fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

FFXIV Shadowbringers E11 гайд по рейду E11: Ще один день, ще один Ассіан Прайм

FFXIV Shadowbringers E11 гайд по рейду E11: Ще один день, ще один Ассіан Прайм

Будучи передостаннім босом серії рейдів Final Fantasy XIV: Shadowbringers Eden, це об’єднання знайомих облич сигналізує про стрибок в складності, який повинен потрясти будь-яких випадкових гравців, які намагаються пробитися через складність Savage. Ascian Prime, Fatebreaker, Dread Hope, як би ви це не називали, це зловісне злиття ассіанських сил минулого збирається добре використовувати візерункову арену в’язниці Юлмор.

Вам знадобиться гостре око, щоб побачити, які атаки чекають на вас, і де вам потрібно стояти, щоб уникнути їх. Пам’ятайте: вся справа в змії. Ось зручний текстовий посібник з усіма стратегіями і тактиками, які вам знадобляться, щоб вивести на пасовище ще одного аскана, що сіє насіння.

Переміщення

  • Відполірована слава: Завдає шкоди по всьому рейду.
  • Пороховий знак: підривник танків з додатковим дебаффом, який вибухає на невеликій ділянці після закінчення терміну дії.
  • Обпалений удар: Вражає область на північ і південь від боса. Незабаром після цього з’являється другий ефект, який вражає область за межами боса, з одним з наступних ефектів, який залежить від того, яка змія в цей момент знаходиться в грі:
    • Вогонь: сильний відкат для всіх союзників.
    • Електричний: Завдає великої шкоди.
    • Узи віри: Накладає один з двох ефектів, заснованих на стихійному налаштуванні змії, викликаної під час заклинання:
      • Вогонь: Викорінює ціль і кладе на неї маркер стека.
      • Електричний: бос зв’язує ціль перед стрибком, завдаючи шкоди тим, хто знаходиться по дорозі, і застосовуючи ефект пошкодження з плином часу.
      • Поворот небес: Закликає Вогняне і Електричне кільця по всій арені. Розмір зони дії кожного типу кілець відрізняється в залежності від стихії змії, викликаної під час заклинання:
        • Однакова стихія = Площа атаки вдвічі більша за розмір кільця.
        • Інша стихія = Площа атаки такого ж розміру, як і кільце.
        • Зрушення неба: Відштовхування, за яким слідує розмах на 270 градусів від центру арени і дві різні атаки Burned Strike поспіль.
        • Призматичний обман: породжує і маскує три образи Руйнівника долі, кожен з яких розкидає зону вибуху по всій області. Наблизьтеся досить близько, щоб розкрити їх позицію.

        Стратегія

        Fatebreaker насправді не виконує традиційні фази. Очевидних змін немає – просто обертаються двері довгих, напівскладних атак, сплетених між деякими більш загальними ударами і вибухами. Вся справа в тому, як два різновиди змій, що обвивають боса при кожній атаці, змінюють атаку, що наноситься.

        • Гравці Final Fantasy XIV можуть побудувати свій власний острів в новому оновленні
        • Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin: Всі локації фіолетового кулі
        • Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin: Керівництво по роботі

        Регулярні атаки

        Між великими ударами цілителі повинні стежити як за відполірованою славою, так і за пороховим знаком. Перший – це простий удар по всьому рейду, тоді як другий вражає ціль, наносячи масивний урон і залишаючи на ній на деякий час маркер бомби. Після закінчення цього часу ціль вибухає, завдаючи шкоди всім, хто знаходиться поруч. Детонація займає деякий час і передається по телеграфу, тому зазвичай це просто означає, що танк забирає голови з групи, коли біжить в безпечну зону під час більш значної командної атаки.

        У певний момент Bound of Faith згасне, застосовуючи один з двох ефектів на цільового цілителя, який базується на стихії змії, що з’являється під час розвороту. Якщо це Вогонь, складіть стек з ціллю. Якщо це Електрика, негайно покиньте область між босом і ціллю.

        Спалений удар

        Найчастіше ви познайомитеся з “Спаленим ударом” незабаром після початку бою. Це основна механіка, за якою потрібно стежити, оскільки її вторинний ефект змінюється разом з елементом, яким володіє викликаний змій в даний момент, і поширюється на наступний хід.

        При розіграші з’являється одна з трьох різнокольорових змій і обвивається навколо Fatebreaker. Вісь вздовж передньої і задньої частини Fatebreaker’а отримує стандартний удар, а через секунду за межами зони удару спрацьовує вторинний ефект, що відповідає кольору/елементу змії. Якщо змія вогняна, то очікуйте зворотного удару, тому тримайтеся в зоні початкового удару, щоб не бути викинутим з арени. Електрична змія спричинить сильний удар уздовж тієї ж осі розміром з внутрішнє коло арени.

        Поворот небес

        Як тільки Fatebreaker вирішить, що у вас було достатньо часу, щоб розібратися в його трюках, Поворот Небес приходить, щоб випробувати вас на них. Зверніть пильну увагу на елемент змії, що знову виходить назовні: Він відіграє важливу роль у відпрацюванні безпечної зони цього ходу. Коли змія зникає, арена покривається Електричним і Вогняним кільцями. Зазвичай, на щастя, в групі.

        Все, що вам потрібно зробити, це попрямувати до переднього або заднього перетину між двома відповідними колами, які не мають однакового кольору/елемента змії. Ефект AoE цих кілець менший, створюючи кишені, щоб забезпечити вашу безпеку. Кільця, що відповідають стихії змії, набагато більші і будуть перекриватися, сильно ранячи вас, якщо ви перебуваєте між протилежними кільцями, або просто вбиваючи вас, якщо ви перебуваєте між кільцями, що збігаються.

        Небо, що змінюється

        Найбільше випробування вашої уваги приходить зі Змінним Небом. Як міні-зміна фази, Fatebreaker вилітає з арени. Після відштовхування від середини арени, змія падає в центр і поглинає велику частину арени. Заходьте за неї, щоб бути в безпеці. Потім за межами арени по сторонах світу північ/південь і схід/захід з’являться два екземпляри Fatebreaker (і дві протилежні за кольором змії).

        Кожен з цих клонів готує атаку “Обпалений удар” в тому порядку, в якому вони з’явилися, тому стежте за стихією своїх змій і ретельно вибирайте своє місце, щоб ухилитися від загальної шкоди від електричної атаки і нокдауну від вогняної атаки.

        Призматичний обман

        Коли ви наблизитеся до 50%, Fatebreaker в кінцевому підсумку застосує Prismatic Deception, зникаючи на деякий час і затуманюючи область за межами арени. Подивіться на список ворогів, і ви побачите три образи Руйнівника долі, які кастують Вибухову зону. Пробіжіть по краю арени, і зображення з’явиться, як тільки ви підійдете досить близько.

        Вони, здається, групуються разом, тому, знайшовши одного, припускайте, що наступні два знаходяться просто попереду. Залишатися

        Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *