fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Far Cry 4 огляд

Far Cry 4 огляд

Навіть безглузда сюжетна лінія не може зруйнувати засніжений відкритий світ Far Cry 4

Адам Розенберг 24 листопада 2014 року

“Far Cry 4 показує себе з найкращого боку, коли ви ігноруєте сюжет і зосереджуєтесь на прекрасному, живому відкритому світі, який бере гору над несамовитим хаосом”.

  • Прекрасний відкритий світ
  • Автономні середовища створюють незаписані моменти
  • Нові інструменти полегшують роботу з місцевістю
  • Безглуздий сценарний сюжет
  • Неприємні персонажі заважають робити хороші речі

У Far Cry 4 рак. І він не виліковний.

Це феноменальна гра від монреальської студії Ubisoft: енергійний ігровий майданчик з відкритим світом, який переповнений новим потенціалом. Вигадана субгімалайська диктатура Кират, яка слугує місцем дії, є живою, небезпечною річчю. Ваші дії можуть впливати на неї, але життя там продовжується з вашою участю або без неї.

Як трагічно, що світ, настільки сповнений життя, постійно заважає власній, раковій сюжетній лінії. Історія Far Cry 4 ідіотська, жорстока у всіх найгірших сенсах і наповнена персонажами, які є або ідіотами, або монстрами.

Far Cry 4 – це історія, наповнена ідіотами та монстрами.

Сценарій, що викликає струс мозку, включає в себе таких людей, як Паган Мін, лиходій настільки великий, що, здається, заповнює всю гру, хоча на екрані він з’являється лише на 10 хвилин; або Аміта і Сабал, лідери-дуелянти, які скоріше вб’ють один одного, ніж знайдуть шляхи до компромісу з безглуздими, невиправданими ідеями, такими як видача заміж маленьких дівчаток або перебудова нації навколо торгівлі наркотиками.

Незважаючи на це, Far Cry 4 принаймні більш політкоректна, ніж “фентезі” про братанів, які рятують аборигенів, що перетворило Far Cry 3 на тональний безлад. Братанський фактор головного героя Аджая Гейла значно зменшився порівняно з героєм Far Cry 3 Джейсоном Броуді. Він також є емігрантом з Кіраті, що робить наскрізну лінію гри про заміну місцевого диктатора на традиціоналістичну революційну фракцію більш прийнятною. Аджай явно американізований, але, принаймні, це не якийсь плаксивий, непристосований до життя хлопчик-брат, який рятує місцевих жителів за допомогою блокбастеру “Муриканські почуття”.

Команда сценаристів перестрахувалася, створивши Аджая з чистого аркуша. Він розмовляє, і у нього є історія, про яку ви можете прочитати у Вікі, але розвиток персонажа є виключно продуктом дій гравця: Вибір, який ви робите, визначає не тільки те, ким є Аджай, але й те, як розвиватиметься революція, агентом якої він є. Його батько допоміг розпалити революцію, як бачите, і повернення експата Аджая додому, очевидно, достатньо, щоб зробити його значним гравцем у місцевій політиці. Або так, або це все через зброю, яку він носить з собою.

На щастя, нічого з цього не має значення, коли ви повертаєтеся в соковитий відкритий світ Far Cry 4. По суті, це Far Cry 3 на більш високому рівні. Архіпелаг попередньої гри замінений на

Ніщо у відеоіграх не може зрівнятися з відчуттям, коли напад тигра перериває ваш повномасштабний штурм ворожої застави. Особливо, коли ви можете обернути багато складних шарів штучного інтелекту на свою користь, ведучи переслідуючу велику кішку в саме серце перестрілки, а потім вислизаючи, спостерігаючи за хаосом, що розгортається.

Far Cry завжди була складним картковим будиночком.

Ми вже чули все це раніше, тому що це те, що зробила Far Cry 3. Найкращими історіями в цій грі були ті, які ви написали для себе. Це так само вірно, як і раніше. Навіть більше, завдяки цілому ряду невеликих еволюцій, підживлюваних як зміненим оточенням, так і основним процесом вдосконалення попередніх ідей.

Гірська місцевість Kyrat створює можливість представити такі елементи, як гак, розумно розгорнутий інструмент, який ви використовуєте, щоб спускатися вгору і вниз по вертикальних схилах і перестрибувати через прірви. Це справді захоплююче – розгойдатися над відкритим простором, злетіти в повітря і приземлитися на найближчий скельний виступ.

Вінгсьют і парашут з Far Cry 3 повертаються, і тепер вони зручніші, ніж будь-коли, завдяки імпровізованим запускам, які стали можливими завдяки більш нерівній місцевості. До них приєднався новий одномісний гелікоптер “Баззер”. Разом з грейфером, це все важливі покращення. Унікальний колорит хаосу відкритого світу Far Cry залежить від оснащення гравців правильним набором інструментів. Точки зору мають велике значення, і ці нові елементи допомагають значно розкрити тактичну гру.

Також помітною новинкою є функція автоприводу, коли одним натисканням кнопки ваш автомобіль залишається на дорозі, і навіть під’їжджає до будь-якої точки, встановленої на карті. Ви можете керувати швидкістю (натискаючи вгору/вниз на лівому кермі для руху вперед/назад), і у вас є достатньо контролю, щоб об’їжджати випадкові перешкоди (хоча штучний інтелект також досить добре справляється з цим завданням). Але можливість відволіктися від дороги поширює всю свободу і нестримний хаос пішого дослідження Far Cry 4 і на гру за кермом автомобіля.

Це все непомітні, але приємні поліпшення перевіреної часом формули. Far Cry завжди була складним картковим будиночком, який залежить від кожної системи та кожного інструменту, що працюють у взаємодії один з одним. Far Cry 2 заклала цю фундаментальну ДНК, а Far Cry 3 розвинула її. Це продовження ще більше вдосконалює її, в результаті чого ігрове поле Far Cry стає кращим за все, що ми бачили раніше.

По суті, це Far Cry 3 на більш високому рівні.

Це також означає, що ви знаєте, чого очікувати, оскільки формат залишається незмінним. Існує пряма лінія сюжетних місій, які завершуються поваленням режиму жорстокого диктатора, але ви можете полегшити проходження, завойовуючи ворожі аванпости, створюючи нові варіанти швидкого пересування; знищуючи пропагандистські динаміки на верхівках дзвіниць, відкриваючи більшу частину карти; і полюючи, щоб ви могли створювати більші мішки для своєї зброї та боєприпасів.

Це спрацювало у 2012 році, і це працює знову. Незначні покращення допомагають

Шкода тільки, що ця ракова історія завжди роз’їдає серце гри своїми погано продуманими персонажами та надмірною кількістю повідомлень. У Far Cry 4 стільки всього цікавого, і все це не має нічого спільного зі сценарієм. Ubisoft варто було б зійти зі шляху власних наративних прагнень для майбутніх ігор Far Cry – або принаймні серйозно їх переосмислити – до того, як серія опиниться в пастці, яку сама ж і створила.

Цей огляд гри проводився на ігровому комп’ютері Falcon Northwest з оптимізованими налаштуваннями графіки за допомогою GeForce Experience. Детальний розбір специфікацій можна знайти тут.

Максимуми

  • Прекрасний відкритий світ
  • Автономні середовища створюють незаписані моменти
  • Нові інструменти полегшують роботу з місцевістю

Мінуси

  • Безглуздий сценарний сюжет
  • Неприємні персонажі заважають робити хороші речі

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *