадкову смугу, коли літак вже був у повітрі.

У своєму огляді Halo Infinite я передбачив те, що мало статися. “У мене залишилося відчуття деякого скептицизму щодо запропонованих термінів”, – писав я в грудні. “Чи дійсно Forge вийде в цьому році? Чи буде кооператив затриманий, оскільки 343 змушений внести більш базові зміни в якість життя? Проблеми з плейлистами та балансуванням зброї є більш нагальними на даний момент, і я не здивуюся, якщо вони стануть пріоритетними”.

Це було легко передбачити на основі історичних даних. Запуск гри без ключових особливостей – це азартна гра, яка рідко окупається, і 343 Industries зараз бореться з цією реальністю. Ранні невдачі 2 сезону загрожують відсунути важливі оновлення ще далі; з такими темпами Halo Infinite може не стати грою, яку гравці очікували при запуску до 2023 року. Я все ще вважаю, що Halo Infinite є одним з найцікавіших багатокористувацьких шутерів на ринку сьогодні, але до того часу, напевно, з’являться десятки нових гарячих ігор, які змагатимуться за увагу гравців. У такій конкурентній індустрії перші враження стають як ніколи важливими.

Рекомендації редакції

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Підвищення цін на ігри для Xbox від Microsoft торкнеться і ПК, і Steam
  • High on Life запозичує дивовижні дизайнерські рішення з Metroid Prime
  • Вам потрібно почати використовувати ці 5 прихованих функцій Xbox Series X
  • Якщо ви любите історію ігор, вам потрібно спробувати Atari 50: The Anniversary Celebration

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *